Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.08.2026 во всех областях

  1. 17 баллов
    Играю и пока не могу понять, нравится мне или нет. Скорее нравится, но на уровне «ну норм». Сражения более-менее интересные, но про отсутствие процентиков врали (в последний момент их добавили что ли?) — проценты есть, и постоянно происходят промахи при 90-95% вероятности попадания. Давно пора отказаться от этой системы, чтобы не провоцировать раздражение у игрока. Что толку от того, что я во второй миссии после начала игры семь раз за ход выстрелил при вероятности попадания выше 70% и только один из них попал? ¯\_(ツ)_/¯ Какую цель с точки зрения геймдизайна это преследует? Карты маленькие, и это для меня было бы плюсом, если б они не такие невзрачные были. Уровни скучно выглядят, скучно задизайнены, никаких выделяющихся визуальных элементов нет. Всё везде одинаковое, даже сюжетные задания не отличаются уникальностью обстановки. Всё как везде. Подкреплений бывает два вида: бесконечные (на миссиях, где нужно выполнить задачу и эвакуироваться) и конечные (на миссиях, где надо всех убить\захватить базу\устранить цель). Смысла существования бесконечных я не понял. Идёт подкрепление к врагу. А я своими бойцами иду в зону эвакуации. Пришло подкрепление, но зачем мне с ним сражаться? Опыт за убийства не дают, только за выполненную миссию. Каких-то контейнеров с лутом на уровнях нет (а надо было сделать, чтобы у меня была мотивация задержаться и облутать их). И в этом случае вариант действий только один — игнорируешь выстрелы в спину и тратишь все ОД на перемещение в сторону точки эвакуации. Да, ранят. Но пока на ногах стоишь — перманентное ранение не получишь. Прошёл уже заданий 20, ни разу ещё не было проблем с тем, что кто-то умирал при бегстве. Трёх ОД на юнита за ход хватает на то, чтобы оторваться на такое расстояние, что на следующем ходу все, кроме снайперов, по героям будут мазать. Да и укрытий тут настолько много, что отступать, прячась за ними, не составляет проблемы. Тактика очень простая, да и в других аспектах до комплексности XCOM тут далековато. Опций мало, хотя интересные есть (с появлением джедайки и мандалорки в отряде разнообразие тактик появились, мне нравится). Медпаки не использую, беру с собой только гранаты — они тут имба. Можно качнуть им зону поражения на базе, будет ещё лучше. В целом, бои скорее нравятся, чем нет. На базе возиться тоже интересно. А вот диалоги топорно поставлены. Очень неорганично начинаются. Каждый раз, когда заговариваешь с персонажем, это как-то с места в карьер. Ничего не предвещало, но вдруг ГГ начинает о самом личном спрашивать человека, которого два дня знает. Причём сам, не с подачи игрока. Древа диалогов тут как такового нет. Если появляется значок диалога над персонажем, можно подойти и поговорить, но никогда не знаешь, о чём будет разговор. ГГ сам что-то скажет/спросит, и порой выглядит так, словно этому разговору должна была какая-то беседа предшествовать, будто с середины диалога влетаешь. При этом иногда тебе дают возможность ответить что-то (два варианта на выбор), и в зависимости от ответа игрок получит или потеряет очки доверия спутника. Дизайн диалогов тут отсутствует в принципе, никто ничего не продумывал. Сразу видно, что у авторов не было вообще никакого опыта в RPG, они писали только линейные диалоги, и «оролевить» тактику у них не получилось. Я не удивлюсь, если они даже не в курсе, что тут есть какая-то проблема. Очень много плохой озвучки и некачественной звукозаписи. Ужасная актриса в роли Руны: мало того, что постоянно бубнит скороговорками и глотает слова, так ещё и в микрофон свистела при записи, любой диалог с ней — мука для ушей. Кошмарные интонации, реплики в духе самых пососных фильмов Marvel — такие «остроумные», что удавиться хочется после десяти секунд общения с ней. Это местный аналог Пиби из Mass Effect: Andromeda, только там настоящая актриса