Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.09.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Да ладно, я люблю подземелья. А из Вейлгарда надо вырезать Вейлгард. Желательно, весь.
  2. 3 балла
    Студия Skeleton Coffee Games выпустила на персональных компьютерах свой дебютный проект — ролевую игру с элементами «ужастика» под названием Scorched Sun. Это небольшая игра, сочетающая в себе элементы хоррора на выживание с видом сверху и пошаговые сражения. В роли послушника вам предстоит проникнуть в глубины монастыря ордена «Опалённого солнца» и раскрыть таящиеся в его глубинах секреты. Орден поручил вам выяснить, почему прервалась связь с расположенным в небольшой деревеньке монастырём. По прибытии вы поймёте, что ситуация куда сложнее, чем казалось на первый взгляд. В процессе исследования вы видите лишь то, что доступно взгляду вашего персонажа. Исследуйте различные локации и собирайте ресурсы, чтобы продвигаться дальше в своём расследовании. Будьте, однако же, внимательны к тому, что вас окружает — в местах, сокрытых от вашего взора, может что-то таиться. Перечень доступных в бою действий и способностей напрямую зависит от оружия, которое вы экипировали. Вы можете целиться в определённые части тела противника, и при получении критического урона конечность будет оторвана. Но будьте осторожны, ибо некоторые враги меняют своё поведение, лишившись определённых конечностей— в этом случае они могут стать даже опаснее. К выходу Scorched Sun в Steam авторы подготовили скидку в размере 15%. До 2 октября игру можно приобрести за 327₽ в российском сегменте магазина, 165₴ в украинском и 2150₸ в казахстанском. Трейлер Скриншоты
  3. 2 балла
    Студия Owlcat Games показала очередного спутника, который составит компанию протагонисту в грядущей ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy. К компании уже представленных ранее Коггу и Несьедобному, Эпионе Спес, Хеймару Дэвосу, эльдару Лаартиру Кейрнарету и псайкеру Саро присоединиться помпезная Аспис Чорда, владеющая Торговым Патентом. Среди слуг императора лишь единицы обладают властью, сопоставимой с возможностями Вольного Торговца. Владея легендарным Торговым Патентом и не связанные законами, написанными для остальных, они управляют огромными состояниями и определяют судьбы целых планет. Лорд-капитан Аспис Чорда — не исключение. Столь же уважаемая, сколь и вселяющая страх, она выковала свою легенду в горниле беззакония Простора Коронус. Безжалостные амбиции и запредельное богатство делают её примером для подражания для одних, в то время как другие клеймят её еретичкой. Однако когда Великий Разлом разделил Империум, а варп-маршруты оказались перерезаны, даже столь влиятельный Вольный Торговец не избежал судьбы оказаться в изоляции вдали от своих владений. Запертая на Сцинтилле, Аспис стала ценным союзником Святой Инквизиции. Ведь для столь амбициозной женщины самое сложное испытание — поиск лекарства от всепожирающей скуки. Статус лорда-капитана и происхождение из знатного рода Сцинтиллы открывают перед Чордой доступ к таким изыскам, о которых простые люди могут лишь мечтать. И всё же, несмотря на обилие всевозможных развлечений, Аспис смертельно заскучала. Оказавшись вдали от своих владений в Просторе Коронус, она решает примкнуть к Инквизиции — так ей определённо удастся найти себе достойное развлечение. Благодаря уверенности в себе и умению ладить с людьми она становится ценной спутницей, способной очаровывать собеседников и убеждать их в своей правоте. Кроме того, весьма полезными оказываются её познания в культуре и истории ксеносов. Хотя недоброжелатели могли бы счесть эти знания еретическими... В бою она выступает как сильный офицер, поднимая боевой дух товарищей и заставляя врагов трепетать. Впрочем, Аспис прекрасно сражается и на передовой, используя оружие ближнего или дальнего боя — а иногда и сразу оба.
