Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Прошёл за пару дней на релизе (12 часов). Бюджетная версия RE Реквиема. От детектива ничего не осталось (в игре всего 3,5 NPC на всю игру и минимум катсцен), а в остальном это концентрированный резидент. Если нравится полицейский участок и больница, то тут 70% игры так играется. Из-за этого хромает динамика, потому что геймплей работает именно при изменении ритма игры, а тут все повторяется. Как если бы Леона после участка сразу отправили в больницу из Реквиема. Но назвать игру плохой не могу, здесь отличная атмосфера, относительно интересная история. Просто никаких фишек присущих играм этой студии, увы, не осталось.
  2. 1 балл
    Очень атмосферный и мрачный, ещё и исследовать интересно было, а потом с помощью колокола решать проблемы, вроде избавления от стражников. Да, вроде бы и ничего нового, но эффектно и мрачно.
  3. 1 балл
    Отличная игра, кстати! Cюжет достаточно простой, но вся суть в тактике - куча классов со своими умениями, приручаемые животные, я залип очень хорошо. От начала и до конца игры было напряжение: никогда не перекачаешься, чтобы игра превратилась в кликер, но и такого что каждый ход нужно вымерять и переигрывать тоже нет. Весь побочный гринд в ДЛС можно перенести на побочные операции, которые происходят в режиме реального времени за кадром. Ориентировались на Final Fantasy Tactics. Короче, если тактон любите - годнота Эту тоже заценю.
  4. 1 балл
    Черт. Я Амброса просто убил. В целом согласен. Мне не очень нравится, что стражники не пугаются моих способностей или когда я пью их напраников в бою. Для стражника сражаться с вампиром должно быть шоком, т.к. сражаются они в основном с людьми (и волками, судя по наполнению мира). Или что НПС по квестам не пугаются когда я жру оленя/врагов при них. Да когда колдую они тоже должны как-то реагировать, т.к. это нефига не обычно для этого мира.
  5. 1 балл
    Аналогично, стоит пойти исследовать, сразу волки, кабаны, медведи. Оно, может, логично, но надоедает. Мне вообще после мельника показалось, что насыщенность падает, так как в том кусочке карты только операции, а оказалось, что надо к Анке идти. Там по дороге квест с сослуживцем Петра интересный. У Анки в монастыре пока вообще один из лучших квестов в RPG, что я сталкивался, эта фишка с колоколами забавная. Интересно, что в этом квесте в дневной версии. И атмосфера, как по мне, уделывают Ведьмак 3 и ближе к первой части. Такой мрачный славянский колорит, он ближе к Black Book, чем к тройке, она более мягкая.
  6. 1 балл
    @smartmonkey ИИ в плане нахождения пути очень тупой. Они даже специально, чтобы это меньше было видно, сделали арены с невидимыми стенами в битвах в помещениях. Просто дверь, через которую ты вошел, перестаёт открываться в начале боя, и начинает открыватся после завершения (вот такая магия). Но даже если поставить мод на открывание закрытых дверей (которые можно открыть) ты не сможешь выйти с "арены", т.к. в двери появляется "невидимая стена". (это я так пытался побороть это тупое решение) При чем эта "фишка" работает только в помещениях с дверьми. В открытом мире такого нет. Правда в нем более заметно как враги тупят возле забора/пенька/ветки/дерева и т.д. Видать в дверных проемах был бы вообще апофеоз тупизны. А ещё меня просто задолбали волки и кабаны. Их просто очень много в открытом мире (особенно волков). Я уже устал их убивать, но они часто втягивают в бой, т.к. расположены в "узких местах карты". Но это так придирки, игра пока кайф.
  7. 1 балл
    Я бы сказал: если брать исключительно перестрелки. Потому что остальные элементы геймплея ничем особым не выделялись, а порой и были скучными до зевоты. Кому-то очень понравилось сканировать всё и вся? Кому-нибудь понравились эти однотипные «данжи» и простейшие судоку? Или покатушки на макозаменителе были особо прикольными? Ладно, это так, ворчание в сторону...
  8. 1 балл
    Прошёл, бесплатновую версию. Хорошее, понравилось. Всё, достойное упоминания, разобрали в постах выше более оперативные товарищи, тут мне есть только чуть места растечься мыслью по древу. Не совсем понимаю двух вещей. 1. Чего эта игра вообще делает на сайте и форуме РПГ? Ничего от РПГ в ней нету, обычная сюжетная тактика, жанр не слишком широкий, но вполне обособленный. Отыгрывать тут никого нельзя, сюжет строго линеен. 2. Чего к ней все пристали с осуждением и пренебрежением? Совершенно обыкновенная, для любителей ЗВ - даже неплохая игра, сделанная на фоне тренда "у любой игровой серии\вселенной должен быть свой XCom". Да, есть очень много проектов куда лучше. (И ещё больше - куда хуже). Но у них есть недостаток - они уже пройдены, часто не по разу и не по два. С таким подходом можно вообще про все игры, созданные после го и шахмат сказать - зачем они нужны, есть же неповторимые оригиналы? Короче, если требуется ненапряжное пошаговое развлечение в сеттинге ЗВ - отличная игра, смело можно брать.
