Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Спасибо, уже показали в «Кольцах власти» орков, которые просто хотят жить спокойной жизнью, растить детей и быть счастливыми. Больше такого не надо. Орки — зло по определению. Искажённые тёмной магией существа с инстинктами зверей. Калифорнийские тренды на искоренение понятия «злая раса» не поддерживаю, так дойдём до того, что жуки в «Звёздном Десанте» ни в чём не виноваты. =)))
  2. 3 балла
    Ты либо хотя бы какой-то одной линии троллинга придерживайся, либо у меня для тебя плохие новости, потому что еще два месяца назад Esoteric Ebb для тебя была ЛУЧШЕЙ. ИГРОЙ. ГОДА.
  3. 2 балла
    Я теперь не играю, а откладываю игры на потом, когда выйдут все допы и патчи и так все дальше и дальше)
  4. 2 балла
    Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.
  5. 2 балла
    Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.
  6. 2 балла
    Да ты не спеши. Им сначала надо успеть это выпустить в сентябре.
  7. 2 балла
    Вот люди иной раз ругаются, что продают ранний доступ и т.д., причём ещё и через свой сайт, а ведь дело-то хорошее. Заменят неудачного актёра (он не плохой, просто выбрали неподходящего). А без этого теста мы бы просто получили игру с плохой озвучкой на релизе, и ничего исправить уже было бы нельзя. При этом закрытость тестирования тоже в плюс пошла — разработчикам не нужно фильтровать потоки фидбека всех, кто чисто случайно залетел, особо даже не имея интереса к жанру. Такие люди часто вносят сумятицу в отзывы. А тут концентрированная целевая аудитория, которая действительно помогает улучшить игру. Короче, я прям рад тому, что они рассказали, все основные проблемы порешают.
  8. 1 балл
    Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch. Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум. В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением. Ключевые особенности: Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс». Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание. Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия. Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните. Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль. Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы. Трейлер Скриншоты
  9. 1 балл
    Издание Game Informer опубликовало видеозапись с двадцатью минутами игрового процесса ремейка культовой «Готики», в рамках которой показан Болотный Лагерь и его обитатели. В ролике также можно увидеть рукопашные бои, обновлённый интерфейс инвентаря и сражения с многочисленными мухами, а также значительное увеличение детализации локации — в лагере появились лианы и другая растительность. Обновлённая версия «Готики» разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive в сотрудничестве с композитором оригинала Каем Розенкранцем, сценаристом Enderal Николасом Литзау, а также некоторыми ветеранами Piranha Bytes. В команде также есть разработчики, приложившие руку к модификации «Архолос». Релиз долгожданного ремейка Gothic состоится 5 июня на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Разработчики опубликовали видеоролик с композицией The Swamp's Breath, которая звучит в Болотном Лагере.
  10. 1 балл
    Так там боёвка есть, в Эзотерик Эббе. А ещё - сюжет интересный и Герои классные, которым сопереживать можно, а не только лишь отвращение испытывать. :3 И я не троллю, а пишу голые факты. ^^
  11. 1 балл
    Разработчики из студии Owlcat Games отчитались о результатах ознакомления пользователей с бета-версией научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn и рассказали, какие изменения будут внесены в проект на их основе. Команда ещё не закончила изучать обратную связь, однако уже наметила пять ключевых аспектов, которые требуют изменений и\или доработки. Актёр, озвучивший мужскую версию протагониста и его брата-близнеца, будет заменён. Этот аспект критиковали в том числе и мы в своём материале со впечатлениями от игры. Реплики спутника звучали слишком часто в бою, и авторы это признают. По словам представителя Owlcat, система таких боевых реплик не была финализирована в бета-версии, но к релизу ситуация будет куда лучше. Анимация персонажей, включая лицевую, будет улучшена. Тон повествования The Expanse: Osiris Reborn, который критиковали многие фанаты мрачного и серьёзного первоисточника, будет откорректирован. Разработчики согласились с тем, что некоторые взаимодействия между персонажами могут показаться неуместными или непоследовательными. Некоторые диалоги будут скорректированы таким образом, чтобы реакция героев на ситуации казалось более естественной и соответствовала ситуации. Система укрытий будет доработана, она станет проще и интуитивнее. Разработчики пообещали улучшать этот аспект вплоть до поступления игры в продажу. По словам Owlcat Games, это лишь часть изменений, которые претерпит The Expanse: Osiris Reborn к релизу весной 2027 года.
  12. 1 балл
    Эти даты были вывешены год назад и боюсь, что следующее дополнение вряд ли выйдет раньше чем в конце этого года, если не весной следующего.