озвучения была. Другие персонажи озвучены неравномерно. Кто-то весьма хорош, кого-то будто по объявлениям набрали. Есть неудачные дубли, которые явно стоило бы перезаписать. В купе с тем, что режиссёр озвучения позволил исполнительнице роли Руны свистеть и дышать в микрофон, делаю вывод, что работал дилетант, либо вообще режиссёра не было. Иногда на этом экономят. Отдельно хотелось бы сценарий покритиковать. Эта история состоит из набора событий и сценок, как лоскутное одеяло. События просто происходят, между собой они как-то не связаны. Пример. В начале игры к нам присоединяется персонаж архетипа «принцесса Лея». Спустя шесть часов она вдруг сообщает, что её соратник был в качестве шпиона внедрён к врагу, и нам теперь срочно надо лететь его спасать. Игрок об этом соратнике слышит впервые, по сюжету к этому ничего не вело, ситуация просто появилась из ниоткуда. Всё это очень напоминает старые сериала формата «процедурал», когда в пятнадцатой серии шестого сезона у главного героя вдруг появился брат, которого надо спасать. Сравнение грубое, но примерно так ощущается. Сразу после этой миссии в каюту к ГГ заходит один из NPC и сообщает, что к нему пришли (да, на базу, расположенную на каком-то астероиде в космосе, просто гость заглянул, так бывает). Заходит мандалорка и говорит: «Я теперь с вами буду тусить, только вы мне помогите по ходу дела устранить мои цели». Ну ок... Сравнение с KotOR? Там все персонажи присоединялись к ГГ в рамках развития истории — даже наёмник Кандерос в финале главы на Тарисе объединяется с героями, чтобы оттуда свалить. Знакомство происходит органично, как и его вступление в отряд. Здесь же к тебе просто прилетел рандомный персонаж и сообщил, что будет с тобой тусить. Почему? Ну, ему помощь нужна. В чём-то, о чём он тебе ничего не скажет. Ок. Всё, поехали. Нет времени на вопросы. Да и возможности их задать тоже. Что касается персонажей, то тут всё на любителя, т.к. собрали все стереотипы. Циничный дроид, «принцесса Лея», здоровяк-добряк. Не плохо, но и не хорошо. Сам сюжет пока никак не развивается и никуда не движется. Мы узнали, что есть культ, он порабощает людей какими-то многоножками, которые кусают человека, и если он выживает, то становится рабом культа, его сознание меняется. Собственно, за 12+ часов это пока всё, что произошло. И это невероятно банально, мы все эту историю видели триста раз. Во всех фантастических сериалах этот троп обыграли уже, от Star Trek до Babylon 5, Farscape и т.д., не говоря уже о миллионе интерпретаций «Вторжения похитителей тел» и прочих фильмов. А из-за лоскутного повествования игра ощущается какой-то очень сессионной. Она чётко разделена на сегменты и в ней отсутствует повествовательный стержень, который бы заставил меня играть, не отрываясь. Нужна интрига, нужен нарративный крючок. А его нет. Вывод пока такой: это игра для нормисов. Фанатам глубоких тактических игр тут будет скучно до зевоты, знатоки лора Star Wars закатят глаза от переизбытка отсылочек и очень поверхностного использования элементов вселенной, а любители хороших RPG, ценящих качественные диалоги и хорошо проработанных персонажей, не увидят тут ничего выдающегося. Образ целевой аудитории у меня в голове такой сформировался: человек иногда поигрывает в пошаговые игры, но при этом не любит сильно переусложнённые системы и механики, смотрел ЗВ, но при этом дальше фильмов и мультика «Войны клонов» не углублялся, любит когда есть сюжет, но при этом в RPG часто скипает диалоги. Это вот клиент данной игры. Конечно, я ещё не прошёл, много чего не открыл, не увидел многих персонажей и не знаю, удивит ли чем-то сюжет. И я буду рад оказаться неправ хотя бы отчасти. Но пока вот так.
  2. 10 баллов
    Просто обычную человечину можно готовить Medium Rare, а мутантов надо только Well Done.
  3. 10 баллов
    В рамках устранения нашего второго канала в Telegram (который с мемами) переношу всё сюда.