  4. 2 балла
    Тени и зеркала. Впечатления от The Witcher 3 Remastered
  5. 2 балла
    Студия CD Projekt RED выпустила обновлённую версию ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Обновление доступно всем владельцам оригинальной игры на соответствующих платформах. Игра подверглась значительной переработке не только в плане графики, но и в аспектах анимации, игрового процесса, камеры и интерфейса. Многие классические опции, впрочем, разработчики позволили вернуть в настройках. Ключевые особенности Обновлённая боевая система с большей отзывчивостью, новыми добиваниями и другими улучшениями.Улучшенная графика с повышенной дальностью прорисовки, новыми текстурами и освещением.Обновлённая система перемещения, делающая Геральта более ловким — теперь игрок может, например, хвататься за лестницу в прыжке.Обновлённые спецэффекты при использовании ведьмачьих знаков.Переработанная система управления лошадью, обеспечивающая более тонкий контроль над Плотвой.Улучшенный искусственный интеллект и поведение монстров.Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними.Система трансмогрификации, позволяющая придать любому доспеху внешний вид одной из «шкурок», которыми уже владеет игрок.Улучшенный фоторежим. Другие улучшения Кроссплатформенная поддержка модификаций.Более иммерсивная медитация.Улучшенные анимации.Новая система трекинга заданий.Переработанная система добычи.Улучшения UI.Обновлённый эффект размытия в движении.Новые параметры доступности.Улучшенные текстуры.Переработанный эффект затенения.Модернизированное обучение.Улучшение HDR.Добавление эффекта реалистичного затенения GTAO.Улучшенная навигация по меню.Улучшение эффекта трассировки лучей.Улучшение глобального освещения.Новая модель затенения объектов.Трассировка лучей для волос персонажей.Эффекты рассеивания света под кожей персонажей.Поддержка PlayStation 5 Pro.Поддержка Nvidia DLSS 4.5 и FSR 4.Трассировка пути и реконструкция лучей в версии для PC. Подробнее об улучшениях можно узнать из нашего материала со впечатлениями от The Witcher 3 Remastered. К релиза переиздания разработчики подготовили новый трейлер.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Ворчливую вещь скажу, но инквизиторские сопартийцы как-то не заинтриговали, кроме куурицы, но эта уже почти норм. Фебрус из Рогатого же?
  8. 2 балла
    Там просто на каждой локации есть огромное душное подземелья, от которого хочется удавиться. Из Редклиффа тебя отправляют за Урной священного праха, и там длинное подземелье. Эльфы в Бресилиане отправляют к оборотням, и там сначала длинная лесная локация, а потом душное подземелье. В Башне магов сначала душное четырёхэтажное надземелье, а потом унылая Тень. Ну и Глубинные тропы в Орзаммаре. Хотя, справедливости ради, там полно интересного контента и небольших квестов.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
  11. 1 балл
    Продюсер оригинальной трилогии Dragon Age Марк Дарра ответил в социальных сетях на вопрос об эпизодах всех трёх частей серии, которые, по ему мнению, необходимо было вырезать из игр, чтобы сделать их лучше. В Dragon Age: Origins разработчику больше всего не нравится Тень, куда игроки попадают из Башни магов. «Я бы точно захотел вырезать или значительно сократить эпизод со сновидением в Башне магов. Это не самый удачный контент, своего рода „филлер“. Думаю, очевидно, что его делали в спешке по самый конец [разработки]». Дарра добавил, что из игры вырезали вторую предысторию для человеческой расы — авварца из диких степей Коркари. Сейчас Марк предпочёл бы поменять сон в Башне магов на возвращение той предыстории. Что касается Dragon Age II, то в ней Дарра предпочёл бы сократить финал — вместо двух подряд сражений с боссами следовало сделать одно, зависящее от стороны конфликта, на которую становился Хоук. В оригинальной RPG выбор между главой местного Круга магов Орсино и суровой храмовницей Мередит не стоял остро. Независимо от того, кого поддерживал игрок, Орсино становился одержимым, в