Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
    Ух ты! Новый сезон Каствании! Не круто, хотелось другого стиля рисунка и более мрачного повествования.
  2. 4 балла
    Всратые бисенэны с гетерохромией и тяжёлой судьбой - есть, фурри - есть, полувампиры из фанфикшена - есть. Хорошая jrpg выходит, в общем.
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    В ходе мероприятия «Летнее шоу DTF» разработчики из Piranha Bytes представили геймплейное видео ролевой игры ELEX II, в котором показали ряд как уже демонстрировавшихся эпизодов, так и несколько новых. В числе последних были диалоги с NPC, из которых стало известно, что игра получит полную русскую локализацию, включая озвучку персонажей. Это косвенно говорит о скором релизе игры — локализацию (и особенно озвучку), обычно готовят на самых поздних этапах производства, непосредственно перед самым выходом проекта. Ролик также сопровождается комментариями руководителя Piranha Bytes Бьёрна Панкратца, однако ничего нового разработчик не рассказал. ELEX II планируется к релизу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. 2 балла
    Что-то в этот раз сопартийцы как-то мимо меня. Я понимаю, что это глупая претензия, к тому что представитель расы, которую гонят и насмехаются за всратый вид, выглядит всрато. Но блин. Лучше бы просто хтонический уродец был.
  6. 2 балла
  7. 1 балл
    Ну тянки мне очень понравились). Этот чувак пока не особо впечатляет, да. Но посмотрим в игре.
  8. 1 балл
    Это было в Арене, не в Даггере. Ризене. С вами была Пятиминутка Придирок™.
  9. 1 балл
    Не знаю, где ты это вычитал, но всё не так. CDPR просто скооперировались с Netflix для взаимного пиара. Права на экранизацию Netlix купил у Сапковского и теперь может делать с ними всё, что захочет. CDPR занимаются только переизданием The Witcher 3, да и то опосредованно — ремастер делают не их сотрудники, а студия Saber по заказу.
  10. 1 балл
    В Райзене кроме левитации был и вуду-попугай в последних частях... Но у всего этого были ограничения. Левитация не могла повышать высоту, попуг действовал ограниченное время и т.п. А тут внезапно "полеты"... Ребятки-пираньи, напомнить вам про Даггерфолл и Морровинд? В первом можно было аннигилировать магией стены, во втором - прыгнуть через полстраны и летать как вздумается... Тем не менее, эти возможности были вырезаны ещё до того как Бетезда пришла к политике "полного упрощения магии". Почему? Да потому, что это не работает как должно. Делает перемещения игрока непредсказуемым, из-за чего скрипты-катсцены нередко идут нафиг. Убивает эксплоринг. Заставляет всех мобов приобретать дальние атаки и т.п.
  11. 1 балл
    Интересно о каком сюрпризе он говорил, после речи о фракциях? Дадут создать свою с блэк-джеком и шлюхами? В любом случае очень рассчитываю увидеть в этой части гильдию воров, она в их играх уже как визитная карточка, очень был рад найти их в первой части.
  12. 1 балл
    Divinity 2 Ego Draconis отлично демонстрирует убогость концепции беспрепятственного полёта. В морре левитация работала из-за того что интерьеры были отдельными локациями, в Elex мир бесшовный - весь дизайн посыпится нахрен. С помощью полета я могу игнорировать все препятствия на земле - значит разрабы сделают препятствия в небе, в итоге получится ситуация когда джетпак превратится из инструмента для вертикального исследования локации в еще одну сторону геймплея, которая убьёт дизайн наземного исследования. Как в Saints Row 4, где суперспособности зарезали весь транспорт
  13. 1 балл
    @Arawn Не. Раньше полеты были "прокачанным прыжком". Ты не мог залететь как в видосе на крышу небоскреба или летать на высоте птичьего полета над всей локацией. Были реально недоступные места или места в которые можно было попасть с "передышками на дозаправку", что является аналогом поднятия по ступенькам. Тут же, ты все равно что в игровом редакторе локацию осматриваешь. Грубо говоря. Раньше ты смотрел на гору, или высокое здание. И знал "надо потратить N количество времени, чтобы туда забраться" вот там я передохну, т.к. заряда не хватит, а вот оттуда лучше всего начать, возможно там есть что-то ценное. Буду забираться (или не буду, если лень, ведь надо приложить усилие). Сейчас ты смотришь, зажал кнопку и полетел. Вообще нет вызова.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Глянул у Веруса, че там нового. ЛЛ в Вихре, магия рун получше + кузню немного улучшили. Можно теперь руны ковать и таскать их как предметы. И руны-знамена добавили. А так в целом всё по-старому, ничего нового. Те же самые скучные дварфы. Хотя вот бухать еще можно теперь после битвы.
  16. 0 баллов
    Netflix представил новый трейлер мультипликационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка» — приквела сериала с Генри Кэвиллом в главной роли. Анимационная лента рассказывает историю из времён молодости наставника Геральта из Ривии Весемира, который дебютирует в шоу со вторым сезоном. В сериале Весемира сыграет датский актёр Ким Бодниа («Убивая Еву», «Мост»), а в анимированном приквеле озвучит персонажа Тео Джеймс — его голос можно было слышать в одном из флэшбеков первого сезона. «Ведьмак: Кошмар Волка» будет доступен подписчикам Netflix с 23 августа.
  17. 0 баллов
    А от показанного воздушного боя лично я словил фейспалм, ибо это был тир в самой худшей его реализации. И проблема не техническая, а принципиальная - джет-пак указанного формата не позволяет тебе летать как птица, он всего лишь поддерживает тебя в воздухе, в результате чего ты получаешь вдобавок к стандартной верхней полусфере, к бою в которой ты привык, открытую нижнюю. Без каких-либо плюсов. А по поводу озвучки - не верю в хорошую озвучку. Надеюсь будут русские субтитры.
  18. 0 баллов
    Что, если символ бесконечности в логотипе игры означает время разработки?
  19. -1 балл
×