Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.07.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    В разработке игр важнее желание делать что-то конкретное, а не опыт. Опыт будет через год-полтора. Если руки из правильного места растут и человек уже что-то там колупает в своё удовольствие по вечерам даже без оплаты, значит он реально заинтересован именно в этой работе и, что важнее, именно в этой игре\серии. Фигня, что зарплату моддеру якобы можно меньше платить (нельзя, в нормальных компаниях фиксированные оклады на вакансию). Главное, что он не сбежит из твоей студии через полтора года, когда конкуренты помашут денежкой побольше перед лицом. Поэтому брать моддеров-фанатов своей игры куда логичнее, чем пусть и более опытного, но менее заинтересованного чела, которого студия выпестует кому-то другому на радость. Он потом убежит в Blizzard, потому что на самом деле Ведьмаки с Киберпанками ему до лампочки, он всю жизнь мечтал делать Overwatch.
  2. 5 баллов
  3. 5 баллов
    Чувак, я напомню, что у авторов кучи хреновых квестов для хреновых игр есть профильное образование. А у изначального Биовара в основании врачи. Так что в задницу такие претензии. Если парень талантлив и ему нравится его работа, то он заслуживает своего места в студии.
  4. 5 баллов
    Мне кажется, игра выбила повесточное бинго. Я таких плоских жоп, как у ГГ, в жизни не видел. Простите. В тех же Banishers: Ghosts of New Eden всё ощущалось нормально.
  5. 4 балла
    Сценаристов Биовар не помешало бы отправить собирать репу на полгода. Простимулировать, так сказать.
  6. 3 балла
    @Wizzard Самая толковая концовка в игре, это когда все погибают, а создатель кибЕргов говорит в интервью что-то вроде "Ну эт тип сбой был, все норм. Дальше будет лучше". Лично мне она больше всего понравилась.
  7. 3 балла
    Ну я поиграл. Это не соулс и не рпг. Назвать это могу только экшеном с ролевыми элементами, ну и нахватали из соулсов и ассасинов разной фигни. Я не встретил ни вариативности, ни выбора в диалогах. Из плюсов, боёвка не такая унылая как на видосах. Когда сам играешь, ощущается приятней. Перевод на русский достаточно не плохой. Дальше только минусы. Диалоги это пипец. Локации пипец. Сюжет возможно тоже пипец, я особо не понял, что там вообще происходит. Но надо убивать богов!!!!. Сам геймплей перегружен кучей способностей, визуальными эффектами, навыками компаньона, уклонениями, двойными уклонениями, парированиями, блокированиями, СУПЕР ЗАРЯЖЕННЫМИ навыками компаньона, стрельбой. И это я еще до стрельбы дополнительным оружием и расходников кроме бутылок не дошёл. По итогу просто закликивал всех левой кнопкой, периодически ставя блок. Управление мышкой печальное. Ощущается как кривая эмуляция, а не полноценная поддержка. Вообще, играя в эту игру я почему-то вспомнил игру Bound By Flame. Нет, они не особо похожи. Всё же Bound By Flame была полноценной рпг. Просто общее качество игры примерно такое же. Казалось бы 10 лет уже прошло. А унылые, устаревшие игры еще клепают.
  8. 2 балла
    Бывшие работники Blizzard добрались и до ДнД. Бывший директор франшизы Warcraft Джон Хайт возглавит WotC, будет развивать DnD и Magic: The Gathering, а также будет отвечать за работу игровых студий Hasbo. Под его началом выходили аддоны Legion и Battle for Azeroth для WoW, работал 12 лет - с 2012 по июль 2024.
  9. 2 балла
    Просто БГ3 интересно перепроходить не только из-за разных сюжетных развилок, но и из-за классов. Там, слава богу, не три умения на рожу. Я пробежал монахом и чародеем, и это был очень разный опыт.
