-
Публикаций
28 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Обновления статусов, опубликованные Del-Vey
-
Плотненькое расписание на сентябрь.
- 27 августа — Metal Gear Solid 4 (ремастер)
- 3 сентября — The Blood of Dawnwalker
- 9 сентября — Phantom Blade Zero
- 15 сентября — Wolverine
- 17 сентября — Trails in the Sky 2nd Chapter
Макконахи.jpg
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Wizzard, вот именно, что относительная. Так-то там игр больше выходит, я перечислил только то, во что точно буду играть. Я обычно играю в одну игру в месяц, а тут все решили в сентябрь набиться, как килька в банку...
-
-
-
-
Мода менять протагонистов добралась и до женских персонажей. В новой Control рыжулю заменили на какого-то нового чувака.
На кой хрен мне новый протагонист? Мне прежняя героиня нравилась.
От авторов «давайте сделаем главным героем Алана Уэйка 2 не Алана Уэйка».
-
-
@Galactrix, да, это он. Слюни пускал в камере всю первую игру. Игра ещё и Souls-like теперь как будто бы. Короче, играть я в это точно не буду, трейлер максимальное отторжение вызвал.
-
Вот меня тоже скорее ближний бой смутил и псевдооткрытый мир. Смешно, но у меня к первой части основная претензия была: слишком экшн
Тут похоже без изменений в этом плане. Никакого перетекания в сурвайв экшн-хоррор, медленный геймплей с упором на атмосферу и исследование. У нас типа слэшер.
Но так-то, да, рыжуля была топ, а вот новый герой имеет максимально невзрачную внешность. Ну меняете вы пол, ну дайте тогда какую-то фактуру. Нет, обычный чувак с улицы. В их игре про игры со временем похожий был невразчный протагонист.
И вот по совокупности выше причин: большое разочарование. Не то чтобы большой фанат Контрол и Алан Вейка 2, но они уже смотрятся лучше и стильнее вот етого... Уж лучше бы это был большой кроссовер Рыжули и Вейка.
-
-
-
Если задуматься, Bloodlines 2 от The Chinese Room совершила диаблери над Bloodlines 2 от Hardsuit Labs. По всем пунктам подходит, даже «душок» репутационный от диаблерита исходит, и все в него пальцем тыкают.
-
Какой у вас Топ-3 задолбавших вещей (не глобальных) в видеоиграх? Мой:
- Фиолетовая магия;
- Карты таро и их вариации;
- Банальные названия, кочующие из игры в игру: «Элизиум», «Аркадия», «Левиафан», «Разрыв» (Rift) и т.д. От корабля поколений «Ковчег» (Ark) в каждой второй Sci-Fi игре у меня глаза закатываются аж до щелчка.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
1. Отсутствие нормальной кастомизации всего и вся.
2. Присутствие зарание сделанного болванчика, за которого заставляют играть, "потому что у нас сюжет такой".
3. Пиксели. Уродливые пиксели повсюду! У НАС АВИАЛАЙНЕР, ПЕРЕВОЗИВШИЙ ДВА ЗИЛЛИОНА ПИКСЕЛЕЙ В ОДНУ ИНДЮШАТИНУ СТОЛКНУЛСЯ С ТАНКЕРОМ, ПЕРЕВОЗИВШИМ ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ ПИКСЕЛЕЙ В ДРУГУЮ!!
И мы решили отпраздновать это дело релизом третьей.А если серьёзно, то на авиалайнере было два пикселя, а в танкере десять. ВОТ насколько всё плохо."Менеджмент инвентаря. Особенно, если он не несет никакой геймплейной нагрузки и существует лишь для того, чтобы раздражать."
Вспоминается TESO, в котором сейчас у меня на СуперМейне 211/215 инвентаря. И чистить часами лень. И это с ESO+ .
-
@Del-Vey, а ты спрашивал что задолбало, про мелочи речи не было. Мелочь я как раз готов перетерпеть, а вот какой смысл терпеть такие вот продукты? Это же все равно что читать книги какой-нибудь Донцовой - имеет смысл только если надо отвлечься любой ценой, а вокруг тебя нет больше никаких других вариантов. Да и то, все равно получаешь порцию отвращения.
