Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Не соглашусь. Исследование мира в F3 это самое худшее, что там есть. А в данжах местных ни капли лора, это просто дырки с мобами. Даже терминал с парой записей поставили бы - уже было бы что-то, скрашивающее этот кошмар. Я полностью закрывал карту в F3, NV и F4, и в F3 это было скучнее всего. А к нему DLC так вообще душные шутеры. И чем так прогрессия в F3 принципиально лучше чем в NV? Как по мне, плюс минус то же самое.
  2. 3 балла
    Ставили. Постоянно. Не знаю, как ты их пропустил, но они там были. В позапрошлом году закрывал карту в F3 и FNV (в прошлом в F4). И исследование мира как раз хуже всего в FNV, поскольку не связанных с квестами данжей кот наплакал и в них как правило абсолютно ничего толкового нет, а весь толковый лут дают только за квесты. Анкоридж - душный шутер, но его надо было воспринимать в контексте времени, ибо он есть пародия на Call of Duty. Зета просто душный, в его защиту ничего сказать не могу, сам еле вытерпел. У The Pitt потенциал не раскрыт. Broken Steel наваливает неплохих случайных встреч и новых квестов. Point Lookout без дураков хорош. Тем временем Dead Money духота адская, Honest Hearts ничего так, но короткая, во время разработки Old World Blues ответственный за баланс был на больничном, настолько она душит сложностью, а Lonesome Road просто прямая как палка. В F3 по ходу сюжета ты обходишь всю карту вдоль и поперёк. При этом примечательные побочные локации вроде Тенпенни-Тауэр, Парадиз-Фоллс или Республики Дэйва расположены совсем рядом и их можно либо завидеть издали и глянуть посмотреть что там такое, либо просто на них наткнуться. И ввиду того, что побочные данжи куда более щедры на лут, включая уникальный шмот, куда выше шанс, что игрок собственно пойдёт что-либо исследовать. Вегас сосредотачивает сюжет вдоль одной половины карты, а вторую как бы нужно идти исследовать самому, но только игра не даёт игроку толковую мотивацию это делать, ибо в данжах как правило фига с маком. Вдобавок ко всему локации, где есть какая-то движуха расположены достаточно далеко друг от друга и огромная часть карты это просто пустота и уныние. В этом плане Вегас и F4 - братья-близнецы, потому что Вегас душит пустотой, а F4 перезабитостью, где от рейдеров, мутантов и данжей тебе продохнуть не дают. И лишь в F3 выдержана золотая середина.
  3. 2 балла
    Cnelbz Odd Compass анонсировала ролевую игру Rakshasa, которую сами разработчики сравнивают с культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События RPG с видом от первого лица разворачиваются в мистической изнанке современной Индии, полной магии, заговоров и скрываемых от обычных смертных тайн. Несмотря на то, что проект черпает вдохновение в Bloodlines, в игре представлена пошаговая боевая система. Rakshasa — это ролевая игра с видом от первого лица, которая отправит вас в путешествие по расколотой душе современной Индии: от роскошных многоквартирных домов до ветхих трущоб и древних храмов. Погрузитесь в плотную городскую застройку Индии с визуальными эффектами, вдохновленными как классическими ролевыми играми, так и цифровыми камерами начала 2000-х. Сюжет повествует о герое, в котором из-за незаконных раскопок на месте древних руин пробуждают дремлющие тантрические силы. Протагонист оказывается втянут в тайную войну с участием мятежных садху, коварных асуров и многовековых плотоядных монстров. Игроку предстоит разбираться в паутине постоянно меняющихся союзов, бороться за свою жизнь против сверхъестественных существ и раскрыть всё углубляющийся заговор, грозящий поглотить весь мир. Релиз Rakshasa состоится на PC (Steam), однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Трейлер Скриншоты
  4. 2 балла
    Там с первой секунду летающий череп. Что еще нужно?! Э-э-э, может это потому что не у всех есть деньги на то, чтобы сделать крутую графику. Что же им делать, писать "мы не можем в нормальную графику, так что даже стилизовать не будем, просто играйте в говно"? Вообще не понимаю я в сегодняшних реалиях наяривание на графику - графически хороших игр выходит полно, привет песочницам от Юбисофт. А вот самобытных толковых игр, типа той же Inscryption, сильно меньше. Так что лучше пусть "плохая стилизованная графика, но интересный гемплей", чем очередная unreal красота с ординарным экшном.
  5. 2 балла
    Я человек простой, вижу какой-то дикий сеттинг - кидаю в вишлист. А вообще занятно, атмосферненько так. Хотя не уверен насчет этого зернистого фильтра. Спасибо, что отдельно выделили киллер фичу - возможность бросить змею в хлебало.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  8. 1 балл
    Это исторически достоверные улитки. Гигантские улитки действительно были распространены в средневековой Европе и представляли опасность для населения. На гравюрах тех лет запечатлены неоднократные битвы с ними. Собственно отсюда и взялась традиция поедания улиток - мясо после битвы много, выбрасывать жалко. После того как перебили представителей мегафауны ближе к новому времени, перешли к поеданию улиток привычного нам размера.
