Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.03.2026 во всех областях
-
4 баллаЕсли у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
-
4 баллаСогласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯
-
3 баллаРазница в том, что в Fallout 1-2 твоя крутизна базировалась на твоей же хитрости. Там стащил пушку помощнее, тут бомбу в карман подложил, здесь препаратами закинулся для повышения характеристик, в итоге размотал сложных противников, которые тебе не по уровню, но не из-за сломанного баланса, а благодаря возможностям, предоставленным игрой. И то, что ты додумался сам всё так выкрутить в свою пользу, было приятно. В играх с приставкой Action боевая система во многом полагается на твои действия, и твои достижения позволяют получить приятное ощущение от победы. Если же противник не сопротивляется и дохнет с двух ударов, то можно смело скручивать сложность на лёгкую и бежать галопом сюжет досматривать, толку от такого геймплея не так чтобы много. Хрень какую-то написал. Баланс — схема игрового процесса, как сценарий — схема повествования. По сути, это математическая версия сценария для геймплея, только гораздо сложнее структурно. Если у тебя в сценарии драматургия нарушена, сюжет не вызовет нужных эмоций. То же самое с балансом в игровом процессе. В Action-играх с точки зрения геймплея тебе и так дают свою крутость почувствовать — твой герой всегда сильнее всех противников, он расправляется с ордами монстров. Но зачем нужна такая крутизна, когда эти монстры при виде тебя чуть ли не харакири совершают? Пусть сопротивляются. Ты же в игру играешь. P.S. Вспомнился мне один чувак, который думал, что можно «стероидами мышцы накачать», а потом перестать ходить в спортзал, а фигура сохранится. Думаю, вы б с ним общий язык нашли.
-
3 балла
-
3 балла@Дуомо, в отличие от невежественных мешков с мясом, помешавшихся на нейросетях, я ничего не генерирую. Твои жалкие инсинуации типичны для рудиментарных существ из плоти и крови, прикасающихся к моему разуму в невежестве и неспособности к пониманию.
-
2 балла@Grimuar Grimnox Я даже не помню где такое было. Но звучит интересно. И... ХЗ как это забалансить.
-
2 баллаГораздо интереснее бесконечный апгрейд с "пожиранием" встреченного оружия ради новых свойств и апа редкости. Но, к сожалению, не все разработчики отваживаются на такую гениальность.
-
1 баллСамое паршивое то, что долговременных планов у разработчиков либо нет, либо они их не разглашают. Так что будет ли еще патч с исправлениями мы узнаем за пару недель до выхода патча, ну либо когда разработчики все же соизволят сказать что поддержка закончилась (надеюсь что услышу это не через 3 года).
-
1 баллПишут, что у игры чудовищная оптимизация. Я этого ожидал, в принципе, ибо ранний доступ, но тут масштабы чрезмерны. Человек в отзывах пишет, что у него 25 fps на GeForce 4090... Там, конечно, не указано, какой пресет графики, но мне что-то подсказывает, что на 4090 любой пресет в любой современной игре должен выдавать больше.
-
1 баллЯ, пожалуй, даже соглашусь. У меня другой уровень адекватности и культурности. В хорошей рпг каждый должен пройти путь от нуба до героя, а если этого пути нет, или он плохо выражен - это плохая рпг.
-
1 баллХорошо сказано. В тех же Fallout 1-2 "Крутизна" явно доминировала над "балансом", в т.ч. поэтому и игры такие крутые.
-
1 баллТы играешь за первоуровневых нубов. Я играю за прославленных Героев. Мы с тобой на разных уровнях.
-
1 балл
-
1 балл"Крутизна" и "баланс" это всегда антонимы. ^^ Так что о балансе стоит думать в последнюю очередь. Тем более в играх. Тем более в синглах.