-
1. Автолевел всего. Лута в том числе. Иногда в таких играх просто не хочется качаться, т.к. это теряет смысл. А автолевел лута ведет к тому, что эпический уникальный предмет, который ты получил выполнив квест, становится мусором после автолевела и палка с бомжа превосходит его по характеристикам.
2. Кап левела, особенно если он меньше примерно 30-ти. Мне просто доставляет кайф получать новые уровни. Не отбирайте и не ограничивайте меня в этом.
2. Юмор, так где он неуместен. Это довольно тонкая штука, но иногда с этим конкретный перебор.
3. Отсылки на реальность, и пасхалки во вселенных где в этом нет смысла. Мы поняли, что вы в курсе новостей и шоубизнеса, но не портьте этим свою вселенную. Создайте своих уникальных и интересных персонажей, которых запомнят за проработку, а не ппотому что он похож/тезка Джобса.
4. Выход из предыдущего пункта. Селебритиз в играх. Иногда это просто кринж. И пихают это ясен пень маркетологи для хайпа. Я не имею в виду Киану Ривза в Киберпанке, где он актер и встроился как влитой. А когда вставляют для галочки в том числе стримеров (отдельный вопрос в русских играх Пипичи/Мед в играх и т.д., это уже дно).
5. Политическая повестка там, где она неуместна. Ну создали вы вселенную, где у вас рабство - это норма. Ну не будут в этом мире герои переживать за несвободных рабов. У людей в таком мире другая психология. Достаточно почитать книги авторов живущих в рабовладельческом мире. У большинства ни капли осуждения этого явления.
6. Революция. Просто тошнит от этого сюжета в играх. На столько он заезжен и идеализирован. И ладно ещё когда их показывают с обоих сторон (не идеализируют), но в большинстве игр революционеры идеализарованны. И от этого меня тошнит.
7. Невозможность убить/ударить/ответить грубо/не согласиться с бесячими персонажами. + к этому персонажи/враги которые постоянно убегают/пафосно уходят (сказав "разберитесь с ними" паре бомжей), как в комиксах.
-
Заходит Фабьен в голову к протагонисту, а там Джонни Сильверхенд и король Артур в нарды играют...
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Grimuar Grimnox, из Tainted Grail: Fall of Avalon. Тоже живёт в голове ГГ.
-
-
-
Вот бы Aspyr после релиза NWN2: EE занялась нормальным перевыпуском KotOR. А то лучшая версия KotOR II залочена на Nintendo Switch, а с первой вообще всё сложно.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Girveld, ты так говоришь, как будто я о чём-то несбыточном написал. Ты же в курсе, что именно Aspyr выпускала дилогию KotOR для iOS и Android, а потом ещё на Switch? И тот патч 2015, вроде, года выпуска для PC-версии в Steam, который добавил поддержку широкоформатных экранов, геймпадов, достижения и всё такое прочее — тоже их рук дело? У них уже есть обновлённые версии игр, права и т.д., нужно просто с Nintendo Switch их портировать на все остальные платформы. Ума не приложу, почему до сих пор переиздания обеих игр остаются эксклюзивами...
-
-
-
Ремастер NWN2 всё ещё не анонсировали. Продолжаем наблюдение.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
А еще можно сделать вывод, что переизданием занимается студия, расположенная в одной из стран, где отмечают и первое мая, и День Победы, потому что, если смотреть историю обновлений, правки вносятся почти каждый день, но при этом было большое затишье в дни, соответствующие длинным майским выходным.
Наблюдаем дальше.
-
-
-
Есть ощущение, что Obsidian совершает ошибку невозвратных затрат с сеттингом Pillars of Eternity. Сам по себе мир игры не особенно выдающийся, и даже какой-то ценности в торговой марке студия не видит (иначе Avowed называлась бы Pillars of Eternity: Avowed).
Сил, конечно, много было вложено, но не взлетело же... Нужно что-то новое, со своей уникальной фишкой.
P.S. Tyranny > PoE!
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
С твоим тейком в общем согласен, но всё же справедливости ради, это ещё и вопрос прямых рук, а прямота Обсов похоже оставила (легкий на микрописичах копиум касаемо OW2 и небольшая вера в следующий проект Сойера/Гонсалеса сохраняется всё же).
