Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Кто-нибудь покажите деду десятки древних игр на проприетарных движках, отремастеренных за последний год.
  2. 3 балла
    Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.
  3. 3 балла
    Пусть в beamdog позвонит или Крис Аваллону, он любит советы раздавать) А вообще ,странно такое слышать, когда вышли ремастеры почти всех проектов по DnD, те же NWN 1-2 на том же движке, если не ошибаюсь. В конце концов, через пару лет и скайнет нейронка с этим справится
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Да, проходил тоже недавно, поразился тому какой там копипаст локаций, какое всё коричневое и как противники волнами прыгают тебе на голову. То есть всё то, за что по какой-то причине ругали вторую часть, но не первую.
  6. 2 балла
    Как по мне, первая часть как раз такая и есть, и была такой тогда. Вторая играется и ощущается куда лучше.
  7. 2 балла
    Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
  8. 2 балла
    Переиздание очень классное, особенно новое освещение. Благодаря нему теперь заметно различается время суток в игре. Раньше днём всё выглядело примерно одинаково, а теперь освещение отличается в зависимости от положения солнца. Было: Стало: Было: Стало:
  9. 1 балл
    В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.
  10. 1 балл
    На самом деле это из-за того, что, как я в новости написал, теперь освещение не одинаковое днём, а зависит от времени суток. Оба скриншота сделаны вечером, перед закатом. Просто в оригинале днём освещение примерно одинаковое почти всегда, а с новым освещением к вечеру постепенно темнее становится, из-за этого разница такая, словно сравнительные скрины были сделаны в разное время суток. На деле же я просто переключил режим графики в настройках. Вот, я нашёл в пачке скриншоты такого времени суток, где солнце в зените и разницы нет никакой, кроме теней. Там не затемнено. Плюс ещё есть такой эффект, что изображение кажется более тёмным, если в кадре много теней, хотя на деле разницы нет. Покликай туда-сюда два этих скриншота и посмотри на освещённые области, там разницы нет никакой.
  11. 1 балл
    Да вроде все верно говорит, не знаю чего тут многие так бухтят. Если речь о Драгонагах, то действительно проще ремейк сделать, чем тратить время на изучение древнего никому не нужного движка или поиска стариков, которые его знают, по всяким пивоварням. Ладно бы там был какой-то геймплей невероятной сложности или там фичи вроде растущих в реальном времени деревьев, но в ДА ничего ж такого нет.
  12. 1 балл
    Графика в NWN и Ведьмаке настолько отличалась, что в это было сложно поверить. Поляки тогда просто чудо сотворили. Но когда это было? Забыли все благополучно скорее всего. З.Ы. Если что, я иронию уловил)
  13. 1 балл
    У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся.
  14. 1 балл
    Ой, «никто не разбирается в движке». А сесть и разобраться — это, конечно, невыполнимая задача.
  15. 1 балл
    Точно, причем я ее смотрел, а забыл. Кстати она не в топе по моему мнению, а еще там кустодианка (без комментариев) Ну и тогда важно не забыть сериал секретный уровень, 5 серия. Отличная короткометражка про Тита, это один из лучших по Вахе наверное. Во всяком случае годноты в секунду там очень много. Прям всем советую глянуть.
  16. 0 баллов
    Сомневаюсь у студии нет денег увы как бы их судьба Спайдерс не ждала.
  17. 0 баллов
    Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы.
  18. 0 баллов
    Как-то незаметно 1го июня умер Джон Бланше.
×