  10. 2 балла
    Подумал, что давно не смотрел кино от Квантиков и решил взяться наконец. Когда главное меню мне заявило, что тут вам не хухры-мухры, а глубокий и философский сюжет, я понял что попал куда надо. Сюжет одновременно Претенциозный и делает вид, что тему не раскрывали уже сотню раз писатели получше. Дырявый как решето - девиантов просто выкидывают на ближайшую свалку (которая выглядит как один из кругов ада, см. предыдущий пункт) без охраны, Коннор то может напрямую в память лезть, то не может, а в Киберлайфе работают дегенераты, которые ни в какую не могут понять, что же происходит с андроидами, которые они же сами и разработали - продолжать можно бесконечно. Лупит в лоб - тем, кто никогда не слышал про такую страну как США, может и не особо заметно, но, когда я увидел стойбище андроидов в задней части автобуса, у меня глаза закатились как при диагностике. Поверх этого еще и нарочито непрошибаемые человеки, которые глумятся над бедными андроидами. По отдельности это минусы, но вместе получился плюс, потому что мне было смешно. Еще из плюсов колоритные персонажи, которые одновременно играют и хорошо и полумеметично. Ну и основное достижение - в этот раз завезли настоящую нелинейность с множеством концовок. В одной главе я ради интереса решил посмотреть, что будет если стоять и ничего не делать (как 4% игроков) - произошло то, что и ожидал, но внезапно вместо таблички "попробуйте еще раз" играла сказала "окей" и закрыла ветку. Правда меня потом главное меню киберунижало за это, лол.
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    В интервью изданию Flow Gaming руководитель отдела дизайна квестов серии Cyberpunk Павел Саско рассказал о том, как CD Projekt RED привлекает сотрудников, отдавая предпочтение авторам различных модификаций. «Половина дизайнеров квестов, работающих над Cyberpunk 2 (сейчас эта команда состоит из 24 человек) — бывшие моддеры. Я всегда говорю молодым людям, когда они спрашивают, как попасть в индустрию: „Занимайтесь модами. Начните с модов для чего угодно“. Существует масса инструментариев, множество способов делать моды. Вот честно, некоторые из лучших наших сотрудников — бывшие моддеры». Саско также рассказал о необычном пути сотрудника, который занимался созданием модов для «Ведьмака 3» ещё до того, как студия выпустила инструментарий. «На YouTube появилось видео о парне, который вообще без тулсета начал создавать ремейк пролога The Witcher 1 на движке The Witcher 3. Я увидел этот ролик и сказал: „Чёрт, а работа-то качественная!“». По словам Павла, он спросил у одного из сотрудников, ещё одного бывшего моддера, не знает ли тот этого парня, и оказалось, что они знакомы — так Саско заполучил контактные данные и связался с ним. «Он прислал нам резюме, мы дали ему тестовое задание, и результат вышел восхитительным! Он был хорош». «Мы снова пообщались, тогда ему, кажется, было 20 или 21, он в то время жил в Австралии. Он собирал свеклу на огромном комбайне. Такая вот работа. А по вечерам он делал моды. Он приехал из Австралии в Польшу, а сам он из Эстонии, его зовут Ээро Варенди. Прекрасный парень. Сейчас он старший [дизайнер квестов] проекта Polaris, The Witcher 4, и он просто одержим [вселенной] „Ведьмака“». В мае 2024 года CD Projekt RED выпустила инструментарий для создания модификаций к The Witcher 3 — его релиз состоялся спустя девять лет после выхода игры. Кроме того, компания выпустила видеодневник, в котором познакомила фанатов с сотрудниками, начинавшими свой путь с создания модов — среди них руководитель разработки популярного мода «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic II.
