Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Это кто тут катит бочку на дварфов? А?! Катите и дальше, только позаботьтесь, чтобы она была наполнена качественной медовухой! Отыгрыш, правда, это дело настроения и наличия в загашнике идей персонажей. Но мне, с моим полторашечным ростом и рождением в месте, название которого буквально переводится с коми как "железная гора" довольно трудно ассоциироваться с какой-либо другой расой. И вообще, очень любопытно, как в бг3 реализовали сцены с участием микро-протагониста. Судя по трейлерам, это учитывается в кои-то веки, за что Лариан большое уважение (сцена, где Астерион держит дварфа за руку).
  2. 3 балла
    О, я тоже дроу! просто собрала себе сасного вьюношу с красивым профилем.
  3. 3 балла
    Как-то так. Взял дроу, чтоб расовых взаимодействий посмотреть).
  4. 3 балла
    На самом деле я больше времени потратил на создание хранителя. Пока не понял зачем это нужно, но на всякий случай создал красивую девушку максимально на свой вкус. А у меня все стандартно. Жалко, что горелые шрамы и буквы нельзя сделать на всю голову.
  5. 2 балла
    Долгожданный релиз ролевой игры Baldur's Gate 3 от студии Larian отметился внушительным успехом. На площадке Steam в течение суток с момента выхода количество одновременно играющих в RPG пользователей перевалило за полмиллиона — на момент публикации данной заметки творение Свена Винке и его команды запущено на 520 тысячах персональных компьютеров, и это число продолжает расти. Первое место в Steam среди однопользовательских игр до сих пор удерживает Cyberpunk 2077 с миллионом одновременно играющих. Вторую позицию занимает Elden Ring (953 тысячи), а на третьем месте расположилась Hogwarts Legacy (879 тысяч). Несмотря на это, результат Baldur’s Gate 3 можно назвать более чем выдающимся, учитывая наличие в игре сложных механик, пошаговых боёв и других особенностей, нехарактерных для «мейнстримных» видеоигр. По показателю одновременно играющих пользователей Baldur's Gate 3 значительно обошла почти все крупные релизы 2023 года — позади остались такие блокбастеры, как Resident Evil 4 (161 тысяча) и Star Wars: Jedi — Survivor (67 тысяч). Руководитель Larian Studios также раскрыл данные о продажах Baldur's Gate 3 в раннем доступе. До официального релиза было реализовано 2,5 миллиона копий, однако эта цифра уже сейчас наверняка значительно выросла. Свен также поблагодарил игроков за позитивные отзывы и отметил, что первый хотфикс для игры должен выйти 4 или 5 августа.
  6. 2 балла
    Дроу-друид полурослик шарлатан-волшебник и ургант-паладин мести
  7. 2 балла
    Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur's Gate 3
  8. 2 балла
    Я создала светлую эльфийку паладина возмездия. Я уже в курсе, что создала хрень Отличная комбинация для главного персонажа: Танк, чтобы не брать токсичную Лизку. Лутать всё барахло с большим запасом по весу. И при этом у этого танка качается Харизма, чтобы словами прожигать сердца людей) Ещё и хил есть - на первых этапах игры и Шедоу не нужна xD
  9. 1 балл
    Наш штатный специалист по билдостроению Tayon, известный по серии гайдов для Pathfinder: Wrath of the Righteous, подготовил обзорный материал классов персонажа, представленных в Baldur's Gate 3. Эта статья призвана помочь новичкам и ещё не определившимся пользователям выбрать наиболее подходящую специализацию, ведь экран создания персонажа в игре не обладает всей полнотой информации, особенно когда речь заходит о более поздних этапах развития героя. Выбор класса нередко является определяющим в получении качественного игрового опыта от RPG — класс, неподходящий вашему стилю игры, может испортить впечатления. Позднее мы выпустим гайды, в которых детально разберёмся с построением билдов, но сейчас лишь хотим помочь вам в выборе идеальной роли в мире Baldur's Gate 3. Необходимые для понимания термины: Прохождение Испытаний — действия, которые ваш персонаж автоматически предпринимает, чтобы избежать нежелательного воздействия. Например, пригнуться, чтобы смягчить взрыв «Огненного Шара» (Испытание Ловкости) или не дать себе быть захваченным иллюзией (Испытание Интеллекта) Каждое из них привязано к какой-либо основной характеристике, и каждый класс по умолчанию тренирован прохождению двух из них. Нетренированность в прохождении Испытания всё равно позволяет персонажу совершить попытку, однако вероятность успеха снижается. Короткий отдых — небольшая, обычно часовая передышка. Позволяет немного залечить раны персонажей и восстановить возможность использования некоторых способностей. Длинный отдых — полноценный отдых, завершающий день. Как правило, персонажи при этом разбивают лагерь, и у вас появляется возможность поговорить с ними или изменить состав отряда. Воин Воинов часто называют «базовым» классом, поскольку большая часть их способностей сводится к атаке врага оружием. Некоторые подклассы расширяют список доступных действий, но суть класса остаётся неизменной — его представители быстро и незатейливо бьют врага. Воины обладают наибольшим среди всех классов количеством атак за раунд, а способность один раз за короткий отдых повторно совершить одно полное действие (т.