  4. 9 баллов
    Сценарист культовой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Николас Литзау покинул разработку ремейка «Готики» за некоторое время до релиза проекта, соосновав собственную студию Dare to Dream Games. Литзау выступал ведущим сценаристом новой версии Gothic, созданной студией Alkimia Interactive. В разработке у Dare to Dream Games находится ролевая игра под кодовым именем Project Numinous, события которой разворачиваются во вселенной «Двенадцатого мира» (The Twelth World). Сеттинг был создан самим Литзау для книжной трилогии, выходившей из-под его пера с 2020 года. Последний роман цикла был опубликован в марте 2026-го. В рамках мероприятия Gamescom Литзау сообщил, что команда получила грант от правительства Германии, опубликовав в социальных сетях фотографию с «чеком». Фонд поддержки видеоигр German Game Grant выделил студии 3,2 миллиона евро. По словам сценариста, это крупнейшая сумма, когда-либо выделявшаяся фондом для финансирования прототипа. Разработчики не раскрывают подробностей проекта, однако на официальном сайте есть его общее описание: В настоящий момент Dare to Dream Games работает над амбициозной ролевой игрой класса AAA, которая базируется на богатом опыте нашей команды в работе с повествованием. Наша игра фокусируется на вовлекающих в мир историях и инновационных механиках, которые расширят границы того, что игроки ожидают от современных ролевых игр. Вдохновляясь получившими признание играми с захватывающим сюжетом, мы стремимся создать игру, которая сочетает в себе эмоциональную глубину и увлекательный геймплей, помещённые в богато детализированный мире, который игроки захотят исследовать. На официальном сайте также представлен концепт-арт Project Numinous. С учётом того, что Dare to Dream Games получила грант лишь на создание прототипа, ожидать релиза игры раньше 2030 года не приходится. В 2023 году Литзау рассказал, почему невозможно создать коммерческий проект на основе вселенной Enderal, которая навсегда останется продуктом коллективного творчества мододелов.
  5. 8 баллов
  6. 8 баллов
  7. 8 баллов
  8. 7 баллов
    Xcom2 эта игра не заменит. Тумана нет потому что карта маленькие и на них просто подсыпают подкрепления. Прокачка после Xcom2 или Phoenix Point скудная. Даже в Chimera Squad выбора было больше. Про сюжет говорить рано, по уровень постановки приятный. Система случайно выпадаемых модулей меня бесила еще в Xcom2 и сюда она переехала. По ощущением игра легче чем её предшественники от Firexis. Xcom2 может спать спокойно. Его лавры забрать не смогли.
  9. 7 баллов
  10. 7 баллов
    Что у нас тут? Герой украл из кухни яблоко, после чего покинул помещение. Повар так поразился ограблению средь бела дня, что забыл, где находится дверь и побежал напрямую к наглецу, запамятовав, что сверхспособность проходить сквозь твердые объекты у него отсутствует, отчего уперся в стену. Так и не убившись об стену, пострадавший сообщил о случившемся куда следует, а стража, приняв заявление о таком ужасом преступлении, как кража яблока, немедленно объявила план-перехват; уже через 20 секунд служивый настиг негодяя. Стражник потребовал вернуть украденное, а после второго отказа, заорав "СДОХНИ", погнался за жуликом и убил его на месте. Какие выводы о мире игры можно сделать уже сейчас? Яблоки являются важным ресурсом, ценящемся выше иной человеческой жизни. Имеется спутниковая связь, иначе бы как повар смог передав страже фото или видео жулика, по которым его мгновенно опознали? По некоторым признакам возможно, люди способны видеть сквозь стены. С нетерпением жду новых роликов.
  11. 6 баллов
    Тем временем визарды, которые просто не хотят видеть цыган в книге:
  12. 6 баллов
    Не могу удержаться от кроссовера.
  13. 6 баллов
    Очень радует, что на этот раз играем не за макаку. Ничего против макак не имею, но одного раза достаточно, на мой взгляд. =)
  14. 5 баллов
    Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете. Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои: крутизна отряда не растет пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре. не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно). Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу. Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.