Всё еще сильны впечатления от прохождения Инквизиции года два назад, когда я её таки прошел. Помимо недоумения от ммошности в ядре игре, у меня так иначе поднимался вопрос: а зачем вообще этот Дракон эйдж существует? Абсолютно неинтересная вселенная, скучная, нефактурная, Зачем вообще Биовар тратят на это время? Как я мог этого не видеть раньше? То есть, мой опыт от Инквизиции ещё заставил и на прошлые игры посмотреть иначе.
Но я прошел прошлой осенью DA:O в преддверии Фейлгарда и это всё также офигенно. Неиронически кайфанул. Мир игры было интересно вновь изучать и находиться в нём. Многое работало как надо и на своём месте: то, что было поломано в Инквизиции и уничтожено Вялой. Но хорошо, если этот сеттинг будет предан анафеме и Биовар, если доживет до МЕ5 и переживет до следующего проекта, будет ориентирована на другие проекты.
А в случае с сеттингом PoE реально лучше Обсам его оставить. Он явно с не большой любовью принимался комьюинити даже в свои лучшие времена. Цепляться за него нерационально. Более того, не вижу ничего плохого, если Обсы станут теневыми Бетезда и наконец-то станут клепать тесоиды. Вот вбоквел Фоллаута, вот вам вбоквел Скроллсов вот вам вбоквел Старфилда ороророP.s. Может ошибаюсь, но по моему права на сеттинг Shadowrun у майкрософт. Гоу, ёпта!
-
@Watchman, я как раз чётко вижу, что уникального в сеттинге Dragon Age 1-2 и что было несколько утрачено в «Инквизиции» и свелось на нет в «Вялой Гвардии». Жесть была утрачена. Конфликты. Расизм, нетерпимость, угнетение, классовое неравенство, непримиримые разногласия между идеологиями и т.д. Той самой продающей фишкой сеттинга было то, что разработчики взяли привычных эльфов с гномами и пропустили через фильтр реального средневековья со всеми вытекающими. Эльфов низвели до грязи (одни цыганами стали, вторые в гетто живут), у гномов немножко фашизма и кастовой системы с неприкасаемыми. Про отношение к магам и говорить нечего. Докинули сюда ещё и то, что маги вообще довольно опасные чуваки — буквально живые порталы для нечисти.
А у PoE ключевой фишкой мира является тема с душами, но это не продающая фишка. Она придумана, чтобы отделить сеттинг от простых фэнтезийных вселенных, но радикально ничего не меняет в отношении игрока к миру. В DAO сам факт отношения к эльфам как к грязи не оставлял никого равнодушным — кто-то негодовал от бесчеловечности, а кого-то высокомерные эльфы из других произведений откровенно достали, и ему нравилось, что их спустили, так сказать, с небес на землю.
P.S. Microsoft не просто владеет правами на игры по Shadowrun, она владеет самой Shadowrun. При желании компания могли бы развивать бренд, но для них это мелковато. У них теперь есть DOOM, Fallout, TES, Call of Duty. Только если кто-то из внутренних студий захочет использовать сеттинг, и Фергюс уже желание изъявил. Думаю, это теперь вопрос времени.
-
Умер Питер Джейсон, голос легендарного сержанта Дорнана из Fallout 2.
-
Почти 10 лет с релиза The Witcher 3 и Fallout 4, последняя часть Uncharted вышла 9 лет назад, 14 лет без новых The Elder Scrolls, серия Batman: Arkham тоже 10 лет как в спячке, даже Sekiro скоро шесть лет стукнет...
А можно вернуть времена, когда жадные корпорации всё-таки денег хотели?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Цитаталохи из отдела тесторивания
Глядя на состояние современных игр на релизе.... В общем все геймеры сейчас "лохи из отдела тесторивания"
-
Хз, на счет "не хотения денег", по-моему нормальный крупняк сейчас так же стабильно выходит, иногда идет немного не туда, конечно, но вот я сижу, смотрю на свою библиотеку и, как по мне, за последние 2-3 года вышло достаточно крупных игр, чтобы лично мои хотелки покрыть( 2\3 я еще не прошел даже), но про " с жиру бесятся" абсолютно согласен, к сожалению из-за таких вот "благородных людей", во круг индустрии выстроился жутко негативный фон, который они частично сами и разводят, это очень грустно...
