Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.03.2026 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаЯпонское издательство Capcom поздравило фанатов Dragon's Dogma II с днём рождения игры — Action-RPG вышла на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году. К поздравлению компания приложила праздничный рисунок, на котором изображены игровые NPC, поднимающие тост в таверне, на котором обнаружились намёки на возможное дополнение. Внимание поклонников серии привлёк герой, не разделяющий всеобщего веселья. Персонаж находится в левой части изображения и повёрнут ко всем спиной, однако подсвечен синим светом, словно на нём специально сделали акцент. Причёска и одежда героя уникальны — в оригинальной Dragon's Dogma II не встречались NPC с такими стрижками и нарядами. На столе лежит письмо, в котором упоминается некий северный регион — это перекликается с утеплённой меховой одеждой неизвестного героя. Поклонники серии Dragon's Dogma пришли к выводу, что Capcom готовится анонсировать для игры крупное DLC — аналогичное в своё время получила и первая часть серии.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаКупил игру сразу после выхода, чтобы поддержать разработчиков. Но, страдать я не подписывался)) Для себя понял, что когда приступлю к прохождению буду использовать моды. Как минимум: Quality Of Life - имена над npc и маркеры над предметами. Immersive Timeskip - пропуск времени. Возможно и карту сразу добавлю через консоль. У меня нет столько времени, чтобы ещё в темноте блуждать по карте. Тут бы время на саму игру найти.
-
2 баллаСкорее надежд не оправдала, но за первый месяц разошлась тиражом 2,5 миллиона копий. Это больше, чем, например, для успеха нужно было Dragon Age: The Veilguard с конскими канадскими зарплатами в BioWare. А зарплаты в японском геймдеве сильно ниже. Полагаю, проект принёс прибыль, да и аудитория активно просит DLC, часто вижу фанатов, которые ждут и надеются.
-
2 баллада,я маньяк-перфекционист) Либо всё,либо ничего.Собственно и обзор делал, потому что познал игру в полной мере и можно более обьективно посмотреть на сумму всех плюсов и минусов. Удовольствие через страдания, радость через рутину, эпитетов масса. Без гугла я бы наверно еще месяц проходил и не факт,что мой отзыв был бы таким же) В патче 1.06 вроде как почти всё починили. По крайней мере баганутых квестов кроме одного я не встретил. Что касается аналогий с "возвращением" и прочим васянством, мне лично показалось, что это всё же не васянство, а именно неопытность в стремлении создать олдскульный хардкор для людей со страстью к преодалениям. Как буд-то боялись, что будет слишком легко..но сильно перестарались. По отдельности эти все нюансы еще норм, но когда все вместе, ты просто начинаешь фрустрировать. Треть квестов можно смело назвать секретными, просто по той причине,что если вы не больной психически человек как я, вы многих квестодателей даже не встретите, а если и встретите и даже выполните квест, то хер их потом опять найдёте. Но всё же, нарезав сотни километров кругов, мне кажется я уловил логику и философию разрабов. Они хотели создать эффект роста персонажа (и вас) во всех смыслах .Вы слабак и чужак на чужой враждебной земле. Адаптируетесь, запоминаете местность,начинаете быстрее ориентироваться, прокачиваться, приспосабливаться к этому миру и его жителям и особенностям. Например обходить закон, что бы выжить (я ограбил в городе все дома, а их там под сотню, простите) Там даже герой вначале разговаривает голосом тюфяка, а под конец уже крутым парнем. Потом пояляется карта,потом телепорты и жить становится легче. Но, к сожалению, усталость наступает раньше, чем ты успеваешь оценить этот аспект. Как я и сказал, логистический геймдизайн и баланс необязательной хардкорности (рутины) хромает на обе ноги. Но есть и приятные моменты,например, бОльшая часть третьей главы - это прямой оммаж на готику и имеет камерную структуру, там можно немного передохнуть от работы почтальона. Один из самых кринжовых элементов - это фоновые фразы неписей, спионереные из ведьмака. В одном экземпляре звучат атмосферно, но когда ты слышишь их в пятисотый раз на репите,начинает казаться,что ты еще никогда не был так близок выйти в окно. Они сыпятся с такой частотой абсолютно рандомно от всех неписей в независмоти от принадлежности, что доходит до абсурда: когда два вольных охотника сплетничают друг с другом, о том как они не доверяют вольным охотникам и что один настучит на второго, если тот к ним присоединится.