  15. 5 баллов
    Поиграл тут десяток часов в Ashes of Kardoria. Так называемый Gothic-like продукт. Дальше не планирую. Она скучная. Не, как игра, сделанная одним человеком (тем более первая) - очень неплохо. Но если рассматривать в целом - все довольно печально. Сюжет начинается с того, что наш ГГ очухивается на пляже после кораблекрушения, где его находит друид/алхимик. Естественно с амнезией (куда же без нее). Дальше в игре будут моменты, когда по сюжету ложишься спать и попадаешь в какое-то левое место, где надо собирать воспоминания. Я два таких момента прошел - ясности особо не внесло. Видимо слишком мало прошел. На самом острове есть две фракции. Стража и Охотники, которые не очень хорошо друг к другу относятся. Нужно к какой-то из них присоединиться. Квесты на вступление просты и похожи. Нужно выполнить 5-6 поручений рядовых стражников/охотников, после чего еще задачу от главнюка. Задачи типа: Собери налоги, Собери особой травы, Замочи монстров в определенном регионе, Притащи некоторое количество сырого мяса, Притащи шкуры 5 кроликов и т.п. Можно повыполнять задания обоих фракций и только потом к какой-нибудь присоединиться. Но за исключением порядка выполнения этих квестов на вступление игра почти полностью линейна (во всяком случае та часть, что я видел). Ролевая система простая. За убийство врагов и выполнение квестов начисляют опыт. С каждым повышением уровня дают 10 очков. Их можно потратить, чтобы поднять характеристики (сила и ловкость в соотношении 1к1, здоровье 5к1) или вкачать один навык за те же 10 очков (при этом у навыков есть требования характеристик). Навыки типа Владение оружием, Регенерация здоровья и т.д. Еще есть шкала выносливости, но как я понял, ее можно только зельями увеличивать (есть примитивная алхимия/готовка). Боевая система тоже простая. Есть обычный удар, сильный удар (надо открывать за перк), блок и уворот. Оружие делится на одноручное, двуручное, одноручное с щитом и луки. Магии нет. Враги тупые. Монстров всяких много, но они имеют 3 (может 4) вида в своей основе (обычные, обычные шустрые и обычные, которые могут чем-то плюнуть) и отличаются только визуально и по количеству здоровья/наносимому урону). Комбинация сильный удар-отскок/уворот работает слишком хорошо. Полностью статичный мир. Смены дня/ночи не предусмотрено, что вероятно хорошо, с учетом того какие тут проблемы с освещением в одной из начальных локаций (которая шахта). НПС как приклеенные находятся на своих местах. Разве что на приблизившегося монстра могут среагировать. В остальном - ходи и взламывай сундуки у всех на виду. Никакой реакции не будет. К слову взлому замков обучаешься по сюжету в первые полчаса. И это единственная мини-игра (которую я видел), но она абсолютно ненапряжная (камень в огород взлома в ремейке Готики и дебильных мини-игр Of Ash and Steel). Исследовать этот мир вообще не интересно. Просто бегаешь, убиваешь монстров, собираешь несколько видов травок. Посещенные места открываются для Быстрого перехода. Диалоги. Хоть сами фразы особой боли не вызывают - вариативности в диалогах не предусмотрено. Ну может в паре мест предлагалось выбрать один из двух вариантов ответа. Стандартный диалог в игре выглядит так: ГГ пришел к НПС, выбрал единственную доступную реплику, послушал что ему сказали и попер делать квест. Да что уж там, с НПС даже тупо поговорить нельзя, если не взято квеста этого предусматривающего. Просто нет взаимодействия для начала диалога. Исключение - торговцы, но и там одна единственная реплика "Торговать"... Из плюсов - у игры неплохая, но ничем особо не выделяющаяся, музыка (написанная ИИ, как я понял). Отзывчивое управление. И хорошее техническое состояние. Кроме пары зависаний при загрузке быстрого сохранения (игра просто показывала черный экран, который блочил отображение окна того же Диспетчера задач, но не мешал перезагрузить комп через меню "Пуск") багов я не видел. В общем - не рекомендую. Ну или только если больше совсем нечем заняться.
  16. 5 баллов
    Надеюсь, роман с ней будет, как никак духовную наследницу Mass Effect всё-таки делают
  17. 5 баллов
    Дали, наконец, долбанный телепорт. И что же в итоге? Думаете он позволяет спокойно прыгать в уже посещенные места? Да вот нифига. Пробегись ка ты, дружочек, по всей карте еще разок, чтобы активировать все точки телепортации... И работает этот телепорт только между этими точками. Нет, сюжетно все обосновано, тут вопросов нет. Но, блин, просто: "Ааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!" Они делают все, чтоб я больше никогда не играл в эту игру...
  18. 5 баллов
    Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты...
