Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Надеюсь, роман с ней будет, как никак духовную наследницу Mass Effect всё-таки делают
  2. 2 балла
    Косвенно. Его полное имя и титул звучат как Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф. Окончание «-хоф» происходит от немецкого слова, обозначающего поместье или усадьбу. То есть Лютик имеет дворянский титул и связан с владыками некой земли (графства) Леттен, которые живут в поместье Леттенхоф. То есть его фамилия — Панкрац, а титул виконта — топоним. В наше время Леттенхоф была бы фамилией, но в средние века это был титул, который добавлялся к имени. Если король делал человека владыкой какой-то земли, тот получал соответствующую приставку к своей родовой фамилии.
  3. 2 балла
    Авторы научно-фантастической Action-RPG Exodus представили на мероприятии Gamescom 2026 новый трейлер своего творения, в рамках которого анонсировали дату выхода. Проект, представляющий собой духовную наследницу Mass Effect, выйдет 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Свежий трейлер ролевой игры сфокусирован на компаньоне протагониста игры по имени Солт. Она является «пробуждённым» разумным осьминогом, способным управлять боевым экзоскелетом. В ходе своего путешествия Джун соберет команду из необыкновенных спутников, как людей, так и пробужденных животных, каждый из которых привнесёт свои навыки, проблемы и мотивацию стоять с героем в одном строю. Пробуждённый осьминог Солт — одна из них. Солт — мастер снайперской стрельбы на дальней дистанции, быстрых манёвров уклонения и похожих на чернила дымовых завес, которые сбивают с толку и дезориентируют врага. Она преуспевает там, где другие не могут, и в разгар боя никто не прикроет Джун так же хорошо, как она. Солт долго выживала, не нуждаясь ни в ком, но времена меняются. Два незнакомца, закалённые совершенно разными мирами, столкнутся с одним и тем же врагом не просто ради выживания, но ради спасения того, ради чего стоит вернуться: дома. Ранее разработчики продемонстрировали 20 минут игрового процесса Exodus, а также сообщили, что в игре не будет полноценного редактора персонажа.
  4. 1 балл
    Студия CD Projekt RED анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, в котором разработчики улучшили многочисленные аспекты ролевой игры. Ключевые особенности Обновлённая боевая система с большей отзывчивостью, новыми добиваниями и другими улучшениями. Улучшенная графика с повышенной дальностью прорисовки, новыми текстурами и освещением. Обновлённая система перемещения, делающая Геральта более ловким — теперь игрок может, например, хвататься за лестницу в прыжке. Обновлённые спецэффекты при использовании ведьмачьих знаков. Переработанная система управления лошадью, обеспечивающая более тонкий контроль над Плотвой. Улучшенный искусственный интеллект и поведение монстров. Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними. Система трансмогрификации, позволяющая придать любому доспеху внешний вид одной из «шкурок», которыми уже владеет игрок. Улучшенный фоторежим. Другие улучшения Кроссплатформенная поддержка модификаций. Более иммерсивная медитация. Улучшенные анимации. Новая система трекинга заданий. Переработанная система добычи. Улучшения UI. Обновлённый эффект размытия в движении. Новые параметры доступности. Улучшенные текстуры. Переработанный эффект затенения. Модернизированное обучение. Улучшение HDR. Добавление эффекта реалистичного затенения GTAO. Улучшенная навигация по меню. Улучшение эффекта трассировки лучей. Улучшение глобального освещения. Новая модель затенения объектов. Трассировка лучей для волос персонажей. Эффекты рассеивания света под кожей персонажей. Поддержка PlayStation 5 Pro. Поддержка Nvidia DLSS 4.5 и FSR 4. Трассировка пути и реконструкция лучей в версии для PC. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится уже 29 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Все владельцы оригинальной RPG получат ремастер совершенно бесплатно. Кроме того, разработчики сообщили, что оба DLC для «Ведьмака 3» станут бесплатными для всех владельцев базовой версии, не купивших сезонный абонемент — они также получат переиздание бесплатно.
