Навыки науки/медицины и без крафта пригодятся - хотя бы на 2 балла - но если не собираешься прямо угореть по крафту (всякие супер-пупер штуки требуют где-то баллов 5) и развинчивать на запчасти всё, что плохо лежит, то сильнее вкачивать бессмысленно. 2 баллов хватит для крафта всех основных "лечилок" и приспособлений.
"Решает" ли сам крафт? Ну, скорее нет, чем да. Я почти прошла и за всё время залезала туда только раз 10, да и то в основном в связи с квестом, но по началу (недолго, впрочем) возможность скрафтить себе бинт/лекарство очень помогала. Также радовалась, когда наконец смогла крафтить патроны, но потом это стало ненужно - находим мы их достаточно. Особенно с навыком плутовство.
Для большинства проверок по сюжету можно обойтись и 1 баллом.
Вот на чём можно сэкономить, так это на психологии. Больше 1 балла она вообще нигде почти не нужна, да и этот балл можно получить, нацепив себе артефакт из лавки ключника. А использовать этот навык для "псих.сеанса" во время отдыха может и спутница (забыла её имя).