е. повторить любую атаку) через умение «Всплеск Действий» делают Воина классом, способным полностью раскрыть потенциал оружия. Если Воин максимального для игры уровня с обычным двуручным мечом попадает всеми ударами, даже без применения каких-либо активных способностей, нанесённый им урон уже не уступает ни одному из других классов. А если оружие обладает способностями наносить дополнительный урон, то в этом аспекте Воин становится непревзойдённым. Отдельно стоит выделить владение щитами и всеми видами доспехов, от легких до тяжелых, что обеспечивает этому классу надежную защиту в ближнем бою. Недостатки: Общая для всех «оружейных» классов проблема с малым количеством атак по площади. У Воина есть подкласс с доступом к заклинаниям, но без значительных вложений в интеллект противник легко от них уклонится... И даже при успешном попадании урон от заклинаний будет уступать обычному удару прокачанного воина. Подкласс также значительно уступает по силе и широте магического арсенала не только чистым заклинателям, но и гибридным заклинательно-боевым классам, вроде паладина. Крайняя уязвимость для магических воздействий. Воин не тренирован для прохождения Испытаний Ловкости, что чаще всего требуется для уклонения от магического урона по площади, равно и для ментальных Испытаний, необходимых для сопротивления различным заклинаниям контроля. Единственная способность, которая может хоть как-то помочь ему защититься от магии, появляется аж на 9-м уровне и предоставляет дополнительную попытку сопротивления какому-либо воздействию один раз за длинный отдых. Вывод: Воин — крайне сильный класс для нанесения урона, сосредоточенный на атаке по одному противнику. Он обладает достаточно высокой защитой против физических атак, но низкой от урона по площади (чаще всего магического) и ментальных атак. Подходит для тех, кто жаждет простого геймплея или хочет высвободить максимальный потенциал найденного оружия. Жрец Жрец многими считается одним из сильнейших классов D&D пятой редакции в целом, и Baldur’s Gate 3 в частности. И считается заслуженно. Все жрецы владеют щитами и средними доспехами, а некоторые подклассы и тяжелыми. Также жрецы — полноценные «кастеры», способные овладеть заклинаниями максимально доступного в игре уровня. Да, их арсенал в основном состоит из поддерживающих заклинаний, но даже среди них есть некоторое количество спеллов, способных нанести немаленький урон. Более того, у подкласса Домена Света есть доступ к набору могущественных огненных заклинаний, включая Огненный Шар — сильнейший спелл в игре. При этом весь перечень доступен жрецу для выбора при длинном отдыхе, так что вы никогда не попадете в ситуацию, когда внезапно очень нужное вам заклинание, оказывается вне арсенала. Такое случается с другими классами, набор спеллов которых можно менять лишь при получении уровня. К тому же Жрецы владеют множеством заклинаний, повышающих те или иные защитные аспекты — как свои, так и товарищей. Что в совокупности с внушительными способностями целителя это делает класс одним из самых трудноубиваемых. Недостатки: Жрец также уязвим для атак по площади, как и Воин, но не так легко поддаётся ментальным, будучи тренированным для прохождения двух из трёх ментальных Испытаний. Сильно зависит от запаса заклинаний — когда спеллы заканчивается, сила класса значительно снижается. Вывод: Жрец — класс, обладающий наибольшей физической защитой среди всех заклинателей. Его арсенал, если не принимать во внимание заклинания подклассов, уступает в атакующем потенциале другим «кастерам», но ему нет равных в лечении и поддержке. Если вы не против того, чтобы ваше игровое альтер-эго служило какой-либо «высшей силе», этот класс — один из сильнейших в игре. Плут Плут выделяется тремя аспектами. Во-первых, это исключительное владение несколькими навыками, что делает представителей этого класса отличным инструментом для прохождения многих испытаний. Обычно это Скрытность или Взлом замков, но вы можете сделать не только ловкого взломщика, но и остроумного мошенника, забалтывающего людей. На первом уровне вам доступно два навыка, на которых вы можете специализироваться, ещё два добавляется на шестом — вы сами решаете, какие выбрать. Во-вторых, плут обладает исключительной мобильностью. Со второго уровня он получает возможности маневрирования, уступающие только монаху. В-третьих, плут обладает исключительной стабильностью в нанесении урона. Он может совершать только одну атаку за раунд, но при этом множество его способностей нацелено на получение преимущества в атаке, а урон единственной атаки заметно увеличен. Таким образом, плут уступает по совокупному урону воину и заклинателям, способным атаковать чаще, однако у него больше шансов каждый ход наносить весь возможной урон. Он обладает одной из сильнейших защит против заклинаний с уроном по площади, будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, что позволяет уворачиваться от огненных шаров, а на средне-высоких уровнях к умениям добавляется способность свести их урон на нет полностью (обычно половина урона получается без вариантов). Его защита от ментальных воздействий куда хуже, но с такой подвижностью у врага почти всегда есть более удобные цели. Недостатки: Не способен носить доспех тяжелее лёгкого, и, как следствие, его защита от физических атак невелика — в прямой конфронтации по нему будут часто попадать. Начиная с пятого уровня он может вдвое сократит урон от успешной атаки по себе, но лишь от одной — вероятность выживания невысока, если он попал под руку воину. Любая помеха для атаки делает невозможным нанесение дополнительного урона, сокращая этот показатель до абсолютного минимума. Воздействий