  5. 1 балл
    CD Projekt RED представила первый трейлер дополнения «Баллады прошлого» для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2026. В дополнении судьба приведёт Геральта из Ривии в Леттен — безмятежный край, который скрывает мрачную тайну. С особыми мутагенами и новым оружием в арсенале — цепью — ведьмаку предстоит бросить вызов невиданным раньше чудовищам и древнему злу, что спало веками. У каждого выбора есть цена, и на этот раз под угрозой окажется не только жизнь Геральта и судьба его самого близкого друга, но и участь всего края. Ключевые особенности: Возвращение Геральта из Ривии: знаменитый охотник на чудовищ возвращается на большак, и на этот раз в его арсенале появились особые мутагены и новое оружие, с которым ему только предстоит освоиться.Неизведанные земли: безмятежный Леттен полон тайн и секретов, но самая мрачная история скрыта прямо в его сердце.Увлекательные приключения: вас ждут десятки новых заданий, интересных мест и деталей — чтобы найти их все, вам потребуется множество часов игры.Страшная тайна: Геральту предстоит разгадать мрачную загадку Леттена, но прежде чем добраться до сути проклятия, всегда стоит спросить себя: к чему это может привести.Обновлённая версия игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»: улучшенный игровой процесс, переработанная система развития персонажа, современная графика и повышенное быстродействие. Вслед за демонстрацией трейлера CD Projekt RED открыла страничку дополнения в Steam, однако даже примерной даты выхода у DLC пока нет. Разработкой Songs of the Past занимается студия Fool's Theory, основанная выходцами из CD Projekt RED, приложившими руку к первым двум частям серии. Команда также поработает над ремейком оригинальной The Witcher, формальный анонс которого состоялся ещё в 2022 году. Проект будет базироваться на технологиях четвёртой части серии и выйдет не раньше её релиза. Последний состоится в 2028 году — эту информацию CD Projekt RED официально представила незадолго до показа «Баллад прошлого».
  6. 1 балл
    То чувство, когда смотрел Пацанов, и как хорошо, что ГГ не The Deep
  7. 1 балл
    На страничке игры в Steam появилось упоминание русскоязычной локализации. До этого не планировали делать, даже на официальный сайт было не зайти с российского IP.
  8. 1 балл
    Ну дизайн с одной стороны напоминает героев 3...но отдаленно. Больше имхо что-то азиатское напоминает. Ну и видно что игру прогнали через какой-то ИИ слоп. Выглядит спорно... P.S. Кстати ХоТу выпустили в стим сегодня. Ну кстати раз заказывал. В стим сегодня добавили и оригинальных Героев 3 с двумя аддонами Клинок и Дыхание. Хроник нема. Ну и да..не доступно в РФ, надо пробовать гифтом мб)
  9. 1 балл
    Совершенно не понравилось, как выглядит ремейк Героев. Стандартно, неинтересно и уныло. Хай сами такое играют. Я всего-то хочу SoD, AB и Хроники в Стимчике. Желательно одной игрой. Как же ж все сложно и плохо.
  10. 1 балл
    Это прям хорошо. Очень хоршо. Одна из самых нудных и унылых ролевых систем, что я видел. Теперь есть желание перепройти. Не совсем понятно, что конкретно означает эта "переработанная система добычи". Не буду слишком завышать ожидания, но система левелинга вещей и то, как реализованы сетовые вещи в оригинале, мне не нравится.
  11. 1 балл
    Тодд Говард перевыпускает Скайрим, надеясь, что я наконец-то его куплю, а CDPR после долгого допатчивания решили основательно отремастерить третьего Ведьмака, чтобы я в него наконец-то уже сыграл? XD
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Я надысь целую книжку про таких прочитал: Адриан Чайковски «Дети руин». По сравнению с описанными там эта Солт — ваще няшка. =)
  14. 1 балл
    Если ГГ не будет посылать этого компаньона в бой со словами "Выпускайте кракена" - я буду разочарован. Разумные осьминоги... Явно забористая дурь у сценаристов.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Кстати, про Астариона вышла большая фанатская кампания - A Dream of Silence: ReVamped. Даже на русском. Ищите на Nexus.