-
2 баллаПрошёл вчера Грейшафт. 1.06. На 100%. Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран (украден),весь опыт получен. Для тех, кому еще актуально, могу дать краткий обзор и анализ. Сразу скажу, для фанатов механик готики - эта игра подарок судьбы... но с оговорками. Залипаешь в неё по-чёрному и настолько же утомляешься. Это как бы Готика, но с гипертрофировнным акцентом на антиказуальность. Иногда это работает и ты с азартом мазохиста пытаешься во всём разобраться сам, но чаще сдаешься и гуглишь, где же стоит "этот чёртов персонаж" или лежит тот или иной предмет. ГЕЙМДИЗАЙН страдает какой-то неизвестной науке болезнью и заставляет вас страдать так же. С одной стороны всё логично и обосновано, с другой игровая условность существует для того, что бы сэконоить ваше время. Of Ash and Steel на это отвечает - нет, не слышали. И так почти во всём. Время при сне мотается только утро-день-вечер-ночь, а продавцы встают где-то посередине между утром и днём, а вечером даже говорить с тобой не хотят. Время проматывать нельзя, а реальное время от дня до вечера - 20 минут. Пробежал пару лавок - иди спи, завтра пробежишь еще пару. Говорить про забеги на другой конец острова без карты не имеет смысла. И понятно для чего это сделано - изучить остров самостоятельно, исполнится духом первооткрывателя. И это действительно работает и это крайне увлекательно. Количество точек интереса и всяких секретов здесь даст фору Готике(ура! они сделали это) но расплатой будет, доводящая до белого колена беготня, когда вы уже исследовали местность и в десятый раз бежите из одного конца в другой, что бы сдать квест и побежать еше раз. Еще вам должно быть страшно. Началась ночь, вы за 10 км от города, нихрена не видно, карты нет, куда бежать непонятно, кругом враги, поспать нельзя, костёр для сна не попадается. Хардкор? - хардкор! Это работает, но только ограниченной количество раз. Бесконечные спринты по ухабам и фермам начнут выбешивать задолго до появления телепортов. СЮЖЕТ интригигует, но в последней главе скатывается в пафосный пшик и не отвечает ни на какие логично сформировавшиеся вопросы. Намекая, что все ответы вы найдёте в следующих "сериях". В этом тоже чувствуется некая приемственность готики. Там тоже был некий схематизм и упрощенность в сюжете и драматургии. Но это не то, что можно просто скопировать и это будет работать. Это субстанция тонкая. Вообщем - классика жанра. Итриги накрутить любой может, а что бы размотать клубок и выстроить логичную структуру - нужно мастерство. С этим они не справились. АТМОСФЕРА имеется! В мир веришь. Лор не перегружен и относительно убедителен(до 5 главы) Обычные неписи вполне колоритные, но харизмтичных сложнопрописаных персонажей почти нет как и нет развернытых веток диалогов. Всё нужное и весь бекграунд протогонист с нпс раскрывают сами между собой, без вашего участия. Здесь уже чувствуется влияние Ведьмака. Весь город - это почти клон Новиграда. Только "готическая" камерность с её уникальными персонажами не очень сочетается с ведьмаковской массовкой. На открытом пространстве, что бы найти нужного персонажа вам мешают деревья и горы. В городе вам мешают десятки ноунемов, от которых искомый обьект внешне ничем не отличается. В случае с городом и без того хромой геймдизайн принесён в жертву атмосфере. КВЕСТЫ простые как три копейки, но за счет контекста воспринимаются как норм. То же самое было и в готиках. Портит от них впечатление пресловутая беготня и поиск квестодателя, который любит перемещаться в неизвестном направлении. ПРОКАЧКА неплоха и прогресс от полного задохлика в начале, который на один замах тратит всю стамину, до терминатора в конце, ощущается в полной мере. Вопреки заявлениям некоторых обзорщиков, прокачать все ветки умений полностью и прокачать все характеристики выше 100 МОЖНО. Но при условии лутания всего и вся. Прокач опытом