  13. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II из студии Warhorse побеседовали с представителями цифрового магазина Epic Game Store, раскрыв ряд новых деталей исторической RPG. Беседу от лица студии вёл сценарист игры Мартин Зиглер. Разработчики знали, что хотят сделать сиквел ещё до того, как приступили к производству первой Kingdom Come: Deliverance. Причина в том, что они хотели рассказать историю, которую не смогла бы охватить одна игра. Кроме того, от множества классных идей пришлось отказаться, что лишь усилило желание сделать сиквел, чтобы воплотить их.Для того, чтобы играть во вторую часть, не требуется проходить оригинал — первые часы Kingdom Come: Deliverance II постепенно раскрывают события предыдущей игры, мотивацию героев и суть политического конфликта.Основная задача новой игры — погрузить игрока в реальную средневековую Богемию. Первая часть фокусировалась на сельской местности, замках и природе, поскольку прежний уровень технологий не позволял реализовать крупные города, полные NPC. Поскольку теперь студия стала опытнее, а технологии продвинулись ещё дальше, огромный региональный город Кутна-Гора (Куттенберг) стал жемчужиной сиквела.Среди консультантов были не только рядовые историки, но и профессора чешских университетов.В ходе разработки игры раскрывались интересные факты о Богемии XV века, которые резко противоречат представлениям большинства людей о средневековье. В качестве примера разработчики привели отсутствовавший в Богемии картофель, в то время как арбузы были весьма распространены.Специалисты по фехтованию и средневековому оружию не только занимались надзором за разработкой боевой системы, но и принимали непосредственное участие в захвате движений для анимации боёв.Разработчики вновь сделали ставку на нелинейность побочных заданий, которые можно выполнять множеством разных способов. Как и в случае с первой частью, это было сделано для контраста с относительно линейной основной сюжетной линией.Некоторые умения из первой части объединили, но какие именно не сообщается.Игрок сможет быстрее менять доспехи, но не ясно, о чём речь. Вероятно, разработчики предусмотрели возможность «запомнить» комплекты экипировки в инвентаре, чтобы менять её нажатием пары кнопок.У каждого NPC есть характеристики, которые отражаются на его навыках и поведении. Например, у кузнеца довольно высокий параметр силы, благодаря чему в бою он использует молот. В связи с этим выше вероятность, что кузнец затеет драку, если игрок начнёт ему угрожать. С другой стороны, хилый писарь, наоборот, испугается вероятной конфронтации.По словам разработчиков, впечатляющая система поведения NPC является ключевым аспектом, повлиявшим на увеличение степени погружения в Kingdom Come: Deliverance II. Даже обычные статисты, которых Генри-Индржих будет встречать на улицах, ведут себя очень естественно и обладают ежедневной рутиной. Различные внешние факторы могут влиять на их поведение, и это добавляет NPC ещё больше глубины.Если игрок начнёт наблюдать за персонажем, то обнаружит, что он ведёт себя вполне реалистично: завтракает, затем уходит на работу, потом посещает магазин, расслабляется в местном пабе или идёт на прогулку, но может отклониться от своего расписания, если неожиданно увидит уличную драку, столкнётся с другом на улице или наткнётся на публичное наказание бродяги на площади.На расписание NPC влияют акты насилия или информация о том, что в данной локации произошла кража. В этом случае персонаж может остаться дома вместо того, чтобы идти пить пиво, или же решит захватить с собой оружие, а то и потребовать [у стражников] увеличить количество патрулей в округе.Всё это происходит в игровом мире постоянно, независимо от присутствия пользователя неподалёку.Создавая побочные задания, авторы Kingdom Come: Deliverance II сосредоточились на довольно приземлённых аспектах быта средневековой Богемии. Вражда двух соседних деревень, пропажа человека и другие напасти. По словам сценариста игры, ситуации с самыми простыми проблемами могут разворачиваться значительно иначе, когда речь касается средневековья.Сюжетная линия останется линейной, поскольку Генри не способен менять ход истории, он лишь участник тех событий.Одной из сложностей построения сюжета стала необходимость придумать Генри важную роль в исторических событиях, но сделать её такой, чтобы игрок чувствовал свой вклад и вместе с тем оставался простым сыном деревенского кузнеца, у которого в те времена были весьма ограниченные возможности влиять на что-либо. По словам разработчиков, они считают, что смогли соблюсти этот баланс. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится до конца 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. 1 балл
    Я практически с самого начала определился с ролями в этой пьесе - Коннор в роли верной гончей за девиантами, Маркус в роли спасти всех андроидов и убить всех человеков. Обе концовки (с развилкой на корабле) получились хоть и предсказуемые, но закономерные и драматишные. Правда начальница Коннора это ходячий спойлер, после минуты общения с этой жабой становится очевидна судьба Коннора в злой ветке. Забавно, что при таком раскладе главным мудаком при этом выглядит Хэнк. *стреляет в голову Коннору от раздражения* - "Ладно, больше не буду, не бухти", *Коннор стреляет в голову андроиду, чтобы найти базу ребел скама* - "НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ, ОТВАРИТЕЛЬНО". Лицемер заспиртованный.
