Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.05.2026 во всех областях
-
5 балловВслед за формальным анонсом дополнения Songs of the Past для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики поделились некоторыми деталями на трансляции, в социальных сетях и в рамках финансового отчёта. Собрали все подробности. Это совместная разработка CD Projekt RED и Fool's Theory. Команда, занимающаяся проектом, состоит из 190 человек. Большая часть сотрудников трудится в Fool’s Theory, в то время как со стороны CD Projekt RED над проектом работает команда, ответственная за «творческий надзор и соблюдение аутентичности относительно „Ведьмака 3“». Авторы подчёркивают, что это не обычное DLC «на один укус», а полноценное расширение. По масштабам Songs of the Past сравнима с Blood and Wine — судя по всему, оно добавит в игру новый регион с соответствующим объёмом побочного контента. В рамках трансляции сотрудники студии отметили, что раскидали тут и там намёки на то, о чём расскажет дополнение, и предложили фанатам присмотреться. Сюжет Songs of the Past каким-то образом связан с праздником Беллетейн. Примечательно, что именно в этот день родились Йеннифэр и Цири, что может говорить об их вовлечённости в сюжет дополнения. Разработчики намекнули, что появятся новые карты для «Гвинта» — вероятно, это будет новая колода, однако разработчики не уточнили. Songs of the Past выйдет только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 и потребует обязательной установки на SSD. Судя по всему, можно ожидать увеличения масштаба некоторых элементов. Ранее разработчики рассказывали, что из-за скорости HDD и ограничений прежних моделей оперативной памяти у команды, работавшей над Blood and Wine, возникали проблемы с подгрузкой графических элементов. Из-за этого, например, здания в Боклере приходилось расставлять так, чтобы они перекрывали игроку обзор, что сказалось на дизайне города. Теперь таких ограничений нет. Дополнение планировали выпустить в 2026 году, на что ранее намекал финансовый директор Пётр Нелюбович, однако его отложили, чтобы обеспечить наивысшее качество. Кроме того, CD Projekt RED представила изображение, напрямую связанное с «Балладами прошлого». В рамках трансляции представители студии рассказали, что больше подробностей раскроют в конце лета 2026 года — об игре расскажут на мероприятии Gamescom, ежегодно проходящем в Кёльне. Разработчики также сообщили, что продажи оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt перевалили за отметку в 65 миллионов копий.
-
3 баллаПозор какой-то. Мало того, что люди, которые соглашаются на ранний доступ, бесплатно тестируют эти игры, так они еще и должны полностью спонсировать их разработку. А если спонсоров будет мало - игры не будет. Гениально. Причем в игре графика за сто рублей. У меня одинаковое презрение и к этим разрабам, и к этим игрокам, которые участвуют в раннем доступе. Они друг друга стоят.
-
2 баллаСтуди Alkimia Interactive опубликовала новый выпуск серии видеороликов, посвящённой разработке ремейка культовой ролевой игры «Готика». На сей раз ролик посвящён переосмыслению боевой системы. Видео сопровождается субтитрами на русском языке. По словам авторов, они попытались сохранить все существующие стили боя, в то же время углубив боевую систему. Так, оружие в игре отныне делится не только на одноручное и двуручное, но и на типы: меч, топор, булава. У каждого вида оружия свои уникальные удары и анимации, а также слабые и сильные стороны. В финале ролика руководитель производства проекта Рейнхард Полличе рассказал, что в игре реализованы полноценные битвы с боссами, однако разработчик хочет, чтобы эту особенность игроки испытали самостоятельно, когда игра выйдет. В оригинальной RPG сражения с ключевыми персонажами или существами ничем не отличались от боёв с рядовыми NPC и монстрами, так что разработчики, вероятно, заготовили некие уникальные особенности для битв с «боссами». Релиз ремейка «Готики» состоится 5 июня 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
2 баллаВ игре? В том что они решили создать какую-то индюшатину, которая даже на ноги не смогла встать, не то что "не взлетела"? Будь игра хоть сколько-то интересна, она бы собрала нужную аудиторию, но раз этого не произошло, значит эта игра особо никому и не нужна. Но и пусть бы себе экспериментировали - ради бога, но только не за счет игроков. Причем тут презрение? При том, что хороших вышедших игр тьма, и нормальные игроки в них играют, а не ковыряются в неродившихся отбросах, платя за эту "привилегию" свои деньги. Дело вкуса? Дело вкуса добровольного самоунижения.