даёт только 20-30% навыков и характеристик. Остальное зельями и деньгами. Экономика - это один из лучших элементов в игре, где попросту нет лишних денег, что мотивирует их зарабатывать всеми способами. И тем самым создавая правильную "готическую" эко-систему. Единственный минус - это иногда слабая награда по опыту и деньгам, но она компенсируется тем найденым и заработанным в процессе выполнения квеста. ИССЛЕДОВАНИЕ главный и бесспорный аргумент для сомневающихся играть или не играть. Руины, пещеры, закутки, водоемы, зарытые сундуки, загадки, поиск легендарного оружия - всё есть Плюсы: Исследовние мира, поиск секретов Прокачка и экономика Все враги уникальные Мир сделан с душой Музыка Минусы: Геймдизай, связаный с логистикой и хардкорными механиками Оптимизация Развитие сюжета в поздней части игры Одиннаковые лица и бесконечно повторяющиеся одинаковые фоновые фразы массовки(там доходит до абсурда) Написал не обо всём. Есть много чего к чему можно прикопаться и похвалить, но если задуматься, как команда из одного, а позже из 15 человек могла сделать такую большую, комплексную рпг, то диву даешься их интузиазму и как-то уже ругать не хочется. Всем, фанам готики, кто еше не трогал, рекомендую подождать еще, а потом как потрограть. Пока это единственный наследник почивших пираний и потенцевал у них определённо есть.
-
2 баллаЗакончил прохождение за 35 часов. Из ачивок остались только некоторые боевые и собирательные + несколько не выпало из-за глюка. К концу прохождения вышел первый патч с исправлениями, он улучшил и оптимизацию. Если играете с HDR, то рекомендую его отключить, как и в первой части, он ломает графику. Без него намного лучше + если настроить яркость в заниженном значении, это чуть улучшит графику. Такую же проблему помню и у первой части. Самый главный ворпрос: стоит ли играть, повлияли ли сокращения на качество и завершенность игры? И да, и нет. Мне игра понравилась, это первая игра Spiders, которую я прошёл до конца и не желал разработчикам вечного поноса. Завершена ли она? Более чем. Все локации задействованы в игре, никто не растягивал остаток игры боями или бессмысленной беготней, лишь в двух-трех квестах компаньонов пришлось побегать по старым локациям и пару раз были задействованы одни и те же места и NPC в разных квестах, а в остальном нас всегда водили по новым местам и многие из них были очень даже живописные. Из действительно вырезанного контента - сюжетная линия Тилля. Подозреваю, что майский квест в делюкс издании будет как-раз про него. Ну и роман с Фаустой не сделали. Ещё главному злодею уделили всего 5 минут времени за всю игру в финале. До этого главный герой видел его лишь издалека в паре сцен. Персонажа раскрыли в сюжетных квестах за счет записок, разговоров с подручными, но в целом его в игре нет. Сделало ли это хуже инру? Нет! В сюжете нет интриги, но он сделан с любовью и развивает вселенную игры, придав ей глубину. Жаль, встреч или отсылок к персонажам первой части преступно мало. Побочных квестов тоже практически нет, практически все работает на основную историю. Лучше всего получились компаньоны. В этот раз они мне понравились все. У каждого, кроме Тилля, длинные цепочки квестов на всю игру. До самого конца они живо реагируют на происходящие события, постоянно вмешиваются в диалоги и помогают главному герою. Истории очень интересные и хорошо переплетены с основным сюжетом, никакой повесточной ерунды тут нет. Даже не верится, что я хвалю Spiders, но в плане команды они обошли Obsidian и максимально приблизились с старым Bioware. Выборы и последствия есть, но сложно сказать, что действительно влияет на историю и можно ли получить иное развитие событий глобально. Пару раз игра побуждала повести себя как мудак, а потом подкидывала последствия этого спустя какое-то время. К примеру, можно спасти одного персонажа и затребовать с него за