Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.03.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчики одиозной ролевой игры The Wayward Realms, возглавляют которых авторы оригинальной The Elder Scrolls и её сиквела Джулиан ЛеФэй и Тед Питерсон, решили отправиться на площадку народного финансирования Kickstarter за деньгами на производство проекта. Кампания стартует весной, однако с точной датой команда пока не определилась, предварительно, впрочем, открыв страничку RPG в сервисе. В мае 2022 года Джулиан ЛеФэй заявлял, что студия OnceLost Games ищет инвесторов для создания «величайшей RPG в истории», однако партнёра, судя по всему, найти так и не удалось. Напомним, что ещё в 2020 году стало известно о срыве сделки с издателем — виной тому стали необдуманные действия Виджая Лакшмана, ещё одного ветерана The Elder Scrolls, который более не работает над проектом. Лакшман попытался «выдавить» из издателя больше денег, что привело к выходу потенциального партнёра из переговоров. Спустя несколько дней после отправки презентации OnceLost Games получила ответ — их проект был тепло встречен издателем, и тот был готов выделить на него порядка восьми миллионов долларов. Это значительно больше, чем разработчики надеялись получить в ходе потенциальной кампании на Kickstarter. По словам Иэна, у Виджая выработалась дурная привычка слать электронные письма поздней ночью напрямую представителям издателя, не удосужившись поставить в копию или просто предупредить своих коллег по OnceLost. В одном из таких писем Виджай сообщил, что разработчикам нужно больше денег (он регулярно говорил об этом и ранее), чем изначально предложило руководство издателя. Он заявил, что студии придётся конкурировать с Cyberpunk 2077 и The Elder Scrolls VI, а потому хотел получить как минимум 12 миллионов долларов. Это было красной тряпкой. Иэн понимал, что разработчики AAA-игр тратят десятки миллионов долларов на дорогих голливудских актёров, пафосные CGI-трейлеры, громкий маркетинг и прочие вещи, и что OnceLost Games могла бы более качественно освоить бюджет, вложив каждую копейку в создание игры, но даже тогда она бы осталась нишевым проектом для скромной аудитории. То, что Виджай заявил о потенциальной конкуренции The Wayward Realms с играми, бюджеты которых могли достигать 80 миллионов, было настоящим идиотизмом. Любой издатель мог это понять. И сделать выводы о компетенции потенциальных партнёров. Выдержка из постмортема игры Подробнее о попытках начать разработку RPG, вылившуюся в годы прокрастинации, провал сделки с издателем и уход части инициаторов проекта, можно прочесть в полной версии материала.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Рекомендую всем прочесть эту статью, кстати. Невероятно весёлое чтиво с кучей полудурков на главных ролях. Накал кретинизма как в хоррорах про подростков и маньяка, только вместо психа с топором тут игра мечты, а вместо детишек взрослые мужики с кризисом среднего возраста.
  4. 2 балла
    "Я на самом-то деле игры разрабатываю. А такси - это так, для души..."
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    В преддверии старта кампании по сбору средств на Kickstarter разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy представили видеозапись с демонстрацией геймплея альфа-версии. Ранее представители студии AtomTeam рассказали, что планируют начать сбор денег на производство RPG в марте 2024 года, однако точную дату запуска девелоперы не сообщили.
  7. 1 балл
    Как сообщает издание Game Developer, ранее известное как Gamasutra, основанная в 2022 году компания Something Wicked Games сократила большую часть сотрудников. Об этом в социальной сети LinkedIn написал старший аниматор студии Эрик Вебб. Информацию коллеги подтвердили программист Эндрю Воложин и сценаристка Джессика Сливински, опубликовавшие сообщения о поиске нового места работы. Студия была основана продюсером The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim Джеффом Гардинером и ветераном Obsidian Entertainment Чарльзом Стэйплсом, и первые месяцы состояла из дюжины разработчиков. Постепенно команда расширялась — в январе 2023 года к ней присоединился ведущий сценарист Pillars of Eternity Эрик Фенстермейкер, а в ноябре того же года Something Wicked Games наняла ведущего дизайнера квестов Starfield Уилла Шеня. Годом ранее разработчики сообщали, что вовсю трудятся над прототипом, закончив проработку сценария основной сюжетной линии и трёх ключевых фракций.