-
Я прочитал про мыльцо в 720p и ДыЛСиСь, после чего у меня снова сгорел предохранитель, причём настолько, что я решил написать, почему у меня так.
Почему вся эта херня? Потому что у индустрии (и сидящих в комментариях на тытрубах с прочими реддитами 15-летних нейро-мальчиков и нейро-девочек) сейчас повальная нейронка головного мозга (именно так, не нейросети даже, а НЕЙРОНКА). Близзард, Дисней/Марвел, кто там ещё особенно "отличился"? Их уже отпесочили много где за это дешёвое хз что, за которое ещё и деньги просят, но в погоне за трендом на БУДУЩЕЕ все ломанулись в эту стезю, а если ты им на это укажешь, то в тебя снизу полетит сектантский маразм аля "За ними БуДуЩуЩеЕ, ОнИ бУдУт ТоЛькО сТаНоВиЦЦа ЛуЧшЕ, а Ты ВоНюЧиЙ ЛуДДиТЪ". Ещё популярен вариант "ОнИ ЕщЁ ТоЛькО В зАрОдЫшЕ" (типа мы не только "началали", а совсем-совсем ещё только СОБИРАЕМСЯ "начинать", вот уже сколько лет, да), потому что парашность происходящего в индустрии много кому стала кидаться в глаза, а штаны у мамкиных футурологов и твАрцов будущего накаканы полные.
Самое главное, что на поезд запрыгнули, все запрыгнули. А нам терпеть (наверняка не одно поколение железа), пока они либо не растрясутся, либо окончательно не обгадятся со всем этим.
-
Dragon Age: The Veilguard проиграла свою единственную номинацию на The Game Awards 2024 — награду за достижения по части доступности ушла Prince of Persia: The Lost Crown.
-
Прошёл ремейк Silent Hill 2 за 17,5 часов. Игра сильно затянута.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
-
Пока, как мне кажется - оригинал более любопытным был.
Не фанат серии, так же больше со стороны с ней знаком и не проходил эту часть. Поэтому субъективно по впечатлениям.
Ремейк сам по себе хорошо сделан и стоит того чтобы попробовать, но нервы щекочет больше оригинал, лично мне.
С оригиналом скорее вопрос не в графике, а с управлением. Специфическое, но обычное дело для портов тех лет. Если играть без геймпада.
-
Konami прислала ревью-копию Silent Hill 2 (сам в шоке). Будет рецензия.
-
Всерьёз задумался, не стоит ли играть в Dragon Age: The Veilguard в режиме чёрно-белой картинки... Это неплохой вариант.
-
С сегодняшнего дня вводится режим нулевой толерантности к чуши, которую пишут в комментариях раздела «Новости».
Рекомендую всем перечитать правила, с которыми вы соглашались при регистрации.
P.S. Писать чушь в других разделах по-прежнему можно.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
@Grimuar Grimnox, в том числе, да.

-
-
Очередной ребус от инсайдера (на сей раз Kurakis).
MercurySteam (Castlevania: LoS, Metroid: Dread) якобы скоро анонсирует свою Action-RPG (о ней мы писали). И вот такой ребус-намёк на природу игры оставил этот господин:
Есть идеи?
-
Наконец-то определился с самым важным:
Dragon Age: Вялая Гвардия!
Намного лучше, чем «На страже Завесы».
-
Для тех, кто не хочет пинать людей в репутацию, добавили нейтральную реакцию-несогласие, никак не влияющую на циферки.
-
Уровень сюжетных (!) квестов в Rise of the Ronin:
Чтобы спасти самурая от казни, решаешь перелететь через стену тюрьмы на планере с вышки неподалёку. Приходишь к ней, а там мужик говорит, что лестница на вышку сломана, и отправляет тебя искать доски, чтобы её починить.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Del-Vey Наверное я просто понял неправильно....
-
@Galactrix, неправильно понял — это охереть как мягко сказано, бро!
Приземлённые злодеи — в смысле, не какие-то там сверхсущества типа детей демонов или полубогов. Как ты это связал с колхозником, ремонтирующим лестницы — я хз!

-
@Del-Vey Оу, тогда извините. Но вообще я и не такое связать могу!