  19. 5 баллов
    Описываю свой сетап. Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати. За спиной обычная подушка, а под ней, внизу, маленькая — это упор в поясницу. За затылком ещё одна маленькая подушка, чтобы шею можно было расслабить. Справа и слева по прямоугольной подушке, это упор под локти и руки. Одеялко на коленки, на него кладу кисти рук с геймпадом. Где-то на кровати обычно ещё лежит закрученная термокружка с колой без сахара, в которую выдавлена долька лайма. А летом ещё кондиционер на турбо режим в 16 градусов, чтобы прохладно было. И да, иногда вечером, сидя на этом подушечном троне, я засыпаю с геймпадом в руках. Но как же уютно...
  20. 5 баллов
    Не смешно, но жизненно.
  21. 4 балла
    Команда Studio Abattoir анонсировала необычную ролевую игру The Pines, представляющую собой смесь из RPG и психологического «ужастика». Игру официально представили ещё в апреле 2026 года, однако мы обратили на неё внимание лишь в конце в августа. Столкнувшись с невозможностью раскрыть дело, измученный и отчаявшийся бывший детектив Эдвард Уокер отправляется в удалённый санаторий The Pines в поисках умиротворения. Местечко обещает покой, тишину и терапевтический уход. Место кажется идеальным для того, чтобы оставить позади все проблемы. Но это не так. За спокойным фасадом кроется что-то очень, очень нехорошее. Ключевые особенности: Изучайте насыщенный открытый мир, полный тайн, скрытых локаций и историй. Формируйте Эдварда по своему усмотрению, развивая его умения и принимая важные решения. В The Pines представлена глубокая система навыков и черт. Погрузитесь в побочные сюжетные линии и изучите слухи в попытке раскрыть правду о санатории The Pines. Изучайте улики, связывайте между собой частички истории и сами решайте, во что верить. Боевая система с использованием широкого перечня типов вооружения. Уникальная «Система сталкера», реагирующая на ваши решения и действия. Релиз The Pines состоится в 2027 году в Steam. Разработчики обещают поддержку двенадцати языков, включая русский. Трейлер Скриншоты
  22. 4 балла
    Перенёс сюда, потому что уже обсуждение ЗВ в целом пошло, а не конкретной игры. @Medwedius, да, Филони на своей волне. У него есть собственное представление о том, какими должны быть «Звёздные Войны», и он, к сожалению, очень плох в создании оригинального контента. Лукас после первого же фильма оригинальной трилогии перестал тянуть во вселенную имена из реального мира и начал придумывать уникальные, а Филони без проблем может назвать персонажа Эзрой Бриджером или Джо. В сериале «Асока» есть героиня по имени Морган. Ну и из мифологии\религии постоянно дёргает имена — в «Повстанцах» была Гера, в той же «Асоке» — капитан Енох, а в Star Wars: Tales of the Underworld у Кэда Бэйна появился друг детства, и у того был сын по имени Исаак\Айзек (Isaac). Филони может добавить на технику стражей правопорядка сине-красные мигалки и звуки сирены современных полицейских автомобилей (мультсериал «Мол: Повелитель теней»). Или ковбоя — тот же вышеупомянутый Кэд Бэйн. Что там у него, бластер? Всё равно будет носить патронташ, даже если такого понятия, как патроны, в ЗВ отродясь не было (таскены чем-то похожим стреляют, но чем — не ясно). Ну и бластер будет в форме револьвера, конечно. Ну да что я рассказываю, на фото прекрасно всё видно. Там, где Лукас перерабатывал, адаптировал (как шлем Дарта Вейдера, форма которого была позаимствована у шлема самураев) и менял так, чтобы получалось что-то не из нашего мира, Филони напрямую заимствует элементы. Лукас придумывал уникальные названия животным (банты, дьюбэки, тонтоны, блёррги, вампы, сарлакки и прочие), Филони просто добавляет название планеты, где оно водится, к названию реально существующего зверя. «Лотальский кот», «лотальский волк» и т.д. Филони — творческий банкрот, и многим в сообществе фанатов Star Wars не холодно и не жарко от того, что Кейтлин Кеннеди свалила в закат и теперь франшизой рулит протеже Лукаса. Отдельно ещё можно было бы поругать Филони-сценариста и Филони-постановщика, но это слишком долго, у меня Zero Company стынет.
  23. 4 балла
    Если кого (как меня) пугает английский язык - пресвятой clarkkent уже выпустил очень пристойный нейросетевой русификатор с ручными правками. Ищите да обрящете.