каком-то смысле доказывая правоту Мередит — маги действительно слишком опасны. Однако после этого следовала битва с самой храмовницей, которая также стала одержимой — её сознание подчинено не демону, а артефакту. По мнению Дарры, выбор стороны должен был подталкивать одного из героев пересечь черту и определять, кто из них двоих станет финальным боссом. Марк также отметил, что во втором акте следовало значительно сократить количество получаемого игроком золота. Хоук и Варрик ставили перед собой задачу заработать достаточно денег, чтобы профинансировать экспедицию на Глубинные троны, однако сделать это оказывалось слишком легко. С точки зрения дизайна повествования этот ход должен был мотивировать игрока выполнить как можно больше побочных заданий, однако на деле оказывалось, что золота хватает с лихвой. «Если проходить только сюжетную линию, то получаемого золота хватает на экспедицию, так что эта идея, по сути, не работает». По мнению Дарры, этот аспект важнее некоторых сюжетных миссий, которые можно было бы вырезать ради того, чтобы концепция начала работать. Что касается Dragon Age: Inquisition, то здесь выбор пал на локацию «Свистящие пустоши» — гигантскую пустынную зону с огромным расстоянием между точками интереса. «Я бы, пожалуй, убрал локацию «Свистящие пустоши» или один из других больших уровней, потому что они слишком уж велики. Ещё я бы кардинально снизил количество очков влияния, необходимых для доступа к сюжетным заданиям. Для введения столь жёстких требований не было достаточно веских причин. Думаю, если сократить этот показатель на 40–60%, темп игры станет только лучше». Что касается одиозной Dragon Age: Veilguard, то у Марка не нашлось, что ответить. Причина, вероятно, кроется в небольшой роли разработчика в создании RPG — его привлекли в качестве консультанта под самый занавес производства. Ранее Дарра рассказал о попытке сделать сборник ремастеров трилогии, которую пресекла EA — издательство посчитало проект слишком затратным.
  12. 1 балл
    Да в смысле? В описании игры говорят, что ты играешь Инквизитором. Не аколитом. =))
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Судя по бете, ГГ перестаёт быть обычным аколитом после пролога и наследует титул своего босса.
  15. 1 балл
    О, это же Darkwood с пошаговыми боями. Интересно.
  16. 1 балл
    Не то чтоб много хоррор RPG я играл, так что в вишлист однозначно. Ну и симпатично выглядит, атмосферно.
  17. 1 балл
    Да, есть что-то притягательное в этой книжной эстетике
  18. 1 балл
    Разработчики из Iron Tower Studio, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, продолжают рассказывать о своём следующем проекте — тактической CRPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод очередной заметки, в основном посвящённой нечеловеческим расам. Мир умирает. Человечество было стёрто с лица земли уже дважды, но люди, словно тараканы, возвращаются вновь и вновь — и с каждым разом становятся всё слабее. Три города-государства и пятёрка недавно зародившихся поселений — вот и всё, что осталось. Древние расы, что появились задолго до людей, по-прежнему обитают в самых тёмных уголках этой Земли, служа богам настолько же древним, как и сам мир. И всё же тёмная пустота за пределами этого мира ещё древнее, а таящиеся во тьме существа непрестанно тянутся к свету, излучаемому кишащими жизнью мирами. Ур-Голы Ур-Голы обитают в глубоких пещерах, расположенных неподалеку от могучего Даргарака — Великого Отца. Когда мир был ещё совсем юн, его кольца, опоясывающие расплавленное сердце земли, придали ему форму. Рогатый Ур-Гол восседает на каменном троне, пока десятки облачённых в робы культистов склонились перед ним в молчаливом благоговении. «Я доставил к тебе неверных, о Великий», — объявляет мудрец, — «И пусть их кровь утолит твою жажду». Силой пробить себе путь отсюда. Морской народ Населяющий моря народ служит Великой Матери Нгаллорат — той, что дарует улов и забирает моряков. Когда придёт время восстать, воды последуют за