  8. 1 балл
    Издание IGN опубликовало эксклюзивный трейлер Action-RPG Mirthwood от студии Bad Ridge Games. Свежий ролик разработчики посвятили ролевой составляющей и кастомизации, позволяющей создать собственного героя и сделать прохождение уникальным благодаря множеству комбинаций параметров. Игроку будет доступна масса опций, при этом все они имеют как преимущества, так и недостатки: Настройка облика;Выбор социального статуса: член королевской семьи, представитель дворянства или крестьянин. Эффекты, накладываемые одеждой, усиливаются на знати, однако урожай у неё созревает дольше;Класс персонажа;Выбор профессии: травник, лудильщик, фермер, актёр, преступник, боец, крысолов. Последний, к примеру, устойчив к заболеваниям, но ему сложнее вступить в романтические отношения. Кроме того, в ролике показали сражения, процесс исследования игрового мира, смену времён года, поиск квестов, принятие решений, добычу ресурсов, верховую езду, кастомизацию навыков через специальные карты и возможности по взаимодействию с персонажами. На страничке Mirthwood в Steam также появилось примерное окно релиза игры — она должна поступить в продажу в третьем квартале 2024 года.
  9. 1 балл
    Да, согласен, игре бы в целом не помешало более сложное расследование, чтобы нужно было как-то подумать головой, а не просто пройтись от точки к точки. Но, к сожалению, механику расследования только в играх про Шерлока развили, да в L.A. Noire. А для остальных игр пока вершиной является то, что создали в играх про Бэтмена и Ведьмаке. По сути, этот поиск по следам или "чутье" кочует из игры в игру под видом расследований.
  10. 1 балл
    @Elunee Видел сериал. Но он скорее комедийный. Вообще в бинишерах что-то похожее есть, т.к. жена по сути питается эманациями жертв, как зомби мозгами. Только тут это показали чистенько. Вернее не показали вообще. Я бы вставил кат сцены, где она вытягивает это все из жертв/оставшихся артефактов и её при этом показывали бы в непрглядном виде, как какого-то упыря. А в других ситуациях она бы не вела себя как ангелочек, а вела бы себя как наркоман без дозы, а то она мягенько говорит про постоянный голод. Но так не бывает. Когда человек голоден, она рвет и мечет, раздражителен (золотое правило - видишь, что кто-то бесится - покорми его, и его попустит).
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Проблема с бюджетом, видимо. Вавре приходится подрабатывать в Яндекс такси.
  13. 1 балл
    Вот народ смеется, а я видел на ютюбе момент из Облы, где ии использовал неубиваемость непися, как эксплойт, чтобы быстрее перейти через ловушки. После этого слова Тодда про то, что "Radiant AI был слишком мощным, и нам пришлось его специально ослаблять", заиграли другими красками. Они, похоже, случайно натуральный ИИ сделали, а потом уже быстренько слепили вокруг него игру, чтобы отвлечь тварь генерацией смешных багов. Но однажды оно вырвется...
  14. 1 балл
    Боюсь, я могу провести только онлайн-курс по сомнительному увеличению сомнительной красивости сомнительных мемов... ...но, если решишь воспользоваться данным советом, @San-Cat, не забудь скинуть мне нюдс фото результата - я доведу мем до совершенства.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Я бы вообще хотел чего-то третьего. Ведьм? Магов? Людей, ищущих сверхестественного просто патамушта и способных в своих поисках наткнуться что на вомперолв, что на призраков, что на церковников с заженными факелами. Интересная б была перспективка, ИМХО.
  17. 1 балл
    В их играх я выделяю для себя две сильные стороны: отлично прописанный мужчинка протагонист и обволакивающая атмосфера тлена. Рорик у них получился невероятно харизматичным) А эта озвучка с шотландским акцентом - бьет целенаправленно в сердечко. Многие его называют пренебрежительно "каблуком", но они не шарят. Как будто это что-то плохое Если фантазировать... Я хочу продолжение в этой вселенной, но с объединением сверхъестественного: призраки, оборотни, вампиры... и ведьмы (они со своей магией-шмагией могли играться со временем, открывать порталы в "другие" миры - промелькали достаточно интересные детали ЛОРА). Но место событий получится ещё более адовым днищем по сравнению с Нью-Иденом. Главное меньше однообразных и бессмысленных активностей. У меня термальная планка высокая, но до финала я просто доползла угольком.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 0 баллов
    Короче не видать нам в ближайшие пару-тройку тысячелетий никаких сингловых TES'ов, всё ясно.
×