Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.04.2026 во всех областях
-
4 баллаМетал-версия "Деревни дураков"! UPD. Во, я зделяль
-
2 баллаЗолотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть...
-
2 баллаМне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях
-
2 баллаС тем же рог трейдером - получил удовольствие на релизе, затем полностью заново прошёл после выхода первого сезонника и получил не меньше удовольствия
-
2 баллаБолее того - хороших игр и раньше практически не выпускали, и любителям хороших игр точно так же приходилось за свои кровные копаться в тоннах шлака в поисках годноты. Разница только в том, что диск можно было продать, а игру в Стиме - нельзя. Именно! Полностью солидарен! Именно потому прошел ВоТР трижды, все три раза получая отличные эмоции от отличной игры. И pillars of eternity, кем только не ругаемую (порой за дело) прошел четырежды, и пройду ещё - тоже поэтому. Мы обсуждаем программные продукты, которые должны приносить радость - и если какой-то продукт это делает - то он хороший. А если кому-то приносит радость мерить игры требованиями к автокаду и публично негодовать по поводу несоответствия - значит игра тоже в какой-то мере достигла своей цели) Это Вы сейчас вообще про все мультимедиа рынки. И про стриминговые сервисы, и про кинопрокат, и про игрострой, и про музыкальную индустрию и про книжный рынок. Эпохальные музыкальные альбомы, книги, кинокартины и сериалы встречаются так же редко, как и таковые игры, печаль-печаль. Что ж теперь - годами смотреть в стену, ожидая непревзойдённого шедевра? Тоже путь, но вряд-ли у Вас получится убедить кого-то, что лучше читать отзывы (тоже только лучшие), чем играть.
-
1 баллРазработчики ролевого экшена Alkahest представили новый трейлер проекта на мероприятии The Triple-i Initiative, посвящённом играм от независимых компаний. Как и обещали авторы, в ролике была представлена нарезка кадров с демонстрацией игрового процесса, а именно боевой системы с применением бомб, ловушек, зелий и других особенностей. Судя по ролику, помимо убийства противников с помощью интерактивного окружения игрок сможет на лету задействовать и другие, куда более неожиданные объекты — например, отсечь противнику голову и использовать её в качестве метательного орудия. Alkahest выйдет на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты релиза.
-
1 баллЕсли вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда.
-
1 баллВ балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
-
1 балл
-
1 баллОго Сэр Эльф, какую славную былину Вы вспомнили. Аж захотелось перечитать этот памятник литературы
-
1 баллРазработчики из Mysteria Studio проведут в сервисе Steam открытое тестирование своего дебютного проекта — ролевой игры Asterfel. Оно стартует 17 апреля 2026 года. Авторы проекта вдохновляются ролевыми играми «нулевых», среди которых Gothic и Risen. Ключевые особенности: Action-RPG с видом от третьего лица. Три фракции. Королевские Стражи — преданные королю защитники престола. Сородичи — группа повстанцев, пытающихся освободить заключённых, приговорённых к каторжным работам. Учёные — группа волшебников, изучающих влияние магии на природу и землю. Разнообразная боевая система — игрок сможет стрелять из лука, сражаться с мечом в руке или читать заклинания. Игра позволит смешивать способности разных классов, создавая свой собственный уникальный стиль боя. Оказавшись на острове Астерфел, протагонист сыграет ключевую роль в формировании его судьбы. Выполняйте задания, выбирайте союзников и решите, преодолеет ли островное государство напасти или рухнет под их весом. Все желающие могут запросить доступ к тестовой версии Asterfel на страничке ролевой игры в Steam.
-
1 балл
-
1 баллТочно! Судя по забористой клюкве в трейлере, на атмосферу должен играть не тяжеляк, а тема "деревни дураков"!
-
1 баллПосле словосочетания "Королевские Стражи" я сразу подумал "А корованы можно будет грабить?" Но это, наверное, оставят на одно из дополнений. :3 Глянул видео... ммм... Это же пре-альфа, да? Пре-альфа, правда ведь? *-*
-
1 баллПровел в играх совокотов до ~500 часов. В том числе активно писал багрепорты, в том числе по Кингмейкеру по почте (тогда ещё не было встроенного баг репортера у них). Не разу не пожалел за потраченные деньги и время. Видимо я как-то не так играю "в посредственные игры". Особенно до сих пор кекаю с того что пфы "линейны"...)) Зато в тот же Киберпанк даже спустя год от релиза, зайдя не смог и 50 часов просидеть. Ладно баги, которые до конца не вычистили. Игра скучная для меня. Я не фанат ГТА подобных игр просто. Ничего не против них не имею. Но Киберпанк это как раз ГТА в стилистике киберпанка да и всё. От РПГ там один запах лишь. Игра на 80-90% линейна. Туда же хваленую ДоС2. Игра неплохая, но переизбыток скучных однообразных боев в пошаге и пачка не нужных механик типо крафта. Так и не осилил не разу дойти до конца за несколько попыток. Даже вот есть мысль перепройти Пилларсы которые прошел 3 раза, в том числе на пути проклятых на релизе.