это побольше денег, но спустя 10 часов ГГ сам окажется в ситуации, где ему нужна будет его помощь и он отобьет свои траты сполна. В общем, игра нарративно отличная и держит в тонусе все прохождение. Но надо понимать, что 80% истории это просто стоящие говорящие головы без какой-либо постановки. В первой части и то больше было поставленных кат-сцен. Видимо, тут как-раз бюджета и не хватило. Местами понимаешь, что две-три дополнительные кат-сценки тут или там, закрыли бы многие дыры и дополнили историю главного злодея. Поэтому, если вам критически важно смотреть дорогие кат-сцены, то игра не зайдёт. Если же смиритесь с бюджетом игры, то она раскроется своими историями. К локализации претензий нет. Хоть и в стиме писал переводчик, что его не привлекали к допереводу и редактированию, но нейросети или кривого перевода я не увидел. В общем, игру все же рекомендую, но при условии, что вы готовы закрыть глаза на геймплей и бюджетные условности истории, когда многие вещи подаются через говорящие головы, а не качественную постановку. Дайте шанс, поддержите Spiders добрым словом. Мне прям жаль, игра лучше первой части и у нё абсолютно иной подход к истории, более приземленный, как первый акт DA2.
-
1 баллВедущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Свендберг-Йен в интервью изданию GamesRadar+ объяснила, какую цель преследовал первый шокирующий поворот сюжета. Внимание! Новость содержит спойлеры первого акта игры. В рамках рекламной компании разработчики дали понять, что главным героем Expedition 33 является Гюстав, роль которого исполнил голливудский актёр Чарли Кокс, однако персонаж погибает в финале первого акта. Протагонистом основной части игры выступает пришедший ему на смену Версо, и у такой необычной рокировки есть веская причина. По словам Свендберг-Йен, это позволило игрокам ощутить потерю, аналогичную той, с которой сталкивались все герои игры, живущие в городе Люмьер. «Тематически гибель Гюстава имеет смысл, поскольку представляет собой эмоциональную арку. Мы видим прекрасный контраст между его первой и последней встречей с Ренуаром, видим его развитие. Это также важный катализатор для личностного роста Маэлль». «С точки зрения структуры, [гибель Гюстава] позволяет испытать на себе горе, которым пропитан этот мир». Свендберг-Йен также считает, что такой ход заставит сильнее переживать за других героев, ведь смерть протагониста после первого акта говорит о том, что сюжетной брони нет ни у кого. «Зачастую [в сюжетах] существует сюжетная броня, даже если персонаж находится в ситуации между жизнью и смертью. Но на самом деле он ничем не рискует, верно? Он же главный герой, он точно не умрёт. Знаете что? А вот умрёт». «Мы хотели, чтобы игрок прочувствовал эту утрату и действительно понял значение фраз „для тех, кто пойдёт следом“ и „когда гибнет один, мы идём дальше“, потому что это буквально то, что мы просим игроков сделать. Один из вас пал — Гюстава больше нет. Что будете делать дальше?» Ранее ведущий разработчик Expedition 33 Гийом Брош рассказал, что уже прорабатывает идеи для новой игры серии Clair Obscur — она расскажет новую историю, не пересекающуюся с дебютным проектом студии.
-
1 баллЗакрыл гештальт, допрошел игру на самой высокой сложности. Хорошая тактическая RPG, на последней сложности получился интересный опыт когда постоянно соревнуешься с игрой кто кого сильнее переабьюзит. Сюжетно - это американская Atom RPG. Это очень плохо. ОЧЕНЬ. Вчера я едва не умер от кринжа, когда мне дали предмет под названием "Кожаная флейта", которая открывает специальные сундуки. И каждый раз когда открываешь такой сундук, у тебя проигрывается 10-секундная катсцена в которой кожаная флейта издает звуки пердежа. При том что сюжет не говно, если просто вырезать из него все хоходжамбы, он станет очень неплохим. Правда если это сделать, от игры почти ничего не останется.
