Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
  3. 2 балла
    У него есть квест хлюпать кровью из горла, когда ГГ его встречает первый раз и сразу же убивает)
  4. 2 балла
    Выиграла Nox. Голоса распределились так: Nox — 3068 голосов; Might and Magic VII: For Blood and Honor — 2239 голосов; Silver — 1458 голосов; Albion — 1360 голосов; Lands of Lore 1+2 — 1268 голосов.
  5. 1 балл
    Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults выпустили новое видео, в рамках которого показали актуальную сборку игры и рассказали о прогрессе производства проекта. Закончена работа над более чем 50 противниками и боссами, и почти все они уже полностью готовы к бою; Все 11 уровней подземелья были соединены друг с другом, и теперь герои могут пройти весь путь от начала и до самого конца; При этом не все уровни близки к завершению — некоторые всё ещё представляют собой набор серых кубов и ждут своей очереди; Деревня Отари, служащая «хабом» для игроков, уже полностью функциональна. Здесь можно поговорить с NPC, взять задания, сварить зелья, создать руны и прокачать персонажей; Все четыре героя играбельны, им реализовали все ключевые умения, и сейчас команда занята приданием большей индивидуальности игровому процессу за каждого из них. Кроме того, разработчики раскрыли окно релиза проекта — ролевой экшен выйдет в 2027 году. В ролике также представили множество кадров игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
  6. 1 балл
    THQ Nordic выпустила переиздание классической версии ролевой игры Gothic на консолях Sony и Microsoft — культовая Action-RPG от студии Piranha Bytes доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что новые версии отличаются от той, что была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году — в них добавлен новый режим графики, заметно улучшающий освещение, эффекты воды, тени и многие другие аспекты изображения. Кроме того, в переиздании была улучшена русскоязычная локализация — с этим аспектом разработчикам помогла команда GamesVoice. «Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: „Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!“, но... что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра». Представитель GamesVoice Ранее разработчики озвучили даты выхода всех игр классической трилогии на консолях. 29 сентября 2026 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет Gothic II Complete Classic, а 24 ноября состоится релиз Gothic 3 Classic — третья часть серии будет доступна только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
  7. 1 балл
    В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.
  8. 1 балл
    Да! Ремейк! С Личным Квестом Зеврана! А то у всех остальных, включая морриганиху, есть свой квест, а у Зевранчика - нет!! Несправедливо. P. S. Глубинные тропы можно вырезать. Совсем. Оставить только Оркиммар и пещеру с тем големом.
  9. 1 балл
    Да кто угодно, формула довольно простая, аудитория непритязательная — не требует крутых катсцен и масштаба, даже наоборот. И моддеры справились (Archolos), и новички в индустрии (авторы Of Ash & Steel). Тут главное техническая реализация, от проблем с ней страдают все игры такого плана, даже ремейк. Alkimia тоже потянет новую часть. Важно не пролюбить атмосферу и диалоги\персонажей. У них есть сценарист Enderal'а, справится.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Почему-то мне это новое освещение напоминает фанатский порт оригинала на Анреал. Вот любят же все затемнять... Как-то даже и не замечал раньше, что в оригинале с тенями все не очень хорошо.
  12. 1 балл
    Да вроде все верно говорит, не знаю чего тут многие так бухтят. Если речь о Драгонагах, то действительно проще ремейк сделать, чем тратить время на изучение древнего никому не нужного движка или поиска стариков, которые его знают, по всяким пивоварням. Ладно бы там был какой-то геймплей невероятной сложности или там фичи вроде растущих в реальном времени деревьев, но в ДА ничего ж такого нет.
  13. 1 балл
    Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.
  14. 1 балл
    Ну в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Правда, боюсь, что знаю ответ на этот вопрос - почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры, тем более что ремейк Dead Space не особо и заработал. Но обидно, чёрт возьми.
  15. 1 балл
    У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся.
  16. 1 балл
    Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Карта Elden Ring
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Я тоже своего рода косплеер.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Игроки проваливают миссию. Всем персонажам конец, городу конец: на город падает ядерная бомба! Мастер кидает на попадание, кидает на урон, ещё кидает на урон, ещё кидает на урон. Игроки, с подозрением смотря на мастера: «Ну и что случилось???» Мастер: «Итак, на город упала ядерная бомба, попала в администрацию города, отскочила, ударилась об одно здание, о второе здание, полетела в сторону персонажей, отдавила вам ноги, но не детонировала». Игроки: «Да, кубики иногда творят чудеса...» *** - Я, конечно, очень добрый мастер... Но твой клирик, будучи в заражённом зомби-чумой районе, стуча топором по щиту и крича, ворвался в толпу из десятка зомби, имея в поддержке только низкоуровневого мага без единого дамажащего заклинания, после чего просто начал рубить зомби по одному. Так что извини... но твой Гарольд мёртв. *** - Папа, а герои - они хорошие или плохие? - Они разные бывают, сынок. Есть хорошие, есть плохие, есть нейтральные. - А в чём между ними разница? - Ну как тебе объяснить... Вот, например, если герой добрый, то он идёт в лес и начинает бороться с мировым Злом, то есть уничтожать всяких монстров, но не просто так, а во имя Добра и Света. Перебьёт пару десятков троллей или гоблинов - считай, совершил доброе дело. - А если он злой? - Злой герой, разумеется, творит чёрные дела. Идёт в лес и начинает там безжалостно истреблять всяких монстров для приумножения крови, боли и страданий в этом мире. Вырежет пару дюжин гоблинов или троллей - глядишь, и сам сильнее стал. - А тогда кто такие нейтральные? - А эти идут в лес просто так и убивают всяких монстров исключительно ради сохранения природного баланса. Чтобы троллей не было слишком много, чтобы гоблинов не было слишком много... - А в чём тогда между ними разница? - Для нас, сынок, разницы никакой. Мы с тобой - тролли.
×