Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.02.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Сначала я не понял, что там за толпа фрилансеров, которые не работают в конкретной студии, но работают сразу на 2 студии. А теперь кажется понял. Дело в том, что в титрах указывают всех подряд, допустим ты работал над одним глазом единственной 3D-модели, которую взяли из магазина ассетов или даже официальный форум модерировал на волонтерских началах и тебя укажут в титрах. Вероятнее всего, Obsidian какие-то ассеты покупали, поскольку игра на Unreal, в список попадают все, кто над ассетами работали. Предположим, кто-то нарисовал модель странного дерева для Unreal, модельку дерева купили и вставили в игру, а автора поставили в титры. А так как на Unreal много кто работает и ассеты много кто покупает, один и тот же человек может попасть в титры десятка игр, будучи фрилансером на Гаваях. Но тут надо иметь ввиду, что вклад этих 70% фрилансеров достаточно мал скорее всего. Условно, в списке всех дизайнеров 10 человек сделало 80% всей работы, а 20% чужих купленных ассетов с разными авторами это еще 20 имен. Выглядит будто сотрудиков Obsidian только треть, но по факту они-то игру и делали.
  2. 2 балла
    Нет, он очень сильно преувеличивает. Достаточно посмотреть титры игры, чтобы в этом убедиться. Все ведущие разработчики игры из Obsidian, все сотрудники Beamdog подписаны в скобках. После перечня ведущих сотрудников начинаются уже вкрапления людей из Beamdog: Больше всего они аутсорсили звук, но там не Beamdog в основном, а Clean Cut и Interleave. Дальше технический дизайн и ещё пара категорий, где только сотрудники Obsidian (человек пять, но тем не менее). Дизайн локаций: из 18 человек только пять сотрудников из Beamdog. Из трёх дизайнеров боевой системы один сотрудник Beamdog. Что такое Conversation Design не совсем понимаю, что-то выдумали новое, но там два человека, оба из Beamdog. Дизайн повествования: восемь сотрудников, только один из Beamdog. Далее дизайн систем и технический дизайн, тут без аутсорса. UI/UX (интерфейс и взаимодействие с игрой) на аутсорсе, четыре сотрудника Aspiring Unicorn Games делали. Дополнительный дизайн полностью Obsidian. На вкладке Production из 23 сотрудников только четыре из Beamdog (все не влезли на скрин, там ниже ещё один). Идём дальше, ещё несколько категорий, снова по паре имён в титрах. После пятой минуты титров смотреть нет никакого смысла, там перечисляются все студии, которые помогали в аутсорсе, а также весь их персонал, который к разработке The Outer Worlds 2 никакого отношения не имеет. Этих людей просто в полном составе перечислили. Зачем-то. Типа вот этого: Личный помощник гендира. Или вот этих людей, которые точно ничего не разрабатывали: Если посчитать все имена в титрах, то окажется, что игру делало 4000 человек. Естественно, это не так. Люди, непосредственно приложившие руку к производству, указаны в первых пяти минутах, дальше пошло перечисление полного состава студий, которые аутсорсили хоть что-то. Всего титры длятся 25 минут.
  3. 2 балла
    У меня есть славная традиция не играть в Ниохи. Не вижу причин её нарушать
  4. 1 балл
    Сценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment. «Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее». По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы. «У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным». Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. 1 балл
    Игры должны быть интересными, а не реалистичными. К тому же реализм тоже бывает разным - все люди разные, у всех происходит по разному. Единственное чего хотелось бы, чтобы было плавнее. Потому как во многих играх романы происходят "вдруг": выбрал в определенный момент варианты с сердечком, и через какое-то время, внезапно, случается любовь и потрахушки
  6. 1 балл
    Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво.
  7. 1 балл
    Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
  8. 1 балл
    Бродилка с открытым миром и секретиками, прежде всего. Реально приятно бродить, реально приятно исследовать. Вот и все. Боевая система примитивна и едва работает, если что. Графон - ты сам понял. Но вот если ручки зудят именно всласть побродить, пооткрывать секретики, полазить - там все сделано именно для этого. Даже в туториале секретов дофига, а уж дальше...
