Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 во всех областях
-
2 баллаПрошёл за пару дней на релизе (12 часов). Бюджетная версия RE Реквиема. От детектива ничего не осталось (в игре всего 3,5 NPC на всю игру и минимум катсцен), а в остальном это концентрированный резидент. Если нравится полицейский участок и больница, то тут 70% игры так играется. Из-за этого хромает динамика, потому что геймплей работает именно при изменении ритма игры, а тут все повторяется. Как если бы Леона после участка сразу отправили в больницу из Реквиема. Но назвать игру плохой не могу, здесь отличная атмосфера, относительно интересная история. Просто никаких фишек присущих играм этой студии, увы, не осталось.
-
1 баллОчень атмосферный и мрачный, ещё и исследовать интересно было, а потом с помощью колокола решать проблемы, вроде избавления от стражников. Да, вроде бы и ничего нового, но эффектно и мрачно.
-
1 баллОтличная игра, кстати! Cюжет достаточно простой, но вся суть в тактике - куча классов со своими умениями, приручаемые животные, я залип очень хорошо. От начала и до конца игры было напряжение: никогда не перекачаешься, чтобы игра превратилась в кликер, но и такого что каждый ход нужно вымерять и переигрывать тоже нет. Весь побочный гринд в ДЛС можно перенести на побочные операции, которые происходят в режиме реального времени за кадром. Ориентировались на Final Fantasy Tactics. Короче, если тактон любите - годнота Эту тоже заценю.
-
1 баллЧерт. Я Амброса просто убил. В целом согласен. Мне не очень нравится, что стражники не пугаются моих способностей или когда я пью их напраников в бою. Для стражника сражаться с вампиром должно быть шоком, т.к. сражаются они в основном с людьми (и волками, судя по наполнению мира). Или что НПС по квестам не пугаются когда я жру оленя/врагов при них. Да когда колдую они тоже должны как-то реагировать, т.к. это нефига не обычно для этого мира.
-
1 баллАналогично, стоит пойти исследовать, сразу волки, кабаны, медведи. Оно, может, логично, но надоедает. Мне вообще после мельника показалось, что насыщенность падает, так как в том кусочке карты только операции, а оказалось, что надо к Анке идти. Там по дороге квест с сослуживцем Петра интересный. У Анки в монастыре пока вообще один из лучших квестов в RPG, что я сталкивался, эта фишка с колоколами забавная. Интересно, что в этом квесте в дневной версии. И атмосфера, как по мне, уделывают Ведьмак 3 и ближе к первой части. Такой мрачный славянский колорит, он ближе к Black Book, чем к тройке, она более мягкая.
-
1 балл@smartmonkey ИИ в плане нахождения пути очень тупой. Они даже специально, чтобы это меньше было видно, сделали арены с невидимыми стенами в битвах в помещениях. Просто дверь, через которую ты вошел, перестаёт открываться в начале боя, и начинает открыватся после завершения (вот такая магия). Но даже если поставить мод на открывание закрытых дверей (которые можно открыть) ты не сможешь выйти с "арены", т.к. в двери появляется "невидимая стена". (это я так пытался побороть это тупое решение) При чем эта "фишка" работает только в помещениях с дверьми. В открытом мире такого нет. Правда в нем более заметно как враги тупят возле забора/пенька/ветки/дерева и т.д. Видать в дверных проемах был бы вообще апофеоз тупизны. А ещё меня просто задолбали волки и кабаны. Их просто очень много в открытом мире (особенно волков). Я уже устал их убивать, но они часто втягивают в бой, т.к. расположены в "узких местах карты". Но это так придирки, игра пока кайф.
-
1 баллЯ бы сказал: если брать исключительно перестрелки. Потому что остальные элементы геймплея ничем особым не выделялись, а порой и были скучными до зевоты. Кому-то очень понравилось сканировать всё и вся? Кому-нибудь понравились эти однотипные «данжи» и простейшие судоку? Или покатушки на макозаменителе были особо прикольными? Ладно, это так, ворчание в сторону...
-
1 баллПрошёл, бесплатновую версию. Хорошее, понравилось. Всё, достойное упоминания, разобрали в постах выше более оперативные товарищи, тут мне есть только чуть места растечься мыслью по древу. Не совсем понимаю двух вещей. 1. Чего эта игра вообще делает на сайте и форуме РПГ? Ничего от РПГ в ней нету, обычная сюжетная тактика, жанр не слишком широкий, но вполне обособленный. Отыгрывать тут никого нельзя, сюжет строго линеен. 2. Чего к ней все пристали с осуждением и пренебрежением? Совершенно обыкновенная, для любителей ЗВ - даже неплохая игра, сделанная на фоне тренда "у любой игровой серии\вселенной должен быть свой XCom". Да, есть очень много проектов куда лучше. (И ещё больше - куда хуже). Но у них есть недостаток - они уже пройдены, часто не по разу и не по два. С таким подходом можно вообще про все игры, созданные после го и шахмат сказать - зачем они нужны, есть же неповторимые оригиналы? Короче, если требуется ненапряжное пошаговое развлечение в сеттинге ЗВ - отличная игра, смело можно брать.