-
1 балл
-
1 баллЗачем читать пост, правда? Или ты хочешь сказать что квесты внутри мифика не линейны с выбором одного из пары вариантов? Тогда примеры в студию. И касательно Эона - большее кол-во развилок на его пути связано с тем, что внутри него и Азаты спрятан путь еще одного мифика, Дьявола. В остальном, Эон такой же мифик, как другие, а "эпохальные изменения событий в лоре игры" - это диалог, рассказывающий что вот прошлое изменилось, но так что настоящее осталось тем же, и пара союзников, которые просто стоят как болванчики до финальной битвы. Ровно то же, что в других мификах. Ничего, что требовало бы 10 лет в продакшене. И даже 5 бы не требовало. Я что-то упустил и Гнев - не вторая игра? Или ты предлагаешь считать игры, которые были сделаны коллективом в рамках Мейл.ру? Так нельзя, потому что тогда над ними стояло руководство Мейл.ру и сделать хорошую игру они не могли при всем желании. Если же ты о том, что Совокоты имели опыт создания игр ДО КМ и Гнева - все верно и это делает ситуацию только хуже, потому что принятые в КМ решения не списать на неопытность. О да, древнее "а у меня работает!". Очень здорово посылать искать для тебя легко доступную инфу в публичных источниках. Но я таким заниматься готов только при следующих условиях: мы с тобой переводим владельцу форума по 1000$, после чего я иду смотреть ченджлоги Гнева за первые 3 месяца (ну или даже первые 2 месяца). Если я там нахожу серьезные баги (т.е. ломающие прокачку, прохождение игры или просто важные неработающие способности) - все 2000$ получаю я, иначе - ты. Можно даже установить лимит - меньше 10 не считается, например. Будучи человеком честным, предупреждаю: ченджлоги километровые. Я буду оценивать РТ когда работа над ним закончится. Это зависит от сюжета. Если у тебя свободное приключение без ограничений по времени - то 100500 побочных квестов дадут тебе 100500 опыта и баланс будет заруинен (конкретно в Гневе - будет заруинена прокачка на Трикстере и Драконе). Если награда будет предметами - тебе тоже столько предметов не нужно, заруинится экономика, т.к. ты сможешь их продать и скупить всё, что можно. Если есть ограничение по времени - например у нас война с демонами идет, а ГГ к тому же с каждым днем ближе к смерти - отвлечение на посторонние занятия выглядит максимально нелогично, что руинит сюжет. Причина текущего состояния рынка предельно проста и очевидна, если конечно отбросить попытки психики защитить тебя от неприятной реальности: стоимость доставки исправлений или нового контента близка к нулю закон о защите прав потребителей для цифровых продуктов не обеспечивает даже 10% той защиты, которую он дает для физических товаров основной аудиторией для разработчиков игр стали те самые широкие народные массы, у которых до середины нулевых не было доступа к компам, консолям и смартфонам. а их интересы давно известны, как их их особенности Я не акционер, мне наплевать сколько денег заработали разработчики. Я - игрок, меня интересует продаваемая игра. В целом, отвечая сразу @Uncle_Givi, @flinterid и @Eotas: мой вопрос был очень прост, "почему я должен поддерживать разработчиков плохой игры рублем, да еще тратить своё время на игру в плохую игру?". Ваш итоговый ответ "потому что хороших игр больше практически не выпускают" я понял. Более того, хотя я категорически не согласен что стоит тратить время на плохие игры, получая плохие эмоции, но это ваше личное дело. Однако, если посмотреть на начало этой темы (да и не только этой), то изначально аргументы были "потому что это хорошая игра, а ты ничего не понимаешь\раньше трава была зеленее\<подставьте свой вариант>!". Если бы отзывы изначально были правдивыми, например "разработчики до сих пор не закончили игру, меняют баланс, доделывают квесты, сроки завершения неизвестны" - это было бы совсем другое дело. Почему меня это вообще волнует? Потому что сам я не в состоянии прочесать ту гору шлака, что выпускается ежегодно и про тот же Outer Wilds я узнал из отзывов на этом сайте. Но пока отзывы нормальных без аргументов - смысла в них нет. P.S. Многие могут спросить, а что такого-то в лотереях, отсутствии защиты прав потребителя, меценатстве? Лотереи - вид азартных игр. В силу уровня интеллекта людей - большинство легко поддается на обман с их помощью. Меценатство - плохо тем, что это односторонние отношения, разработчики тебе ничем не обязаны, в отличие от инвестирования, займа или других форм взаимоотношений. Тоже позволяет легко обманывать людей. Ну а с законом о защите прав потребителей и так всё ясно, он предотвращает обман. Рынок, на котором легко заработать деньги обманом - будет в основном обманом и заниматься, так что никаких надежд на хорошие продукты можно не питать (кроме как в плане исключения).
-
1 баллИ лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть. А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение".
-
1 баллНе фанат Сойера, сам не знаю почему. Мне по душе творческий союз Криса Авеллона и Джоржа Зитца. Кстати, хорошая аллегория. Microsoft это просто дом престарелых для маразматиков-РПГ-компаний. Так прям и представляю: ходят такие все с палочками, на утро овсяночка с молочком, потом мегасрач о том кто был круче в былые времена и после обеда партия в домино. Новые игры? О чём вы? Подождите, сейчас мы слуховые аппараты подрегулируем и попытаемся вспомнить о чём вы...
-
1 баллУркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
-
1 баллПотому же, почему сделали отвратное забагованное ДЛС, которое я, считающий эту игру одной из своих любимых, не смог пройти. Не их франшиза. Парадоксовская.
-
1 баллНасколько я помню, права на тиранию и вселенную принадлежат не им, а парадоксам. Новость радует. Можно будет начать прохождение. С модами. :3
-
1 баллЯ надеюсь, они мне потом через 10 лет прикрутят RTwP патчем).
-
1 баллХз чесно гря сомнительно)) Обсидианы щас не те и даже если они делают пое3, не уверен что будет годнота. Это укхарту надо будет вынуть голову из своего очка и дать людям творить...