с таким эффектом в Baldur's Gate 3 не так уж и много, но они есть и это надо учитывать. Полное отсутствие атак по площади. Вы, конечно, можете взять магический подкласс, но он позволит выбрать лишь два наносящих урон заклинания. Вывод: Плут — это класс персонажа, который требует от игрока много внимания. Он может быть крайне силён, будучи неуловимой целью, что просто не позволяет противникам себя догнать и быстро выбивает из их команды слабые звенья... А может помереть с двух «тычек» из-за недосмотра. Если вы хотите класс, который требует умного подхода, но при этом не слишком страдает от ограниченных ресурсов (как заклинатели), плут — ваш выбор. Он всё ещё может просто и незатейливо стрелять из-за спины союзников, но вряд ли такой геймплей является поводом избрать этот класс для основного персонажа. Волшебник Волшебник — самый классический заклинатель из представленных в Baldur’s Gate 3. Не защищенный ничем, кроме своих заклинаний, он — то самое уязвимое подбрюшье любой команды... Однако его польза несомненна. Арсенал заклинаний Волшебника невероятно широк, и пусть он не получает доступ ко всей его полноте сразу, как, к примеру, Жрец, такой герой может расширить его за счет предметов и денег, попросту переписывая спеллы из свитков в свою книгу заклинаний. Он не способен разве что лечить, однако может превосходно выполнять роли контролёра, «баффера» или «дамагера». А потом, на длительном отдыхе, полностью поменять свой арсенал и примерить на себя новую роль. Гибкость волшебника несколько ограничена его подклассами, которые обычно фокусируются на одном из типов магии... Но даже без бонусов от подклассов, выполняя роль совершенно противоположную от приписываемой оными, волшебник остается крайне силён. Недостатки: Уязвимость практически ко всему. Единственная доступная вам защита — заклинания, однако спеллов, дающих сильную и длительную защиту в игре попросту нет.. Для выживания Волшебнику не остаётся ничего другого, кроме как положиться на своих товарищей. Заклинания имеют тенденцию заканчиваться, что сводит его эффективность к нулю. Волшебнику нередко приходится экономить силы в ходе незначительных столкновений в ожидании нужного момент — тут-то он и расцветает. Вывод: Волшебник является классом, требующим продуманных действий и знаний как о своих способностях, так о слабостях врага. Мало смысла кастовать на ловких и быстрых существ «Масло», заставляющее врага скользить и падать, ведь они способны сохранять равновесие (т.е. обладают высоким бонусом к Испытаниям Ловкости). Ещё меньше смысла в попытке магически усыпить нежить. Не будучи предусмотрительным, вы рискуете не дожить до этапа, когда сможете использовать печально известным «Спам Огненных Шаров». Но если вы готовы уделить классу достаточное внимание, он щедро вознаградит вас, предлагая атаки, способные уничтожать целые отряды противника одним-двумя ударами, а также множество контролирующих и баффающих заклинаний, способных переломить ситуацию на поле битвы. Главное — не подставляйтесь под вражеские удары... Ну или научитесь владеть доспехами и щитами с помощью Черт, мультикласса или расовых способностей, став настоящим боевым магом! Варвар Все привыкли, что Варвары — «дамагеры», делающие себя более уязвимыми ради нанесения урона и хоть как-то выживающие только за счёт больших запасов здоровья… В Baldur's Gate 3 варвары совсем другие. Да, они могут сделать себя уязвимее, чтобы точнее бить, но это больше не связано с длительным состоянием Ярости — теперь это выбор, который вы, начиная со второго уровня, делаете каждый ход. Что же в таком случае делает знаменитая варварская ярость? О, она немного усиливает удары и даёт сопротивление всему физическому урону. Более того, у Варвара есть подкласс, который распространяет это сопротивление и на большую часть урона магического. Обладающий наибольшим количеством здоровья среди всех классов, Варвар буквально является губкой для поглощения атак. Однако это отнюдь не делает его лёгкой мишенью! Варвар, не носящий броню, прибавляет свой бонус Выносливости к значению защиты, при этом имея возможность пользоваться щитом. Если вы не хотите вкладываться в Выносливость и Ловкость ради защиты, то можете одеть своего варвара в среднюю броню. Да, он будет чуть менее защищён, чем Воин, но с его показателями здоровья и сопротивляемости это не имеет большого значения. Недостатки: Требования к характеристикам. Чтобы иметь хорошую защиту без доспехов, ему необходимы Ловкость и Выносливость. И даже облачённому в средние доспехи варвару всё ещё нужно значение Ловкости не меньше 14-ти, чтобы достичь максимума защиты. При этом Выносливость для класса, живущего количеством HP, также не следует занижать. А вот Сила для него не обязательна. В отличие от настольной версии D&D пятой редакции, Варвар может отказаться от высокого значения Силы и получать свои бонусы, атакуя через Ловкость. Уязвимость варвара к ментальным воздействиям. Он не обучен преодолевать ментальные Испытания, а высокие требования к характеристикам не только не дают ему повысить свои ментальные показатели, но и могут вынудить опустить их в минус. Без магического прикрытия ваш неуязвимый танк может повернуться и начать крошить своих же компаньонов. Вывод: Варвар — это сильный класс, буквально чемпион по части ближнего боя, которого практически невозможно победить в поединке один на один. Однако насколько он защищён от прямого