  24. 4 балла
    Господи, про что там трилогию лепить?! У меня к середине дикой охоты, от Цири уже передоз был
  25. 4 балла
    Прошёл третью Персону (Релоад, разумеется). Для меня это первая игра в серии, в пятерку еще не играл. Ушло 100 часов, по информации из сейва. Стим показывает 123, но он часто галлюционирует эти числа. Может из-за Дека и спящего режима. В целом - очень даже круто. Изначальный концепт с Башней в 260 этажей, конечно, говнина лютая. Они постарались как-то это разнообразить постепенным вводом механик и визуальными изменениями, но всё равно ерунда. Бегать там достаточно уныло, противники визуально скучные, боевка в ядре вроде бы неплохая, но ты плюс-минус постоянно одни и те же действия повторяешь, в самой башне почти нет боёв с уникальными механиками. С другой стороны, как мне кажется - они максимально всё постарались упростить, хочешь - ставь лёгкий уровень сложности и просто оббегай всех теней и раш только боссов. Сидеть и вилкой всё гриндить никто не заставляет. Я обычно в последний день каждого месяца "нырял" в Тартар, проходил максимально возможный отрезок, спасая людей - и ждал конца следующего месяца. На уровне 75 заковырял Жнеца (без читерного Армагедона, хоть и играл на нормале), получил огромный кусок опыта, а там уже на том же Жнеце (уже с помощью Армагедона) довёл всех до 99 уровня. Задумка с собиранием покемонов-персон мне понравилась, но лично для меня недостатком было то, что из-за того что их очень много, уровни растут быстро, а уникальных навыков у них нет - и нет смысла прокачивать какую-то конкретную Персону, ты их постоянно сливаешь вместе чтобы получить нового Покемона. Я в итоге почти всех собрал без гайда, но особо никто и не запомнился. Социалка хорошая. Весь основной каст приятный, запоминающийся, все проходят свой "путь". Персонажи ведут себя достаточно адекватно - иногда шутят, иногда злятся, завидуют и страдают, но не зацикливаются на одной эмоции. Джунпей, конечно, тут в топе. Мне на первых порах не хватало внутреннего взаимодействия группы, когда вроде бы все живут под одной крышей, ходят в Тартар, но как будто абсолютно чужие люди. После Якушимы ситуация выправляется, и в целом к концу игры веришь, что эти подростки прошли долгий путь вместе и подружились. Здесь на сцену выходит ГЛАВНЫЙ минус как самой игры, так и ЖРПГ в целом - молчаливый протагонист без имени. Я НЕ ЗНАЮ кто и в какой момент решил, что МОЛЧАЛИВЫЙ герой без имени в линейной игре БЕЗ ВЫБОРА с озвученными персонажами это хорошая идея. Я НЕ ЗНАЮ какой невероятный отыгрыш планируется, когда тебе дают возможность назвать своего персонажа Олегом Ивановым. Это дебильно в современных играх, где все к тебе будут обращаться по фамилии (ШЕПАРД) или статусу (ИНКВИЗИТОР), это еще более дебильно здесь. В итоге, нас без какой либо причины лишают персонажа, а вместо него дают болванку-статиста. И всё это на фоне того, что вот эта болванка на бумаге должна быть ХАРИЗМАТИЧНЫМ ЛИДЕРОМ, руководящим в бою и скрепляющим команду, а в социальной жизни именно этот человек, который почти во всех разговорах отвечает что-то типа "эээ да" или "нууу нет" меняет жизни людей. Очень многие сцены теряют драматичность, многие выглядят просто глупо. Я сейчас начал ДЛС проходить и КАКОЙ ОГРОМНЫЙ контраст, когда Айгис в роли ГГ проговаривает свои страхи и чувства. Ну т.е. сексбот больше ощущается как личность, чем главный герой. И как "классно" выглядит, когда к нашему ГГ обращаются как "он". Ну славбогу не "этот", и на том спасибо. И это еще усиливается тем, что я перед Персоной 3 прошёл Драгон Квест 11 с ровно такой же проблемой. Второстепенные персонажи в большинстве своём хорошие. В среднем мне нравятся все эти диалоги, общий их минус - они все всегда сводятся к тому, что к концу соц.линка персонаж понимает что БЫЛ НЕПРАВ, и помогает ему в этом именно главный герой, который... ничего не делает. Некоторые соц.