  13. 1 балл
    Да ты не спеши. Там потом еще пару месяцев баги править будут скорее всего...
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Так. Октябрь текущего года в календаре вычёркиваю из социальной жизни.
  16. 1 балл
    Не играю в дископодобные точно так же, как не играю и в сосалики. Просто не моё. Если дипломатично. :3
  17. 1 балл
    В целом вселенная достаточно глубока чтобы можно сделать хорошее рпг почти в любом фентези жанре. Там есть куда отталкиваться. По расам гг надеюсь на эльфов, ожидаю человеков, но и с орком или хоббитом, уверен, можно сделать интересную игру.
  18. 1 балл
    @Del-Vey Всё должно быть по ГОСТу! Когда в обществе нет цветной диференциации штанов четких названий готовности игры, то и цели нет!
  19. 1 балл
    Тебе реально интереснее обсудить не тот факт, что произошла беспрецедентная смена актёра на главной роли за год до релиза, а то, какое слово из четырёх букв они использовали, чтобы назвать этот пробник?
  20. 1 балл
    Релизные баги, после по моему первого патча стало возможно карту зачистить полностью и респ противников будет только после перехода на другую карту и прибывания на ней 3 игровых дня. А еще сохраняться нельзя потому что и умереть нельзя, что бы ты не делал ты только сознание теряешь и тебя рано или поздно добрый самаритянин в поселение притащит. Как @GorNaMib справедливо заметил это ошибочное ощущение. По словам разработчиков, это было на стриме с анонсом 2 части или в дискорде новость, основной источник вдохновения классические рогалики. А точнее подвид легких - rouglite. И своими играми они хотят дать почувствовать магию такого геймплея современным игрокам. Они даже издательство замутили что бы продвигать инди с подобной философией. По этому не надо от Аутвардов ждать глубокой рпг с диалогами и лором, все что там есть это просто смазка для экспериментов с механиками и прокачкой своего личного скила. Вот этим и тащит, и еше какая то магия приключения есть в этих похождениях. По другому не могу объяснить, но мне было интересно узнавать что же скрывает следующий поворот за холмом в первой части. Очень надеюсь что это магия и во второй части останеться.
  21. 1 балл
    Для меня Готика это квинтэссенция фэнтези рпг, и для получения от нее удовольствия никакого терпения, и уж тем более мазохизма, совершенно не требуется. По поводу "похожести" - это очень субъективное мнение, для кого-то и Морровинд похож на Готику, но при всех их очевидных сходствах, атмосфера у игр совершенно разная. Вот Ультима 9 действительно похожа на Готику, есть даже теория, что разрабы Готики именно ей и вдохновлялись. Атмосферная за счет жесткого выживания? Возможно. Но для рпг важен сюжет и лор, сюжет ты после прохождения даже не запомнил, а лора там в принципе нет. Когда тебя не пускают в деревенскую хижину, и ты даже не можешь посмотреть, как живут люди, какие картины висят у них на стенах, какие книги стоят у них на полках, что лежит у них в сундуках - это самый явный признак, что разрабы даже не старались создать хоть какой-то лор. Это ярко выраженный симулятор выживания, просто в фэнтези вселенной, и ярлык "рпг" там вообще едва ли уместен.
  22. 1 балл
    Ну тогда я расскажу, благо прошёл каким-то чудом и читами её всю, кроме большого аддона. Представь себе Морровинд, где тебе никто не живописует в диалогах окружающий мир, а после первой локации просто обозначает общие задачи. Причём этот Морровинд сразу на самой высокой сложности и с элементами выживача (без надобности возводить девятиэтажки с полным производственным циклом). И почти без возможности быстрых перемещений куда-либо. Буквально каждый большой регион минимум трижды (а скорей всего куда больше) придётся пересечь на своих двоих. Никаких подробностей сюжета я щас не вспомню, но он там есть) В-общем, чтобы в это играть и получать от этого удовольствие, надо обладать некоторой толикой мазохизма и терпения. Но при всем при этом мир действительно интересно исследовать, каждый поход нужно планировать вплоть до выбора места для ночлега (а ночи тут такие темные и персонажи даже к концу игры настолько дохлые, что ночлег это не игровая условность, а насущная необходимость), игра зверски атмосферная и неожиданно затягивает. Очень удивлён, что @GorNaMib она не зашла, многим напоминает Готику.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. -1 балл
    Я уже старая 50-летняя бабка. А ВК только эльфолюбам интересен.
×