  9. 1 балл
    @Sargast Вы слишком взыскательный потребитель, на таких ориентироваться-себе дороже. Чем выше бюджет, тем выше ответственность и выше уровень контроля. Как по мне, лучше превзойти ожидания, чем их не оправдать. Очень тяжело работать, когда от тебя все время ждут подвигов. И не надо передергивать, меньший масштаб еще не значит посредственность. "Хрючево", как вы выразились, тоже необходимо, и все мы это хрючево потребляем: в музыке, в кинематографе, в литературе, в видеоиграх. Я понимаю и не осуждаю тех, кто читает очередные книги Кинга или Пелевина, или ждет очередной сезон любимого сериала.
  10. 1 балл
    Выглядит занятно. Но блин. Как же меня задолбало это "мы не можем в нормальную графику, так что обзовем это стилизацией". Вот почему я старые игры с плохим графонием нормально перевариваю, а новые игры со "стилизацией" вообще не переношу? Ностальгия видимо. p.s. Я только ближе к концу трейлера смог понять, что это не видео шакального качества. Это графониум в игре такой.
  11. 1 балл
    А чего тогда визуал такой блевотный то?! Того и гляди, за следующим углом, предложат крутки за реал
  12. 1 балл
    В Фейбле можно было пинать кур и приносить людей в жертву, чтобы выглядеть чуть помоложе, а тут есть крафтинг. Очевидно, что у создателей первого были более здоровые жизненные ориентиры.
  13. 1 балл
    При этом то, что у них кубики для проверок в диалогах бросаются по нажатию кнопки, как в БГ3 - их не смутило...
  14. 1 балл
    Не думаю что у Neverwinter Nights II, или Fallout New Vegas были большие бюджеты и команды разработки. Скорее наоборот, и бюджет и численность штата и сроки разработки были скромнее Awoved или Outer Worlds 2. Результат же...наоборот, был на 1м уровне с DAO (AAA своего времени) и выше чем у Fallout 3 (др.ААА)
  15. 1 балл
    *Крис Авеллон молча качает головой с неодобрением* Студию-то сохранил, а игры хорошими сохранить не получилось! :3
  16. 1 балл
    @Uncle_Givi Тут ещё кроме кадров играет большую роль приобретение Микрософтом. И то, что у них фокус на Геймпас. Такое впечатление, что Обсидианам дали команду клепать середняки для подержания интереса к Геймпасу. Но студия все ещё может делать громкие, качественные, отполированные игры. Просто не РПГ. Нример выживастик Граундед, который язык не поворачивается назвать середняком. Один из лучших выживастиков последнего времени. Кстати релиз раннего доступа (даже не релиза), как по мне произвел больше хайпа, чем выход последних РПГ студии.
  17. 1 балл
    @Kangaxx Я не люблю игры, где от игрока требуются быстрота реакции, скорость и координация, всякие эти перекаты, уклонения, блоки и парирования. Сосалики так это вообще мой страшный сон. Ну вы понели). А к гринду и диаблоидам в целом я как раз отношусь очень положительно, убийство мобов однокнопочным персонажем занятие скорее медитативное.
  18. 1 балл
    Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  19. 1 балл
    Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
  20. 1 балл
    Не играл. Там прайсы странные какие-то. Так что все еще жду скидок. Плюс там что-то обновляют до сих пор. Но слышал, что Аутер Ворлдс 2 лучше первых, а первые были шикарные. Нет. Я когда шучу, скобочку в конце ставлю.
  21. 1 балл
    Это были не намеки, а дипломная работа девушки, она сделала арт-бук для дополнения, естественно полностью выдуманного.
  22. 1 балл
    Окей, твоя взяла. Позвонил Тоду, он сказал, что все равно выпустит.
  23. 1 балл
    Ля, дата выхода! Ожидаем. Вот сколько выходит всяких инди и не только игр, и везде либо всратый, либо скучный визуал (извините, встречаю по одежке). С такими же сеттингами. Тут же что-то по настоящему цепляющее и уникальное. P.s. Кстати, в стиме сейчас скидон 20% на игру.
  24. 0 баллов
    Звиняюсь, а причём тут бюджеты? Обсидианы брали не кинематографичностью-эпичностью-размахом, а сценариями. Брали. В прошедшем времени. Сейчас уже не берут. В этом и проблема. NWN2 при всём желании до DAO не дотягивает. Вот "Маска предателя", будь она полноценной игрой с полноценной продолжительностью, легко бы заткнула бы DAO за пояс, но так, как оно есть... скорее нет, чем да. FNV как раз стоит на одном уровне с F3. У F3 немало важных элементов выполнено лучше, чем в FNV: прогрессия, исследование мира, распределение интересностей по карте, случайные встречи, данжи. Во всех этих аспектах FNV сильно страдает.
  25. 0 баллов
    Игра из категории ГОТИ резко перешла в категорию "Дно", из-за бага не могу начать ДЛС. В стиме можно вообще возвращать деньги за такое?
×