урона, настолько же уязвим перед контролирующим воздействием. Умелый маг поддержки, работающий в паре с Варваром, может свести на нет большинство из них, так что недостатки такого воина можно компенсировать. Друид Заклинатель, ищущий гармонии с природой. Он мало чем уступает Жрецу в исцеляющем потенциале, однако заметно превосходит его в атакующем. Друид может скрутить врагов лозами, вырастить под ними шипы или взорвать землю прямо под их ногами. Он обладает способностью носить средние доспехи и щиты, что даёт достаточную степень защиты, а также может принимать форму различных животных. Последнее, впрочем, без специализирующегося в этом направлении подкласса приносит мало пользы в бою, однако даёт внушительные возможности в разведке. Не лишним будет отметить, что друид с первого уровня способен разговаривать с животными — любой, кто играл в игры Larian Studios, знает, насколько ценна такая возможность. Недостатки: Обладает даже меньшим количеством недостатков, чем Жрец. Ключевой — типичный для заклинателей низкий уровень способности проходить физические Испытания. Зависимость от ограниченного «пула» заклинаний. Вывод: Является отличным классом для любителей исследовать окружающий мир и отыгрывать роль. Возможности поговорить с каждой встречной белкой и облазить чужой дом в облике кота просто бесценны. Обладает большой гибкостью благодаря подклассам — вы можете стать как друидом-оборотнем, ратующим за ближний бой, так и чистым заклинателем, принимающим иную форму только для разведки. Друид очень пригодится, если вы хотите исследовать все аспекты игры, вплоть до кошачьих лазеек. Да, другие классы тоже могут научиться разговаривать с животными или протиснуться через печную трубу, но именно Друиду это доступно с самых ранних этапов игры и в наиболее полном виде. Если вас привлекает образ мудреца, постигающего тайны природы, смело берите этот класс. Следопыт Сочетает в себе черты Воина, Друида и Плута. Как и последний, Следопыт обычно сильно фокусируется на Ловкости и Скрытности, а также может овладеть Воровскими Инструментами в качестве одного из вариантов классовой способности. Как и Воин, получает возможность наносить две атаки за ход. Как и Друид, может творить связанные с природой заклинания. Разумеется, при этом он не получает ни бонусов к навыкам Плута, ни арсенала заклинаний Друида, ни количества атак Воина. Зато у него есть заклинание «Метка Охотника», позволяющее наносить дополнительный урон «отмеченной» бонусным действием цели, а также подклассы, что добавляют иные источники бонусного урона. Следопыт пятого уровня может «передамажить» как Плута, так и Воина. На более поздник уровнях развития эти классы сравняют счёт, однако урон, наносимый классом, всё равно останется на достойном уровне. Если вы не хотите выбирать подкласс с бонусным уроном, то можете приобрести зверя-спутника, а правильно настроив класс соберёте целый зверинец, в который войдёт боевой питомец и фамильяр-разведчик. Недостатки: Отсутствие атак по площади. Отсутствие ярко выраженных защитных способностей. Защита на уровне Воина и отсутствие сильных защитных заклинаний делают следопыта довольно лёгкой мишенью для вражеских магов, а ведь сумасшедшей мобильностью Плута класс вовсе не обладает. Будучи обученным преодолевать Испытания Ловкости, этот класс может пережить больше атак по площади, чем тот же Воин, но его защита от магии все равно далека от удовлетворительной. Вывод: Классс с таким количеством дополнительного урона лучше всего подходит на роль лучника. Выбрав его, вы до самых высоких уровней будете наносить урон, с которым никто не сможет сравниться. И пусть на вершине вас затмят Воин и Плут, они смогут сделать это только если вы останетесь чистым Следопытом, что вовсе не обязательно. Если хотите наносить достойный урон и пользоваться преимуществами скрытности, при этом не боясь прямых конфронтаций, Следопыт — ваш выбор. Чародей Заклинатель, чья магия является врожденной способностью. Зачастую такой маг не получал систематического образования, но даже будучи самоучкой он не уступит своим более образованным коллегам. Арсенал чародей беднее, чем у Волшебника, а возможность менять свои заклинания наступает лишь при получении нового уровня — это означает, что вместо набора, наиболее подходящего для ситуации, вы должны иметь наиболее универсальный комплект заклинаний, выжимая из него максимум. Для этого у Чародея есть Метамагия — искусство преобразовать заклинания, добавляя им мощности или новые свойства. Зачастую это способно компенсировать скромный арсенал. Кроме того, Чародей обладает наибольшим количеством «Фокусов» на заклинаниях — избранные спеллы он может кастовать бесконечно. Именно это умение позволяет ему успешно соперничать с Волшебником. Недостатки: Слабости Чародея совпадают со слабостями Волшебника. Он обладает чуть большим количеством здоровья, но этого слишком мало, чтобы компенсировать его уязвимости. Не рекомендуется для первого прохождения игры — особенно людям, что не знакомы с D&D пятой редакции. Вывод: Далеко не слабый класс, однако цена ошибки в билде Чародея довольно велика. Если вы наберёте значительное количество ненужных заклинаний, то, скорее всего, вам придётся полностью сбросить класс, воспользовавшись возможностями игры по смене билда. Но если вы уже изучили арсенал доступных в игре заклинаний и чётко знаете, какие из них вам нужны — добро пожаловать. С Чародеем вы сможете поднять