  9. 1 балл
    Судя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить))
  10. 1 балл
    ...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом.
  11. 1 балл
    Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего.
  12. 1 балл
    Разработчики ремейка культовой ролевой игры Gothic представили пятую часть документального фильма о разработке проекта. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. В новом видео сотрудники студии Alkimia Interactive рассказали о визуальной составляющей, создании лиц персонажей и о том, как команда воссоздавала атмосферу классической RPG 2001 года на базе современных технологий. В ролике показали массу персонажей с уникальной внешностью, а также процесс создания и модификации доспехов, которые можно сделать довольно уникальными благодаря детальной настройке. Ремейк Gothic выйдет в первой половине 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры до сих пор нет точной даты выхода.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    А мог бы и лор вархаммера захватить
  15. 1 балл
    Пхах, а Вы когда нибудь читали официальную книжную адаптацию приключений Балдурс гейт 1 и Балдурс гейт 2? Я сомневаюсь, что это можно переплюнуть даже специально
  16. 1 балл
    Полностью согласен с твоим комментарием. Я, конечно, не эксперт в этом вопросе, но тоже считаю, что огромной проблемой для обсидиан это Калифорнийские зарплаты. Бюджеты огромные, но сотрудники при этом чуть ли не за еду работают... Вообще, эта тема с "не хватает бюджета/малые сроки" постоянно висят как оправдания у них, уже лет 20, с Тройки. НУ я уже не верю в это, в каждой игре они этим оправдывают плохое качество, которое в the outer worlds 2 не перебивается никаким плюсом(потому что их нет), все успешные проекты обсидиан строились на уже готовых проектах, ~70% работы уже сделано до них, вся работа была на сценаристе, нашем не иронично великом Крисе Авеллоне, чего уход был ощутимо заметен в их играх.
  17. 1 балл
    Ясно, буду дальше ждать Clockwork Revolution. От того, что Обсидиан начнет наваливать дешевле и быстрее, игры лучше точно не станут. P.S. Мне до сих пор смешно, как Майкрософт пыталась продавить Outer Worlds 2 как премиальный продукт за 80$
  18. 1 балл
    Кстати, Шпильчевский на одном подкасте говорил, что именно Крис Авеллон не рекомендовал им поднимать эту тему (один из персонажей Кингмейкера должен был быть жертвой изнасилования)
  19. 1 балл
    Ты видел, как там те же волки двигаются? Видел эту чудную семенящую походку? Ничего не говори мне о графике. Друг, ты издеваешься? Примитивный пошаг без противокайтерских мер, бегай - нехочу. Ты и бегаешь в конфликте с превосходящими мобами, других способов выиграть толком нет. Утомительно донельзя, но окей - я и не такое видел. Если б проблемой было только это... Прямая трата экспы вкупе с респауном мобов - нет смысла экономить, если достаточно загриндишься, сможешь позволить все. Нет, опять же, смысла чистить локи - мобы возродятся на первой же загрудке и продолжат за тобой бегать. И учитывая тэмпы лвлапа, игра и рассчитана на то, что ты этих мобов долго и уныло гриндишь, зарраза. И я их гриндил, пока не впилился в мой любимый баг, когда моб на своем ходу не может решить, что ему делать и бесконечно тупит. Но тут речь не о баге, это просто говногеймплей. Какая еще конфетка? Ты вообще в это играл, или только смотрел издалека? А я что, нет? Первый Невер нежно люблю, Второй - вообще обожаю. Да и все игры из твоего списка тоже. Могу даже вспомнить всякого дополнительно, вроде первого Спеллфорса (да, он смешан со стратегией, но и героем побегать - кайф), Дракензанга (не онлайн-фигни, а оригинала) или даже Проклятых Земель (хотя сколько в них RPG - тот еще вопрос). Тогда выходила куча отличных игр. Но эта - не из их числа.
  20. 0 баллов
    В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^
×