-
2 баллаОчередной финансовый гений перепутал РД с Кикстартером. И то что они в разделе "зачем РД" на странице игры не указали "поднять бабла" это хорошая причина не ждать их обратно.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллАвторы ролевой игры Lost in the Open, вышедшей в Steam Early Access в сентябре 2025 года, объявили о необходимости взять паузу из-за нехватки ресурсов. По словам разработчиков, игра продаётся недостаточно хорошо, чтобы продолжать производство в прежнем темпе и с прежними целями. «С момента запуска раннего доступа мы усердно работали над поиском устойчивого способа продолжить разработку. К сожалению, запуск не принес ожидаемых результатов, а продажи не обеспечили необходимых ресурсов для поддержания производства в изначально запланированном масштабе». «После долгих обсуждений как внутри Black Voyage Games, так и с нашим издателем, нам пришлось принять трудное решение временно приостановить разработку Lost in the Open». «У нас было несколько идей о том, как реализовать проект в условиях ограниченного бюджета, но для этого нужно было пойти на компромиссы с нашим видением финальной версии игры, которое заключалось в завершении всех трёх актов и их контента, а также всего основного функционала». Разработчики отдельно подчеркнули, что об отмене RPG речи не идёт. «Мы хотим уточнить, что действительно имеем в виду паузу. Перерыв. Все в Black Voyage Games, а также команда [издательства] WhisperGames, по-прежнему любят работать над Lost in the Open (и играть в неё) и по-прежнему верят в путь искупления короля Нрвеска. Мы будем продолжать искать возможности для возобновления полноценной разработки в будущем». Авторы также опубликовали план по контенту, который должен был появиться в игре к релизу версии 1.0. В игре должно было быть три акта: второй заводил Нрвеска и его дружину в горы, а в третьем героям предстояло пересечь опасные болота. Команда переключает внимание на другие проекты, чтобы обеспечить своё существование, однако авторы обещают вернуться к проекту, когда обстоятельства изменятся и будет найден способ профинансировать завершение разработки Lost in the Open.
-
1 баллЯ серьезно не могу понять, как это можно плюсовать. В чем проблема? Люди хотели сделать игру, она не взлетела. Что им теперь, ползать на коленях и просить прощения, пока мы им будем в лицо говном кидать? Видно же что индюшатина в самом нищем смысле этого слова, люди на коленке делали, не удивлюсь если в гараже. За что презирать, за то что они не имеют папу с миллиардом?
-
1 баллВ данной сфере принято платить по окончанию работы, после изготовления продукта. А способ который они выбрали больше похож на какую-то финансовую пирамиду, в которой вкладчиков оказалось слишком мало, и она развалилась.
-
1 баллДа, говорят, люди, которые не преисполнились, хотят денег за свою работу. Есть хотят, оплачивать счета, покупать товары и услуги. Гнилые людишки, но других у нас нет.
-
1 балл
-
1 баллРазработчик-одиночка 2nd Player Games и издательство Deck13 анонсировали JRPG старой школы Full Circle. Проект вдохновлён играми эпохи первой PlayStation и представляет собой «ролевую игру в формате 2,5HD», в которой игроку предстоит оказаться в постапокалиптическом мире, населённом мутировавшими существами. Человечество нашло убежище и безопасность в летающих городах. И всё же пришло время вернуться на поверхность. Молодые герои воспитываются с единственной целью: отважиться вырваться в дикую природу и спасти последнее прибежище человечества. Но когда миссия за пределами стен открывает им выживших, враждующие города и секреты, к которым никто их не готовил, всё, во что они верили, кажется, рушится. Ключевые особенности: Необычная боевая система. Пошаговые бои с механиками в реальном времени. Рассчитывайте время нажатия кнопок, чтобы создавать цепочки атак, совершать комбо и менять членов отряда, не теряя ни секунды. Неожиданные союзники. Разнообразный состав подконтрольных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, используемыми как в бою, так и для решения задач в рамках исследования локаций. Разнообразный мир. Парящие города, древние руины, поселения выживших и дикая природа. История с горько-сладким привкусом. Сюжет о взрослении, сочетающий в себе надежду и меланхолию, разворачивающийся в мире, где ничто не является тем, чем кажется. Соберите свою команду. Комбинируйте четырёх активных и четырёх резервных персонажей, сочетая снаряжение, синергии и уникальные навыки, чтобы создать свой стиль игры. Исследование мира. Приручайте существ, собирайте технику и находите сокрытые квесты. Релиз Full Circle состоится в 2026 году на PC (Steam) и неназванных консолях. Трейлер Скриншоты
-
1 баллЯ вынес настолку за скобки, так как авторы книг, если и смотрели в них, то очень поверхностно. В книгах баланс сил совсем другой и будет таким, как выгодно автору. С примером про культиста согласен. Я для себя делаю хэдканоном тот факт, что это не 1, а 100 культистов, просто для нашего удобства целый отряд запихнули в одну модельку. Про таком раскладе уже не настолько предово звучит. Если имперские гвардейцы умудряются завалить спецсмаринов, то почему бы и не найтись удачливому культисту, когда их сотни или тысячи.