  17. 1 балл
    Томашкевич может уйти из студии, но вот студия от Томашкевича не уйдет никогда. Она антихаризматичный персонаж абсолютно. Картонная, дефолтная, белая девчушка ходит по жестокому миру, который не соответствует её гуманистическим ожиданиям. Я уже отсюда, из 2026ого, слышу завывания по мёртвому оленёнку. Ей богу лучше бы какую-нибудь зарриканку сделали главным героем, там бы хотя бы конфликт культур был бы какой-нибудь. В случаи с Цири, это просто ходячая картонка, с тем же успехом могли бы сделать обезличенного главного героя, который в диалогах только безтолковкой бы кивал. Проходить буду на самые худшие концовки. И убью Геральта. Меня уже эти польские ронины (ведьмаки) задолбали, хочется в этом мире за кого-то нормального поиграть
  18. 1 балл
    Не смешно, но жизненно.
  19. 1 балл
    Каждый дополнительный класс означает новые умения, заклинания и т.д., и всему этому нужны свои анимации... Механики — это логика и код, который не должен быть уникальным. Можно одни и те же строчки кода использовать для каждого нового умения, только цифры или условия иные подставляй. Есть у тебя, грубо говоря, заклинание, которое бьёт огнём на 30 HP, а есть умение, когда воин наносит удар эфесом меча на 10 HP. Просто поменяй в строке damage type с fire на blunt и показатель damage с 30 на 10 — вот тебе из заклинания мага умение воина. Я несколько утрирую, конечно, но на уровне кода это действительно просто. Ты таких заклинаний\умений можешь понаделать много. А вот если всем этим действиям потребуется анимация, ситуация становится очень сложной. И если удару молнии или стреле огня подойдёт одна и та же анимация, то в случае со всякими друидами, жрецами и прочими воинами с лучниками всё намного сложнее. Тут тебе и разное оружие в руках, и удары щитом, и двойные удары, и двуручники, и копья, и превращение в зверей, и блоки с парированиями, и всё на свете. Анимация — это одна из самых дорогостоящих вещей, которая в инди-игре по комплексной настольной RPG неслабо влупит по бюджету. А ещё для анимации помимо, собственно, аниматоров, нужен как минимум ещё один программист, который будет заниматься всей логикой проигрывания анимации и сопутствующими процессами. Сам факт наличия в игре полноценной анимации добавляет огромный пласт работы, масштаб которой находится в прямой зависимости от размаха ролевой системы. Это огромная, колоссальная часть работы, для которой необходимо нанимать ещё несколько человек на полный рабочий день.
  20. 1 балл
    Так и есть. Ставишь Unreal Engine 5, и сразу после установки генерятся модельки и анимация для твоей игры. Нажимаешь кнопку «Поехали», и он их сам создаёт, заодно автоматически выписывает приказ о сокращении 3D-художникам и аниматорам твоей студии. Очень крутые технологии сегодня. Раньше маркетинг был не нужен, теперь ещё от этих дармоедов избавились. На 2027-й год анонсирован UE6, так он сценарии сам пишет. Авеллон уже на низком старте, готовится кричать «Свободная касса!» сквозь слёзы.
  21. 1 балл
    Хороший был пост до этих строк. А дальше пошло приосанивание. Бедные рабы стадного чувства лают туда, куда и все, потому что сетевая культура обязывает. А личных предпочтений у «этих», видимо, не существует, им в этом отказано. И те, кому Цири с самых книг не импонирует, тоже лишь за компанию бугуртят. Вот если б не сетевая культура, моментально бы персонажа полюбили. Но увы...
  22. 0 баллов
    Вот услышат тебя разрабы и будешь играть за зерриканскую Цири, которую оригинал время от времени будет спасать, вырезая "не соответствующих" мужиков в QTE и катсценах.
  23. 0 баллов
    Просто никогда больше ничего не пиши. @Medwedius Цири императрица. Цири "ведьмачка" Этот персонаж стал мне как родной. И, послушав оба диалога, совершенно очевидно, какая судьба Цири радует, а какая тяготит.
  24. -1 балл
    Каждому свое. Я вот считаю, что очень даже харизматичный. И вот тебе и контраст, сам написал - гуманистическая девушка в суровом мире. Проходить буду исключительно на позитивчик, как и всегда.
  25. -1 балл
×