мощь излюбленных заклинаний на новую высоту. Паладин Мы привыкли видеть этих святых воинов в качестве праведных защитников угнетённых, но в пятой редакции D&D этот образ претерпел изменения. Паладины больше не связаны абстрактными понятиями добра или зла — им на смену пришли конкретные клятвы. Некоторые из них, например, приписывают добиваться своих целей несмотря ни на что. Вы можете избрать идеалы себе по вкусу и больше не выглядеть Дон Кихотом в кругу прожжённых циников. Паладин обладает стандартным для боевых классов набором умений — он владеет всем оружием, бронёй и щитами, «боевым стилем» (о них будет более подробно рассказано в следующих гайдах) и второй атакой на пятом уровне. При этом, что характерно, он не тренирован в прохождении физических Испытаний, вместо этого фокусируясь на испытаниях ментальных — прямо как Жрец. Учитывая, что даже обычные волки требуют от вас пройти испытание Силы, чтобы не быть сбитым с ног, это может казаться плохим выбором, однако не всё так просто. Одна из ключевых способностей Паладина позволяет ему прибавлять бонус Харизмы ко всем модификаторам Испытаний. Да, она появится только на средних уровнях, но это делает Паладина не только практически непробиваемым для ментальных атак, но и даст достойные показатели сопротивляемости любым другим воздействиям. Со второго уровня Паладин обретает способность кастовать заклинания, а также получает умение «Божественная Кара», позволяющее сжечь часть своего запаса спеллов ради дополнительного урона в ближнем бою. Учитывая, что оный запас невелик, вы не сможете часто прибегать к этому навыку, однако в решающий момент урон Паладина может стать ошеломляюще высок. Арсенал ваших заклинаний включает в себя «Божественную Благодать», добавляющую небольшой бонус к урону, а также «Щит Веры», что увеличивает защиту. Учитывая, что это заклинания первого круга, вы сможете довольно часто пользоваться одним из них. Увы, поддерживать одновременно можно лишь одно из них, но способность по ситуации увеличить урон или защиту, добавляет классу гибкости. Недостатки: Ключевой слабостью Паладина является почти полное отсутствие способность наносить урон на дистанции. Летающие враги надолго станут вашей головной болью. Если Варвар может кинуть в них что-нибудь (или кого-нибудь), то Паладин способен разве что достать лук и пострелять... С невысоким показателем Ловкости, которая этому классу попросту не нужна, с тем же успехом можно просто постоять в сторонке. Паладин страдает от дефицита очков характеристик. Ему нужна Харизма, характеристика для атаки (Силы или Ловкость), а также Выносливость. Этот дефицит не настолько острый, как у Варвара, однако всё ещё значителен. Вывод: Этот класс является наименее уязвимым в игре. Да, большая часть Паладинов — консервные банки, которые не умеют стрелять и красться (хотя билды через ловкость и не исключены), но всё остальное они делают более чем достойно. Их разум практически неприкосновенен, слабости отсутствуют, и почти любой враг, что дерзнёт вступить в ближний бой с Паладином, умрёт. Если вы не имеете ничего против персонажа, посвящающего свою жизнь каким-либо идеалам, этот рыцарь — один из лучших вариантов, которые может предложить игра. Бард Если у Бардов есть какие-либо отличительные черты, то это универсальность. Они обладают возможность специализироваться в навыках — прямо как Плуты. Барды имеют широким арсеналом заклинаний, включая целебные, а некоторые подклассы позволяют сравниться с воинскими классами в ближнем бою. Всё это делает Бардов способными выполнять любую критически важную роль в отряде, укомплектовываясь как душе угодно. Вы не только избавите себя от выбора между целителем или взломщиком, но и сможете «танковать», взяв нужный подкласс. Разумеется, при таком раскладе Бард уступает «чистым» классам. Ему, как и Варвару, чудовищно не хватает характеристик, и это не может не сказаться на его производительности. Базовый перечень заклинаний довольно беден на атакующие, и пусть позже Бард сможет получить спеллы из арсенала других классов, случится это на довольно поздних уровнях развития. Сам арсенал при этом ограничен так же, как у Чародея, однако из-за почти полного отсутствия атакующих заклинаний делать выбор тут проще. Недостатки: Защита — самая большая слабость Барда. Даже если одеть его в доспех, показатель защиты не превысит оную у Следопыта. Как и последний, Бард тренирован проходить испытания Ловкости, что дает ему некоторую защиту от атак по площади, но на этом всё. Ментальная защита также заметно страдает. Бард умеет проходить Испытания Харизмы, однако они крайне редки. Вывод: Бард рекомендуется игрокам, которые любят экспериментировать с составом своего отряда, постоянно меняя спутников. Какой бы комплект персонажей вы за собой ни водили, у отряда не будет критического недостатка в каких-либо возможностях. Вы всё ещё сможете красться, лечиться и даже взламывать замки. Бард — отличный вариант, если вы хотите попробовать одиночное прохождение, хотя некоторые его возможности так не раскрыть, ведь прежде всего это класс поддержки. Монах Довольно интересный класс, который способен опередить по мобильности даже Плута, а по количеству атак дать фору воину. При этом почти полная независимость от снаряжения является как достоинством, так и недостатком — усилиться за счёт каких-нибудь особо сильных заклинаний он также не может. Сочетание скорости, лёгкости снаряжения и