  9. 1 балл
    Я тут бурчу про таймеры. Но главное не написал. Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают. Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы". А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). Играю дальше.
  10. 1 балл
    Пока все бегали как ужаленные от релиза ГТА и переносили перенесенное, ребята уложились в четыре года и выкатились в засушливый сезон. И правильно сделали.
  11. 1 балл
    Меж тем игра взяла миллион копий, всего за два дня.
  12. 1 балл
    Та же фигня, кстати. Я же перепрохожу игры для того чтобы вновь испытать удовольствие от её первого прохождения, а не для того чтобы "всё посмотреть" ради галочки. Если решения меня устраивали в первый раз, то я их буду делать и в последующие.
  13. 1 балл
    Так из этого реал состоит, разумеется это не интересно ) Интерес определяется не нелинейностью. Прохождение игры погружает тебя в атмосферу мира, так что даже если это какой-нибудь HL1 - играть может быть все еще интересно даже в n-ый раз.
  14. 1 балл
    Есть сундуки, которые не надо выкапывать. Например в локах где монстры, такие сундуки могут стоять как "приз с таймером". Они просто стоят и над ними висит значек "траты времени", так вот в него можно заглянуть, при этом время не отнимается, но если что-то взять, то отнимется время. С сундуками которые выкапывать та-же тема. Ты его выкапываешь, смотришь в него - время не отнимается, как только что-то взял, время отнимается. В вейпоинтами тоже есть трата времени. Но не со всеми, некоторые поломаны и их надо востановить. В прологе например все вейпоинты целые, ничего не надо чинить и они "бесплатные".
  15. 1 балл
    Выкопал сундук - минус мать.
  16. 1 балл
    Я понимаю замысел, но не понимаю, почему обычный выбор с последствиями, могущими удивить, хуже. В Wotr можно стать ангелом или личом, оба сразу никак не пройти, контента и комментариев как сопартов, так и неписей полно на обоих выборах. Но фрустрации нет, понимаешь что это freedom of choice. А если б мне говорили что пока я качаю навык и сундуки лутаю, квесты провалю. Или не провалю. То была бы фрустрация. Минусы вижу, а плюсы в чем? Не полутать все сундуки? Плюса не вижу. Не стать сразу ангелом и личом? Так это и без таймера возможно. ps особенно удивляет что посмотреть лут можно, забрать нельзя. Вообще не понимаю. Если бы лут был скрыт, был выбор, рисковать получить что-то получше или удовольствоваться тем что есть. Так ты просто не возьмешь ненужное. Пострадает только чувство перфекционизма, которое будет страдать каждое прохождение, ведь таймер не исчезнет никогда. Для чего это нужно?
  17. 1 балл
    Звучит как какое-то зло, которое может породить гайды по "максимизации контента" на прохождение...
  18. 1 балл
    Согласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).
  19. 1 балл
    Мне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
  20. 1 балл
    Не соглашусь. Вариативность =\= реиграбельность. Люди вообще часто путают эти понятия или приравнивают одно к другому, но на самом деле для высокой реиграбельности игра просто должна быть хорошей. И тогда её захочется перепроходить снова и снова. А вот когда вариативность достигается вещами, вызывающими фрустрацию, это наоборот убивает желание играть повторно.
  21. 1 балл
    Ну, мне это не нравится. Квесты, мотающие время - понимаю, даже одобряю. Сундуки и прокачка - нет. Я играю в эрпоге, чтобы что ваши квесты проходить, штоле? Мне нужны все сундуки! Так что подожду, может быть пропатчат. А там глядишь, и скидочка будет. Или нет. Пока пооткрываю сундуки в Мортал Шел и жду сундуки в Онимуше.
  22. 1 балл
    У нас появился Mistmare: Странствия Исидора в современной обертке?
  23. 1 балл
    Значит это я себе так запомнил/нафантазировал. Вобщем, я не ожидал, что время будет мотаться от любого чиха. Нет, конечно можно бегать собирать цветочки и бить мобов в открытом мире, как говорили разрабы. Это не отнимает время. Но стоит подойти к знаку вопроса, очень большой шанс, что он потребует перемотки. Опять же пока непонятно на сколько время "поджимает", может контента с перемоткой и хватит на 30 дней. Но мне кажется, что чем-то прийдется жертвовать из-за сроков. И наверное самый большой "удар", это сундуки и прокачка. На это бы я не отнимал время. Как мне по вашему теперь с сундуками взаимодействовать, я же не смогу НЕ открыть его. Я лутер, это диагноз.
  24. 1 балл
    Как и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
×