  15. 1 балл
    На самом деле, пустое хвастовство. Я прошёл игру один раз. Да, счётчик показывает столько часов, но это поту (не стану описывать, не суть), что я игра 20 мин, потом бросил игру на час итд итп. Проходил, и хотя критических багов не было, вся романтика в моём случае была сломана (её не было по сути). Для меня во главе угла всегда сюжет, поэтому прохожу игры по одному разу. Кому интересно билдостроение тот проходит много раз, и ничего в этом дурного нет. Да, кстати, там ОЧЕНЬ много зависит от класса итд, по стримам видно. БГ3 не грех пройти несколько раз... Когда мой список РПГ ждущих прохождения иссякнет, а этого не случится(
  16. 1 балл
    @Old Tom @Tayon а я предлагаю обоим остудить головы, а то придет лесник и всех разгонит.
  17. 1 балл
    Хм, а рейтинга эрпоге по выпуклости жёпп я ещё не видел. P.S. Неужто и в таком рейтинге победит Basldur's Gate 3?
  18. 1 балл
    Какой классненький. Теперь и мне это надо. В коллекционке БГ3 была прикольная фигурка императора. Она запала мне в душу. Раз уж зашла речь про бардов мемчик вдогонку.
  19. 1 балл
    Конечно же будет ещё патч, лицевую анимацию и сцены поцелуев забыли улучшить медведю.
  20. 1 балл
    Мне некуда спешить. У меня в запасе ещё есть несколько не пройденных РПГ. И если уж они планируют завести оптимизацию, то для моей 1050 это вариант. А что касается 700 часов, то я предпочту вместо одной БГ3 пройти и ещё 6 РПГ. Оодно дело пройти БГ3 сейчас, спустя год пройти ещё раз... Но наиграть 700 часов. Вот мне тоже друг рассказывал, что он БГ3 уже прошёл три раза, и сел за 4 прохождение. Ну. Молодцы. И в основном пересказ одних и тех же квестов. А когда спросишь за другую игру, то и ответить нечего, т.ч. люди ничего кроме Скайрима и БГ3 не играли. Ну эт я образно.
  21. 1 балл
    Основной сюжет я помню плохо, но интересные побочные квестики там были
  22. 1 балл
    Сам Павел Саско начинал с написания сюжета Two Worlds II. Судя по тому, что я слышал об игре, работа комбайнёром в резюме смотрится выигрышнее.
  23. 1 балл
  24. 0 баллов
  25. -1 балл
    Не убедил, так как есть и обратные примеры. Профильное образование не делает того или иного человека непогрешимым, но это какая-никакая, но база, которая помогает смотреть в будущее того или иного проекта с умеренным оптимизмом. Врачи опять же не сразу бросились ваять свой BG, а в своё время сначала отметились разработкой медицинского ПО, а потом уже и как полноценные разработчики довели до конца проект Shattered Steel, который издатели отрывали с руками. Доказали и показали, что могут в разработку. А здесь у нас в наличии свекольный комбайнёр с недомодом (перенос чужого контента, но не создание своего) на руках, который занимает какую позицию? "Своё место", да? Не выдерживает никакой критики, так как явно не по Cеньке шапка. Представлю себе лица претендующих на позицию, которых обскакал свекольный король. Но ему можно меньше платить, да. Короче, твои доводы тоже идут в задницу, если уж ты предпочитаешь так общаться.
×