развитой Ловкости делает Монаха лучшим разведчиком, способным хорошо скрываться и с лёгкостью убегать в случае обнаружения. В совокупности с тем, что ему необходим высокий показатель Мудрости, отвечающей за навыки обнаружения сокрытого, едва можно представить себе более полезного героя для изучения локаций и вылазок на вражескую территорию. Добавьте сюда выдающиеся способности к сопротивлению магии и возможность частично нейтрализовывать урон от стрел, ловя или отбивая их, и получите трудную мишень, которая может беспрепятственно носиться по всей карте и доводить противников до исступления. По защитным способностям Монаха можно назвать патентованным антимагом. На высоких уровнях он практически неуязвим ко многим ментальным воздействиям, а уворачиваться от «Огненных Шаров» и «Драконьих дыханий» он умеет не хуже Плута. С физической же защитой дела обстоят хуже — монах способен добавлять к своей защите модификатор мудрости, но не может совместить это умение ни со щитом, ни с броней. Как следствие, на старте игры он не более защищён, чем способный носить тяжелые доспехи Жрец в кольчуге без щита. Недостатки: Монах в основном сражается голыми руками, так что не получает бонусов холодного оружия, которое и без того наносит больше урона, чем кулаки. Ближе к финалу игры, когда спутники будут с головы до пят обвешаны магическими артефактами с немалыми бонусами, монах, как и прежде будет полуголым, не получая никаких бонусов. Это делает его билд более требовательным. Вывод: Многочисленные способности определяют Монаха как разведчика, способного прокрасться куда угодно, а в прямом бою берущего на себя роль наносящего максимум урона воина — в этом он схож с Плутом. В отличие от последнего, впрочем, у Монаха есть проблемы как с дальней атакой, так и с отступлением в ближнем бою, поскольку это требует Ци. Если вы поклонник восточных единоборств или просто хотите версию плута, менее уязвимого к ментальным вмешательствам и способного быстрее добежать до вражеского мага с недвусмысленными намерениями — это класс для вас. Если же всё вышеописанное вам нравится, но вы держите в голове, что способных намять вам бока противников заметно больше, то свой взор стоит обратить в сторону вышеозначенного Плута. Колдун Служитель потусторонних сил, заключивший с ними договор, а нередко и продавший свою душу. Колдун является довольно популярным образом в RPG, но стоит ли того факт заключения договора? Главной чертой Колдуна является его способность восстанавливать большую часть сил на коротком отдыхе. Это позволяет куда более свободно применять свой арсенал заклинаний в путешествии, но в битве Колдун упирается в простой факт — он не может часто кастовать заклинания. Всего две штуки между коротким отдыхом, пусть даже высшего доступного другим заклинателям уровня — это не то количество, которым можно выиграть серьезную битву. Для сравнения, если брать высший доступный в игре уровень, то хорошо отдохнувший Волшебник способен скастовать чуть меньше десятка «Огненных Шаров». Конечно, нет гарантии, что Волшебник доберётся до поля боя полностью отдохнувшим, но это не умаляет заклинательной слабости Колдуна. Там, где Колдун проигрывает в заклинаниях, он «добирает» в пассивных способностях. Бесконечный Разговор с Животными? Чудовищно сильный атакующий «фокус»? Возможность неограниченно менять иллюзорные лица? Всё это — лишь самые азы для Колдуна. Недостатки: Способен носить только легкую броню и тренирован только в прохождении ментальных испытаний, а его заклинаний просто не хватает для значительной защиты. Если и есть в Baldur's Gate 3 более уязвимый класс, чем Волшебник и Чародей, то да, это он. Равно как Чародей и Бард, Колдун обладает ограниченным арсеналом заклинаний, однако ввиду серьёзных ограничений на количество использования это оказывает не очень серьёзное влияние. Если вам кажется, что при игре Чародеем приходится слишком тщательно продумывать выбор заклинаний, то в случае с Колдуном этот вопрос стоит ещё острее. В битве вы можете использовать заклинания только два раза, остальное время разбрасываясь «фокусами». Вывод: Всё перечисленное не делает Колдуна неиграбельным... Но играть этим классом надо уметь, и уметь очень хорошо. Брать Колдуна новичку настоятельно не рекомендуется. Даже за игровым столом, где позволена куда большая гибкость действий, Колдуну очень сложно выделиться. *** Мы надеемся, что данный гайд поможет вам определиться с вашей ролью в мире Baldur’s Gate 3. Если вы уже приняли решение, каким классом будете покорять Врата Балдура, обратите внимание на более узкоспециализированные гайды — они позволят вам создать мощного героя, по максимуму задействовав его сильные и скомпенсировав недостатки. Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  10. 1 балл
    Забавный веб-сериал. Озвучка, правда, штука на любителя. Лучше оригинал смотреть:
  11. 1 балл
    Не знаю как они различаются на более высоких уровнях, но вообще Oathbreaker типичный злой паладин, у него больше атакующих способностей и всякий контроль нежити.
  12. 1 балл
    Если будешь нарушать клятвы в диалогах, то потеряешь доступ к абилкам подкласса и получишь квест, по которому можно открыть секретный подкласс Oathbreaker.
  13. 1 балл
    Сделал себе дроу-паладина, пока рвутся только NPC. Но я мстителя взял. Нашёл, так сказать, выход злобно-паскудной сущности. Ну и дроу тоже подходит.
  14. 1 балл
    Тем, что по лору он рейнджер?