-
1 баллЗанятная какая статистика. Что это за такие удивительные "никто"? Я вот доволен, 70% пользователей Стима, видимо, тоже.
-
1 баллАга. Я не собираюсь переходить на эту ось из-за одного DLC для истоптанной мной игры. Я вооще не собираюсь переходить на эту ось - лучше уж сразу на линукс с симуляторами для каждой игры. Я могу простить увеличение системных требований - не потому, что это хорошо и необходимо (Crimson Desert доказала, что хорошая оптимизация - это нормально), а потомучто я к этому привык. Но выкидывать Вин10 только потому, что Майкрософт ее выкинула? Помилуйте, переходом на 11-ю недоволен никто.
-
1 баллХз, странные ребята. Патчи какие-то делают, фанатские правки включили, ачивки добавили. Я бы к ним с подозрением относился, не принято так делать с классическими играми, 100% встроили какой-нибудь троян с порно-баннерами на весь экран. Над ачивами долго не думали, ага, ща разбежались 9 раз игру перепроходить =)
-
1 баллНа самом верху холма, на дальней окраине села откуда я родом, стояла старая-престарая таверна и такой же постоялый двор, трухлявый до такой степени, что просто удивительно как он не рассыпался в труху. Местные туда захаживали редко. Боялись, ибо случалось там всякое. Каждый год по осени, в день Дурина, туда приходила группа людей. Неизменно всегда одна и та же. Их глаза не зависимо от цвета, были как пропасти. Лица, покрытые густым бронзовым загаром обветрены, а выражение физиономий выглядели настолько суровы, что любой, посмотревший им в глаза, сразу отводил взгляд. Они всегда заказывали один громадный стол, под тенью векового дуба на улице. Заказывали бочонок эля и много глиняных кувшинов пива. Из закусок попроще — вроде печёных осьминогов и жареных перепелов. Мальчишками с корешем мы тайком забирались под стол, послушать их истории, которые настолько ужасны, что приведи я их здесь, пришлось бы блокировать интернет, не только в нашей галактике, но и в соседних. Так вот, под самый конец, когда они напивались окончательно, некоторые из них говорили, что проходили до конца без подсказок, Wizardry 7 и даже 6. Под столом мы с товарищем леденели от ужаса. Однажды к ним забрёл наш деревенский дурачок и ляпнул, что прошёл Might & Magic 4. От гнева старший из них, в остроконечной шляпе, встал из-за стола и так ударил своим посохом оземь, что разверзлась бездна, в которую тут же провалились и постоялый стол, и таверна. А мы с криками и обделанными штанами побежали домой. Да конечно никто в это старьё не играл. Это я просто набросил.
-
1 баллА о чем тут говорить? Если бы они уже анонсировали hd-ремастеры - есть чего обсудить. А так, ну купили и купили, мертвых ip на руках у всяких издателей полно.
-
1 баллАдмин, смиритесь, это не для вас игру делают, а для прогрессивной молодежи. Вы сравниваете игру с играми четверьтвековой давности. Ваш этот Плейнскейп сравните с играми 1974 года... Ой, там и игр-то не было. Вы тоже старый дед. Успокойтесь уже. Просто мы, фанаты совокотиков, любим их не за умения, а за старания. Эти ребята реально упарываются по мелочам, за что им огромное спасибо!