-
1 баллКак трогательно что они запечатлели на арте фанатов серии.
-
1 баллЯ уже жалею,что не поставил эти два мода. При условии их установки, я бы с картой повременил. Так как она дается сюжетно и на ней завязан квест. опыт и перк (она открывается частями и для это нужно находить возвышенности). И её отсутствие в первой главе всё же свою функцию выполняет. Не смотря на мой топографический кретинизм, дух неизведанного и не познанного захватывает. Но если станет совсем невмоготу ставьте.
-
1 баллКто-нибудь уже играл? Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? На странице в Steam даже жанра RPG не значится, только Жанр: Экшены, Приключенческие игры
-
1 баллИнтереса к игре стало больше. Спасибо за подробный рассказ. В первую часть так и не стал играть.
-
1 балл
-
1 баллТоже дошел до этого вашего Диспатча. Не знаю уж, кто там из Telltale ушел в Adhoc, но похоже, что все кто что-то умел. Теперь даже есть пара выборов с последствиями, а не примитивный газлайтинг "имя_персонажала запомнил эту херню" для имитации интерактивности. И геймплей завезли. Который, правда, не влияет ни на что. Могли бы хотя бы сделать табличку "Все умерли, а вас уволили без выходного пособия", если проиграть, я не знаю. Сюжет хорош, персонажи тоже, но атмосферу/сеттинг как будто не докрутили. Решились на взрослый рейтинг, но все свелось к матершине, зеленым отросткам и внезапным снам. Как будто авторы боялись, что если не будет шуток по кулдауну, то это будет слишком сурьезно для мета-ироничного стандарта 20х. Но шутки неплохие, да. В общем, с удовольствием играл/смотрел бы в подобное пару раз в год. P.s. Я, наверное, один из семи процентов игроков, которым не нужен второй сезон, потому что если они дойдут до этого, то придется выкидывать обратно даже эту парочку решений и опять все сведется к классической Телтейловской профанации.
-
1 балл
-
1 баллОбойдусь, пожалуй, классиками книжной НФ в хороших переводах)
-
1 балл
-
1 баллПо итогу прохождения - неоднозначная вышла игра. Как плод работы одного человека - просто респектище, как РПГ - на удивление компетентная, как игра - ну, не отвратительная. Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело). Почти все небоевые навыки хоть пару раз за прохождение, но пригодятся, так что партию нужно и можно качать по разному. Вообще, вся игра представляет собой проверки тех или иных навыков и атрибутов персонажа. Боевая система крайне примитивная и не интуитивная. Люди стреляют друг в друга и тыкают палками с кривыми анимациями и непредсказуемым результатом. Благо, подавляющую часть конфликтов (в том числе и финальный "боссфайт") можно решать мирным путем. И это, судя по всему, и есть каноничный с точки зрения сценария способ прохождения. Что однозначно получилось очень хорошо - это квесты. Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами. Многие вроде бы пятиминутные заданьица разворачиваются в небольшие трагедии/комедии/абсурдные постановки благодаря в том числе и персонажам, которые в них участвуют. Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета. Чтобы подготовить планеты к грядущему звиздецу - не нужно делать ничего, кроме как, собственно, проходить основной сюжет. Ресурсы, которые сотнями и тысячами собираются по городам и планетам - нужны для сборки оружия, расходников и брони (но по мере прохождения это всё получается быстро и лучшего качества в избытке); а также для развития планетарной обороны и науки, которые нужны... ни для чего. Возможно, если не выбирать в конце игры мирный путь - это всё и потребуется, но в моем случае это был просто пустой кусок игры. Технически игра реализована - ну, как игра, сделанная одним человеком. Серьезных багов, блокирующих прохождение, я не встретил. Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры. Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним. В общем, однократного прохождения игра заслуживает от любого любителя жанра. Она сделана буквально с чек-листом того, что должно быть в стандартной партийной сюжетной РПГ, и галочки для всего расставлены. Что-то получилось отлично, что-то нормально, что-то плохо. Игра вообще не шедевр и не событие в жанре - но внимания заслуживает. ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда.
-
1 балл
-
0 балловМне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