  15. 1 балл
    Читать было очень любопытно, спасибо!) Всё, что касалось Зариэль, не впечатлило. Да и Война Крови как для читателя для меня всегда была интересным событием. С героем дилогии тоже всё осуждаемо, но очевидно - когда во второй части постоянно полощут тему, что "ты же злодей, рано или поздно ты встанешь на стезю отца", дожать её было, похоже, делом принципа.( Ну, да, его смерти грех не радоваться.(
  16. 1 балл
    Конечно я буду колдуном. Умею ли я им играть? Ну вот и посмотрим
  17. 1 балл
    Врываюсь паладильником. На первый раз, думаю, самое то. Сильно бить, красиво говорить, немножечко баффать. И пусть враги попробуют выковырять меня из моей консервной банки или пробить спасы! А на втором прохождении уже буду смотреть классы для умных)
  18. 1 балл
    Краткая история канона BG. Для тех, кто сейчас узнал, что персонажа BG канонично слили как *цензура*. Всего по Вратам вышло три новеллизации. Первые две книги писал Филип Этан. Результат - как фильм от Уве Болла, только книжка. Все настолько плохо, что сам автор в 2015 выдал аж целую статью, в которой просил не читать, и вообще забыть про эти книги. В лоре его книги принято считать каноном только в мелочах вроде имени и класса главного героя. Шутка в том, что когда канон убил дитя Баала, нашлось достаточно много тех, кто этому порадовался. Просто потому что каноничный воин Абдель Адриан, ставший символом обсе*ания любимой игры, мертв. С новелизацией трона, кстати, уже чуть лучше - ей занимался Карпишн. Тоже плохо, но Карпишна еще можно частично оправдать тем, что ему не с чем было работать.
  19. 1 балл
    Интересно, а почему не "Ао", ибо неправильно называют? Касаемо Скрижалей Судьбы. Ао был разгневан тем, что тёмным богам позволили их похитить, и за это он наказал весь остальной пантеон. Да и кроме Баала, Миркула и Бейна пали и другие, к примеру, уже во второй раз Мистра была убита.
  20. 1 балл
    Блогер и бизнесмен Евгений Гришаков взял интервью у ведущего разработчика и идеолога ролевой игры Ash of Gods: Redemption Николая Бондаренко. В ходе полуторачасовой беседы глава студии AurumDust раскрыл массу деталей о создании игры. Выбрали из интервью наиболее интересную информацию. Разработка Бондаренко не скрывает, что является фанатом серии The Banner Saga, а само существование Ash of Gods обусловлено тем, что ему не хватало игр этой серии после завершения трилогии; Боевая система Redemption существовала «на бумаге» задолго до начала разработки — члены команды играли по этим правилам в настольные RPG; Сюжет также не создавался специально для игры — идеи для её истории начали накапливаться задолго до производства; Первоначально Ash of Gods: Redemption создавалась на деньги инвестора, который вложил в разработку около 100 тысяч долларов. По словам Бондаренко, сейчас он не рискнул бы повторять этот опыт, потому что в таком бюджете «не хватает нуля»; Позднее студия вышла за финансированием на Kickstarter и смогла привлечь ещё $87 тысяч; К народному финансированию прибегли в первую очередь для привлечения костяка аудитории и публикаций в прессе, деньги были вторичной целью, поскольку на тот момент Kickstarter уже прошёл пик популярности; Команда разработчиков состояла из людей, которые до этого уже работали совместно на других проектах; Создание игры «от момента открытия юридического лица до момента релиза» заняло полтора года; Для реализации проекта Николаю потребовалась команда из девяти человек, но ближе к финалу её расширили до одиннадцати; На старте разработки команда, не считая самого Бондаренко, состояла из шести человек: один геймдизайнер, два художника, два программиста и сценарист — роль последнего досталась писателю Сергею Малицкому. Через пару месяцев ряды студии пополнило ещё три сотрудника: аниматор и два художника. А примерно за полгода до релиза к команде присоединилось ещё два геймдизайнера; Сюжетную линию Ло Фенга добавляли в игру на этапе, когда две основные ветки повествования уже были готовы и полировались. Изначально её не стали реализовывать, понимая, что команда не успеет в установленные сроки, однако часть разработчиков освободилась за 3,5 месяца до назначенной даты релиза. Было принято решение всё же вернуться к идее создания ещё одной линии повествования. Проблемы с выпуском и продажи Ash of Gods: Redemption К сожалению, несмотря на гладкий процесс производства, без проблем на релизе игры не обошлось. Они преследовали авторов долгое время и коснулись версий для всех платформ. Перед релизом у Ash of Gods: Redemption был запланирован целый месяц платного маркетинга через стримеров и других «инфлюэнсеров». К сожалению, незадолго до назначенного срока банк, в котором хранились деньги компании, включая маркетинговый бюджет, обанкротился — студия потеряла всё. Самые крупные стримеры «отвалились», и предрелизной рекламы у игры почти не было. По словам Николая, для проекта это был серьёзный удар, который сильно повлиял на продажи; К счастью, хотя бы пострелизный маркетинг Ash of Gods всё же получила: Бондаренко удалось договориться с PR-агентством о постоплате. Маркетологи около месяца работали под обещание рассчитаться после получения первой прибыли, чем сильно выручили компанию; Команда какое-то время также работала без оплаты — долги перед работниками закрывали после релиза; Ещё одной проблемой стали продажи игры на консолях. Поддавшись на уговоры лэйбла Ravenscourt, разработчики отложили релиз на консолях на год, чтобы успеть подготовить физические копии. В результате выход игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch пришёлся на самый разгар пандемии COVID-19, когда люди массово сидели по домам, а магазины закрылись, что обнулило приложенные к подготовке дисков и картриджей усилия. В «цифре» консольная версия также продалась недостаточно