-
1 баллЯ тут бурчу про таймеры. Но главное не написал. Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают. Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы". А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). Играю дальше.
-
1 баллПока все бегали как ужаленные от релиза ГТА и переносили перенесенное, ребята уложились в четыре года и выкатились в засушливый сезон. И правильно сделали.
-
1 балл
-
1 баллТа же фигня, кстати. Я же перепрохожу игры для того чтобы вновь испытать удовольствие от её первого прохождения, а не для того чтобы "всё посмотреть" ради галочки. Если решения меня устраивали в первый раз, то я их буду делать и в последующие.
-
1 баллТак из этого реал состоит, разумеется это не интересно ) Интерес определяется не нелинейностью. Прохождение игры погружает тебя в атмосферу мира, так что даже если это какой-нибудь HL1 - играть может быть все еще интересно даже в n-ый раз.
-
1 баллЕсть сундуки, которые не надо выкапывать. Например в локах где монстры, такие сундуки могут стоять как "приз с таймером". Они просто стоят и над ними висит значек "траты времени", так вот в него можно заглянуть, при этом время не отнимается, но если что-то взять, то отнимется время. С сундуками которые выкапывать та-же тема. Ты его выкапываешь, смотришь в него - время не отнимается, как только что-то взял, время отнимается. В вейпоинтами тоже есть трата времени. Но не со всеми, некоторые поломаны и их надо востановить. В прологе например все вейпоинты целые, ничего не надо чинить и они "бесплатные".
-
1 балл
-
1 баллЯ понимаю замысел, но не понимаю, почему обычный выбор с последствиями, могущими удивить, хуже. В Wotr можно стать ангелом или личом, оба сразу никак не пройти, контента и комментариев как сопартов, так и неписей полно на обоих выборах. Но фрустрации нет, понимаешь что это freedom of choice. А если б мне говорили что пока я качаю навык и сундуки лутаю, квесты провалю. Или не провалю. То была бы фрустрация. Минусы вижу, а плюсы в чем? Не полутать все сундуки? Плюса не вижу. Не стать сразу ангелом и личом? Так это и без таймера возможно. ps особенно удивляет что посмотреть лут можно, забрать нельзя. Вообще не понимаю. Если бы лут был скрыт, был выбор, рисковать получить что-то получше или удовольствоваться тем что есть. Так ты просто не возьмешь ненужное. Пострадает только чувство перфекционизма, которое будет страдать каждое прохождение, ведь таймер не исчезнет никогда. Для чего это нужно?
-
1 баллЗвучит как какое-то зло, которое может породить гайды по "максимизации контента" на прохождение...
-
1 баллСогласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).
-
1 баллМне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
-
1 баллНе соглашусь. Вариативность =\= реиграбельность. Люди вообще часто путают эти понятия или приравнивают одно к другому, но на самом деле для высокой реиграбельности игра просто должна быть хорошей. И тогда её захочется перепроходить снова и снова. А вот когда вариативность достигается вещами, вызывающими фрустрацию, это наоборот убивает желание играть повторно.
-
1 баллНу, мне это не нравится. Квесты, мотающие время - понимаю, даже одобряю. Сундуки и прокачка - нет. Я играю в эрпоге, чтобы что ваши квесты проходить, штоле? Мне нужны все сундуки! Так что подожду, может быть пропатчат. А там глядишь, и скидочка будет. Или нет. Пока пооткрываю сундуки в Мортал Шел и жду сундуки в Онимуше.
-
1 балл
-
1 баллЗначит это я себе так запомнил/нафантазировал. Вобщем, я не ожидал, что время будет мотаться от любого чиха. Нет, конечно можно бегать собирать цветочки и бить мобов в открытом мире, как говорили разрабы. Это не отнимает время. Но стоит подойти к знаку вопроса, очень большой шанс, что он потребует перемотки. Опять же пока непонятно на сколько время "поджимает", может контента с перемоткой и хватит на 30 дней. Но мне кажется, что чем-то прийдется жертвовать из-за сроков. И наверное самый большой "удар", это сундуки и прокачка. На это бы я не отнимал время. Как мне по вашему теперь с сундуками взаимодействовать, я же не смогу НЕ открыть его. Я лутер, это диагноз.
-
1 баллКак и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