богиней, утопив весь мир ей на радость. Нелюдь сменил позу на более удобную, присев на корточки, и жестом подозвал вас к себе. Он оценивающе посмотрел на ваш отряд, словно выбирал себе лошадь, после чего ткнул пальцем в одного из ваших соратников и низким голосом пробормотал что-то на гортанном языке. Выбранный мужчина оцепенел, после чего открыл и закрыл рот, словно не понимая, как им пользоваться. «Я пришёл за реликвией», — квакнул он вдруг, уставившись прямо на вас. Нелюдь широко улыбнулся, обнажив ряды зубов, похожих на акульи. Ваш заворожённый спутник заулыбался в такт существу, но его рот растянулся так широко, что это выглядело очень некомфортно. «Что это за колдовство?» «Зачем она тебе нужна?» Нелюдю нельзя позволить жить. Итлиры Пустынные Итлиры поклоняются великой богине Ул’Занир, Пасти под Песками, Живой Бездне, что заглатывает свет и саму жизнь. Она — конец всего сущего, большого и малого. Жрец издал несколько быстрых кликающих звуков, эхо которых странным образом отразилось от стен зала. «Этот скромный слуга приветствует тебя», — сказал сидящий на коленях мужчина, не поднимая головы. Прошло мгновение прежде чем вы осознали, что он говорит за жреца. «Скромный слуга?» Уничтожение Кургаша Вы прибываете в Кургаш как раз вовремя, чтобы стать свидетелем его уничтожения. Земля содрогается, словно произошло землетрясение. Большая дыра возникает посреди городской площади, разрастаясь до громадной впадины. Гигантские щупальца возникают из песка вокруг обречённого города, подгоняя убегающих людей поближе к краю этой впадины. Повозки, святилища, люди — всё падает туда, в бездонную темноту. Продолжить Города-государства беспрестанно сражаются за стремительно тающие ресурсы. Нелюди ведут междоусобные войны, поскольку этот мир слишком тесен для всех трёх богов. А где-то за пределами мира, в самой тьме, шевелятся существа, влекомые светом. А ещё, конечно, есть ты — ничтожное насекомое, пытающееся подзаработать…
  19. 1 балл
    Ого! Скрытая реклама других ресурсов - зовите Администратора. Шучу)
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Тот момент, когда нишевый Tainted Grail интереснее играется, чем вся франшиза Свитков без установки модов.
  22. 1 балл
    Почему-то был уверен, что её до сих пор разрабатывают небольшой группой одичавших поляков. Нельзя же понижать уровень евроджанка в индустрии!
  23. 1 балл
    Для истории было важно это сохранить в любом случае. Я много чего храню такого, чего сейчас не найти нигде. Например, видеозаписи с брожением по уровням оригинальной версии Bloodlines 2 из резюме левел-дизайнера, презентацию дополнения для Disco Elysium и даже ревью-гайды игр, ревью-копии которых нам присылали. Оттого обиднее, что я не додумался скачать ролик с YouTube, хотя я как раз такие штуки обычно сохраняю.
  24. 0 баллов
    В мире полно одиноких людей, у которых не осталось родни. Дедушки-бабушки и родители не вечны, и если этот человек был единственным ребёнком, то как бы всё, приплыли. Свою семью если не завёл, то к 40-50 годам точно никаких родственников уже не будет. У меня среди знакомых есть такие примеры. У меня даже есть пример, когда человек пропал, удалил все соцсети, сменил (якобы) номер телефона, и у него нет никого, кроме тёти. А тётя друзьям говорит, что он не хочет с ними на связь выходить. И они годами не могли найти человека, равно как и объявить его пропавшим без вести — они ему никто по закону, чтобы такие заявления делать.
  25. -1 балл
    Люди вы зажрались. Пусть делают, сколько делают. Я лично не вытерпел всех дополнений, хотя в 99 % жду пока все выйдет. И начал играть, и пока на 4 главе не словил никаких багов. Хотя сейчас установил хотфикс чтобы добавить вырезную возможность. Я вселенную не сильно люблю, и то меня за уши не отодрать от игры. Дополнения очень хорошо вписываются в саму игру и нет чувства что это отдельная часть. И это на моей памяти в 1 раз за мои 30 лет игрового стажа. Так что если будет 3 сезон пас, то деньги мои они получат сразу.
×