линки я просто не понял, как линк с Танакой или жиробасом. Самый худший линк - художественный клуб с пацаном, который не может определиться: он художник или врач. Мало того, что он написан отвратительно: у пацана отец ДОХТОР и конечно пацан тоже ДОХТОР и все его ДОХТОРСКИЕ комментарии в духе "ооо ты упал в обморок и у тебя усталый вид наверное ТЫ МАЛО СПИШЬ И УСТАЛ", боже бро ты такой врачевательный врач, так еще и сценарист этой дичи не придумал ничего лучше кроме как на каждом этапе этого соц.линка кидать персонажей вокруг недохудожника-недоврача в обморок. Кульминация этого происходит на предпоследней стадии линка, когда персонаж уже на вокзале И ТУТ БАБКА ВЫРУБАЕТСЯ, он помогает бабке, следующая сцена (на заднем плане сидит дед) и я такой НЕТ НЕ ВЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТЕ и да. Дед падает в обморок. В течение одной сцены. На одном вокзале. Два персонажа падают в обморок. У меня глаза в череп закатились. И именно этот каловый линк был последним, что остался под конец игры, вот как знал %) В моём понимании, если бы ГГ был озвученный, и у каждого линка было бы два окончания в зависимости от нашего поведения с НОРМАЛЬНЫМИ разговорами с персонажами, где наши ответы действительно могли бы повлиять на их мнение о ситуации - все эти линки были бы куда лучше. А так - по отдельности неплохо, вместе - утомляют однообразностью. Ты ничего не делаешь, лениво похрюкиваешь, и у всех вокруг тебя меняются судьбы и все тебя за это боготворят. Скажем, в рамках одной игры это еще можно вынести, но что-то мне подсказывает - в двух следующих играх ситуация не лучше. Сюжет понравился. Длинный, насыщенный событиями, в целом вроде бы всё объяснили. Хорошо чувствуется, как город постепенно погружается в депрессию: на улицах больше невменяемых людей, в новостях постоянные сводки о самоубийствах и новых жертвах, под конец - город в мусоре, листовки, сектанты. Достаточно редкий случай, когда виновник всего БП это очередная Злая Корпорация, но мы, по-факту, стоим на стороне этой корпорации и её текущих руководителей (и за бесплатно подчищаем весь тот кал, который они устроили). Стрега как антагонисты в тему - школьники-фаталисты, но ты к этому нормально относишься, потому что какими им еще быть, когда их с детства в клетке держали и пытали. Икуцки просрали (мне кажется, это недостаток Релоуда, т.к. по сравнению с оригиналом ничего не изменили, ему определенно можно было бы дать какой-то линк, даже не чтобы мотивацию объяснить - а чтобы по-человечески к нему чувствами проникнуться). Концовка красивая и трогательная, я вообще люблю тему самопожертвования (и чтобы настоящее самопожертвование, а не в конце под обломками Цитадели ВЗДОХ был!). Ну и отдельно отмечу внимание к мелочам - раз в какое-то время меняются диалоги с неписями в городе, у всех есть своя мини-арка (мне больше всего понравилась арка с ученицей, которая следит за другим учеником, а по мере наблюдения разочаровывается в нём, а он наоборот начинает уже следить за ней). По телевизору крутят актуальные на момент игры события. Я 1 ноября включил телевизор, а там сказали, что в магазинах огромные очереди за новой консолью. Погуглил - действительно, 1 ноября в Японии начались продажи ПСП Гоу. Иногда меняется описание окружения - как например описание предметов на первом этаже в школе, по мере твоего развития в кружках и т.д. АХ ДА и еще офигенный саундтрек. Он офигенный. Всё. В общем, игра огромная, и писать тут много о чём можно, я итак настрочил достаточно. Как будто бы больше на минусах сосредоточился, но опять же - игра огромная, комплексная, со своими недостатками, но на то количество часов что я играл в кайф всё вышеописанное это ерунда. С интересом жду переиздание четвертой части. Пятую, наверное, пока начинать не буду, мне кажется, после прохождения ДЛС (я его планирую на самой низкой сложности просто пробегать этаж за этажом) я еще долго на всё это смотреть не смогу %)
×