Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2019 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 дали интервью журналистам сайта PC Gamer, перевод которого мы подготовили при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    Мне тоже показалось, что бои похожи на свалку, но всё решилось настройками. Я просто поставил автоматическое замедление времени вдвое в момент перехода в боевой режим. И всё наладилось.
  5. 2 балла
    Отличные новости! Поскольку бои первой части, имхо, были отвратительными, все скатывалось в неразборчивую свалку, и это была причина, по которой я не хотел играть в ПОЕ 2. Пошаговые же бои в партийной РПГ - то, что доктор прописал. Можно насладиться анимациями, выбрать подходящие абилки, больше контроля над полем боя и тактики. Хороший ход от Обсидиан.
  6. 2 балла
    Очень рекомендую не лениться и прочесть целиком, материал действительно классный. Тот редкий случай, когда было так интересно читать, что сделал перевод за один заход.
  7. 1 балл
    А с латами очень легко. Я во второй половине игры просто пер на пролом и всех выносил. Во второй раз хочу сыграть ловкачем с коротким мечем.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    От уровня замороченности над мелкими деталями я пребываю в восторге. Перерисовать карту, указатели, логотип, кнопки, весь этот олдовый UI из тех времён, когда даже не задумывались накладывать шрифты поверх кнопок, а рисовали прямо так... Работа, конечно, колоссальная проделана.
  10. 1 балл
    источник дать не могу, я просто увидел цитату в теме на кодексе. Может быть в дискорде написали.
  11. 1 балл
    Меня это сравнение тоже резануло. Маневры в Зельде сводились к одному - убить противника, чаще всего в чистом поле или открытом лагере-копипасте. Бомбами, физикой, ящиками, стрелами, мечем или подкрадыванием - неважно, в итоге ты тупо косишь мобов даже без мотивации ("посреди мобов стоит ящик" или "я увидел моба", вот и вся история лагеря противников и мотивация к действу, даже в Фар Крае/Ассасине эти моменты на голову выше), при чем вся эта вариативная "физика" в сильно утрированном мультяшном стиле. Все-же имерсив симы дают нечто большее, чем выкрашивание мобов разными способами. Они позволяют отождествится с героем и ситуацией, почувствовать себя в этом мире. Вокруг все происходит во имя сюжета или желания рассказать местную историю. В Зельде "истории локации" с мелочами и проработками нету, это просто арена для боя с мобами ради сундука. Для меня Зельда (последняя, в прошлые не играл) была все же слешером с мультяшной физикой. Я не говорю что игра плохая, она хорошая, но другая. И уж точно совершенно не пересекается с жанрами РПГ или имерсив симами.
  12. 1 балл
    Это её главное достоинство, то, за что её больше всего и хвалили.
  13. 1 балл
    Где то отверстие, куда можно пропихнуть свое кровно заработанное...
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    *Опускает занесённый банхаммер* Ээээээ, да?
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Ну они только отменять умеют проекты. Вот, что они делают!
  18. 1 балл
    И зачем игроку на первом прохождении всё это знать? Хочется заниматься метагеймингом и создавать наиболее оптимальный билд персонажа для прохождения НГ7 и далее - проще начать новую игру с обнуленной соулмемори. А самое первое прохождение должно быть слепым, без гайдов и всего такого.
  19. 1 балл
    Свежая эпизодическая игра от французской студии Big Bad Wolf и издательства Focus Home Interactive. 1793 год. На маленьком острове, неподалеку от берегов старой Англии, собирается тайное общество, члены которого – влиятельные высокопоставленные особы, дискутирующие о геополитике и определяющие облик будущего политического мироустройства. Главный герой игры, Луи де Рише, тоже значится в списке гостей. Но в отличие от остальных, у него есть на то личная причина. Его мать, Сара де Рише, пропала на этом острове. На ее поиски и отправляется юный герой. С точки зрения механики, The Council – это сочетание современной, близкой к «интерактивному фильму», адвенчуры и «детективно-психологической» ролевой игры. Да, французы из Focus Home Interactive в этом году выпустили целых два проекта с любопытными ролевыми механиками (второй – недавний Call of Cthulhu). На выбор игрока целый ассортимент детективных, «оккультных» и разговорных навыков. Другой важный элемент геймплея – очки действия. Они тратятся на применение навыков, чем уровень навыка выше – тем меньше очков действия требуется для его использования. Очки действия, в свою очередь, частично восстанавливаются с помощью найденных баночек меда, либо по завершению сюжетного задания. Сама по себе механика неплоха, особенно для подобного жанрового сочетания, хотя и, на мой взгляд, чересчур лояльная к игроку. Особого дефицита «очков действия» у меня не было – в игре достаточно мёда и есть зелья, позволяющие использовать навык без потери «очков». Что касается персонажей игры, местных гостей, то это явно положительная сторона игры. У них проработаны характеры, с ними интересно участвовать в диалогах. А еще у каждого персонажа есть свои «сильные» и «слабые» стороны характера, которые нужно вначале определить, а затем учитывать во время общения. К слову, в The Council мы встретим таких исторических фигур, как, например, Джордж Вашингтон и Наполеон Бонапарт. Единственный минус, связанный с NPC, это топорная анимация. А вот сама история, на мой взгляд, уходит не в ту степь. Там, где мог бы получиться насыщенный и умный детективно-политический триллер, игра подкидывает какую-то Санта-Барбару и «невероятные открытия», вызывающие лишь скучный зевок. Финал так и того хуже – убивает своей подачей (по крайней мере тот финал, который был у моего Луи). Логика поведения некоторых героев игры тоже страдает. Разочаровывает эпизод с расследованием убийства. А новое полезное умение, которому обучается Луи в конце четвертого эпизода – просто не получает достаточного количества ситуаций для его применения. Кроме того, в целом приятные глазу локации к концу игры заметно приедаются, особенно это касается второго этажа особняка, по которому частенько приходится накручивать круги. Что касается загадок, то среди них встречаются, как интересные, любопытные задачки, так и откровенно скучные и тягомотные (особенно в пятом эпизоде). В целом полный сезон The Council оставляет смешанные чувства: его встречаешь с воодушевлением, но провожаешь кислой улыбкой. 6/10
  20. 0 баллов
    Эмм, а в этой поделке есть какой-то простор? В Зельде, в смысле. Я что-то реально не догоняю.
×