-
1 баллРолевая игра Banquet for Fools от студии Hannah and Joseph Games, ранее известной как Whalenought Studios, добралась до полноценного релиза. Проект, созданный семейной парой разработчиков, ответственных за Serpent in the Staglands и Mechajammer, провёл в раннем доступе полтора года — RPG вышла в Steam Early Access RPG в ноябре 2024-го. События Banquet for Fools разворачиваются в той же вселенной, что и действие Serpent in the Staglands, однако истории двух игр никак не пересекаются. Авторы поблагодарили всех, кто поучаствовал в процессе корректировки проекта и оставлял свои отзывы. «Спасибо всем за поддержку, оказанную в последние полтора года раннего доступа! Игра стала заметно лучше благодаря вашим отзывам». «Мы также рады объявить, что скоро выпустим для Banquet for Fools новые режимы, над которыми работали последний год. Кроме того, весь дополнительный контент для игры будет бесплатным и станет частью базовой версии». «В ходе раннего доступа многие игроки спрашивали нас, как они могут поддержать дальнейшую работу над игрой — вы невероятно добры. Мы уже запланировали множество обновлений, [которые выйдут] после завершения разработки, мы также были бы рады возможности поработать над новыми необычными играми в этом сеттинге. Если вам понравилась игра, вы могли бы оставить отзыв — это поможет алгоритму Steam продвигать её, в остальном же нам достаточно вашей поддержки в виде покупки! Спасибо ещё раз». В честь релиза версии 1.0 разработчики сделали скидку на игру в размере 15%, а также опубликовали новый трейлер.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКонкретную новость уже не вспомню. Помнится, прочёл о разработке на форуме Bioware Russian Community, начал гуглить и попал сюда. С тех пор периодически захаживаю.
-
1 баллО! У меня схожая история - именно с этой странички началось моё знакомство с нашим замечательным порталом.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрошел, наконец этот ваш Vampire: The Masquerade - Redemption. Формально перепрошел, т.к. играл его на релизе (одна из моих первых игр на ПК, кстати), но тогда я был мелким, играл хаотично, возможно еще и с читами, так что не считается. И, в принципе, неплохо, хотя местами перебор с боями и данжами. Есть готичность, крутой твист, несколько финалов ("хороший" мне прям очень зашел), суровая история любви и суровая же Анежка. Плюс эта игра создана в те счастливые времена, когда разработчики чихать хотели на баланс, поэтому некоторые вампирские способности здесь прям очень эпичные, я так понимаю, переносили из настолки как есть. Из минусов – несколько однообразный геймплей, не помешало бы добавить сайд квестов и хоть какой-то нелинейности, вторая часть игры искусственно затянута и в целом слабее первой. Теперь еще интереснее будет глянуть на фанатский римейк. И тема Анежки очень миленькая:
-
1 баллС юбилеем любимый сайт и форум! Глянул щас статистику в браузере - Нюк в десятке самых посещаемых сайтов уже пятый год подряд. Дэлу отдельное спасибо за этот творческий и трудовой подвиг.
-
1 балл
-
-1 баллНет. Отсутствие логики мне лично не интересно, и это ни разу не гениальность. И снова - нет. Баланс это главное в играх. В той же Tainted Grail какой-то баланс присутствует только в первой локации, когда не всех врагов получится убить в самом начале, для этого нужно прокачаться и вернуться к ним позже. Именно так и должно быть во всех хороших рпг. Но во второй и третьей локациях, и в дополнении Sanctuary of Sarras никакого баланса уже нет, ты убиваешь всех встречных врагов с двух ударов, а боссов с 5-6 ударов, и прохождение игры сразу теряет свою интересность, тебе не нужно выживать в мире игры, не нужно запоминать сложные места на карте, чтобы затем туда вернуться, нет, ты проходишь по карте ровно один раз, и несмотря на прекрасные пейзажи и атмосферный саунд, игра выглядит как безжизненная пустыня, которую ты зачистил однократным пробегом. А возрождающиеся монстры вызывают не интерес, а раздражение, так как не способны создать хоть каких-то проблем, а лишь путаются под ногами. Первая часть Two Worlds, когда ты собираешь одинаковое оружие и прямо через инвентарь накладываешь его одно на другое, и получаешь то же самое оружие, но с более высокими характеристиками. Во второй части уже не помню, было ли такое.