хорошо, поскольку её релиз не захватил пострелизный маркетинг PC-версии; Консоли принесли примерно 15% заработанных денег, но речь идёт лишь о чистой прибыли. Примерно такую же сумму денег разработчики потратили на накладные расходы, необходимость в которых возникла из-за того, что их товар впустую занимал полки магазинов. Без этого прибыль от консольных версий могла быть вдвое выше; COVID-19, локдаун и проблемы с дисками, по прикидкам Бондаренко, стоили компании порядка 150 тысяч долларов; Диски и картриджи не заработали ничего. Денежный поток обеспечили цифровые версии, которые сначала покрыли убытки, принесённые «ритейлом», после чего начали генерировать прибыль; Тираж Ash of Gods: Redemption составляет примерно 210 тысяч проданных копий — для достижения этого результата игре потребовалось пять лет; 150 тысяч копий приходится на Steam, около 10-12 тысяч на GOG. Цифровую версию для консолей приобрели 35 тысяч человек, ещё 15 тысяч предпочли диски и картриджи; Бондаренко доволен тем, как игра смогла показать себя в тяжелейших условиях, однако считает, что у неё был гораздо больший потенциал продаж. Если бы не непредвиденные обстоятельства и потеря маркетингового бюджета, Ash of Gods: Redemption могла принести значительно большую прибыль. Спин-офф Ash of Gods: The Way и будущие проекты Несмотря на все трудности, с которыми AurumDust столкнулась при выпуске своего дебютного проекта, игра продолжает «кормить» студию и заработала достаточно для того, чтобы команда продолжила существовать и работать над новым проектом. Полученная от Redemption прибыль, впрочем, не позволила взяться за работу над прямым продолжением. На более масштабный сиквел со всеми запланированными улучшениями и изменениями у разработчиков ресурсов не хватало. Вместо этого команда занялась более бюджетным ответвлением Ash of Gods: The Way; Бесплатное PvP-ответвление Ash of Gods: Arena было создано с целью проверить фидбэк игроков, которым не понравилась боевая система Redemption. Разработчики решили внести правки исходя из запросов пользователей, не задумываясь об их целесообразности и целиком положившись на отзывы аудитории. Результат превзошёл все ожидания: те игроки, которых устраивали сражения в Redemption, отнеслись к обновлениям положительно, а те, кому бои не нравились, остались в полном восторге от изменений; Одной из причин для увеличения бюджета следующей игры стала озвучка диалогов. Уже работая над The Way, разработчики провели эксперимент, опубликовав две версии демо: с озвучкой и без. Разница в отклике была огромной. Кроме того, по словам Николая, одним из наиболее часто критикуемых аспектов Redemption были именно немые диалоги. Судя по всему, для прямого продолжения потребуется значительно больше средств в том числе и ввиду необходимости платить актёрам; Даже для разработки относительно бюджетной Ash of Gods: The Way авторам потребовалось привлечение инвестора в лице фонда Game Seer, поскольку команде не хватало денег на разработку и запись озвучки; Согласно плану, The Way должна разойтись тиражом в 50 тысяч копий за первый год, и пока эти цифры кажутся реальными; Когда команда закончит поддержку The Way, она перейдёт к полноценной работе над своим следующим проектом — тактической RPG примерно вдвое больших масштабов, чем Redemption. У разработчиков на руках уже есть около сотни концепт-артов для игры; На производство нового проекта должно уйти около 2 лет и 2 месяцев; Бондаренко отметил, что следующую игру хочет выпускать в партнёрстве с издательством, чтобы избавить себя от головной боли в ходе общения с площадками. Разработчик отметил, что работать со Steam и Nintendo довольно проблематично, а на PlayStation сложно выпустить инди-игру без знакомств в индустрии. К издателям корпорации относятся лояльнее: с ними уже налажены контакты; Николай отказался отвечать на вопрос, будет ли следующая игра прямым продолжением Ash of Gods: Redemption. Он также отметил, что если сиквел когда-нибудь выйдет, то это будет последняя игра в данной вселенной, поскольку у студии хватает других нереализованных идей. Ash of Gods: Redemption вышла в Steam в марте 2018 года и получила в основном положительные отзывы от игроков. Средний балл игры на Metacritic составляет 65 из 100 по результатам 21 рецензии.
  21. 1 балл
    Моя мотивация - играть персонажем, чьи био и особенности придумала я сама, и от этого же придуманного понимать, какие решения будет принимать мой чар на протяжении повествования. Ну вот интересней мне так, например.)) А Происхождениями буду уж играть во вторую очередь, если время и интерес на это останутся.=)
  22. 1 балл
    Очень этому рада. Хорошие новости.) Для меня мотивация так не делать в том, что я не хочу отыгрывать Фейна, Красного Принца или Сибиллу. У них есть определенный по итогу канон (да, или-или), и ты либо идешь по нему, или творишь что-то свое. Так зачем ограничивать себя полом, расой и классом (тут только полом и расой), если все равно творить что-то свое...
  23. 1 балл
    Да блин, с их реализацией всего я, походу, устану создавать персонажей заново, ибо вечно будет "ой, а вот за этот класс будет прикольно тут!" Но мб смогу себя сдержать и стартану за волшебника или колдуна. Посмотрим.
  24. 1 балл
    @Kangaxx У меня все проще. ГГ будет самодельный чернокнижник или маг. А поскольку буду играть на нормале, то в пати наберу тупо тех, кто больше понравится
  25. 1 балл
    Я вспоминаю Джахейру из БГ2, и по сравнению с первой частью он же у неё уже испортился. =\ По крайней мере, она стала намного чаще высказывать моему герою, предпочитавшему творить своё неудовольствие. Но пока весь женский каст мне намекает их оставить в лагере и наслаждаться обществом сугубо мужским.( Вроде как и хорошо, а вроде бы хочется и барышню по мне, а не реверс-гаремник. Х)
×