Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.09.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    А самое смешное что? Из сундука с таймером можно вытащить все нужное, оставив нетронутым какой-нибудь хлам типа бутылки пива, куска хлеба и.т.п. И что произойдет? Правильно, таймер останется на месте. Очень проработанная система, конечно. А еще я не понял, какие штрафы накладывает броня. Вроде говорят уменьшает скорость и повышает расход стамины, но я этого как-то не заметил.
  2. 3 балла
    Тебе в прологе чётко и ясно объясняют, что вампиры убивают всех слабых. Основной квест пролога — сделать матери, которую из кататонии в припадки кидает, успокоительный отвар, чтобы она перестала трястись и не спалилась на мессе перед вампирами. Собственно, если этот квест провалить, то она при вампирах заистерит, они поймут, что она невменяемая, и убьют её на месте.
  3. 3 балла
    Есть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.
  4. 3 балла
    Прошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
  5. 2 балла
    Это было ещё до официального анонса, почти за три года до релиза. Вероятно, раньше времени ляпнули, а потом планы поменялись. В индустрии тогда как раз пертурбации начались, отток инвестиций после ковидного пузыря вливаний. Кто знает, может быть, им финансирования не выделили на такой объём контента. Озвучка дорогущая.
  6. 2 балла
    Его не было, если судить по титрам. Видимо, сам Жамалек писал центральную историю, и теперь ему понадобился отдельный сценарист, который этим займётся, пока он сам будет надзирать за всем повествованием в игре. Это может косвенно говорить о планах заметно увеличить масштаб в сиквеле.
  7. 1 балл
    Студия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG.
  8. 1 балл
    Не понимаю смысла этой механики. Ладно бы она закрывала важные куски, которые надо было смотреть при перепрохождении жертвуя тем, что уже видел. Не всем понравится, но смысл хотя бы понятен. В нынешнем виде это лишь давящее чувство неопределенности при первом прохождении и ад перфекциониста закрыть все, даже ерундовые активности. В чем смысл?
  9. 1 балл
    Механика со временем какая-то профанация. И зачем было городить огород?
  10. 1 балл
    Вырезал все бандитские лагеря, провел все экзорцизмы, сделал, наверное, вообще все, что можно было, кроме квестов Свиты (их не полностью) и дорожных святилищ - и все равно у меня осталось три дня. Так что да, время есть. Вот поэтому они и ищут сценариста на следующие части, я так понимаю. А то да, с целями Бренсиса нифига не понятно, чего он вообще хотел сделать - хз (по крайней мере, в не-вампирских эндингах, вампирский сделать еще не успел). В общем, пожелаем им Авеллона с доставкой на дом Игра крутая, возможно когда-нибудь перепройду. А то есть две мелочи, что хочетсыя переиграть... Но именно мелочи. Я - 45-й лвл, зачистивший дофига всего, спасший всех людей в беде и очистивший бандитские лагеря, не говоря уж о других активностях. В конце потратил все свои очки, а время, см выше, осталось. Так что не бойся. Не, Дэл, это не связано. Я поступил так же, и получил личный квест. Надо просто до вопроса о том, как идут приготовления, задать другой "желтенький" вопрос. Не, Марат в этом отношений нормальный. Не по ориентации, просто когда говоришь, что он для тебя просто друг - он больше не лезет. Не Андерас он. И драма у него простая. Папа (а именно за ним ты следил по квесту) не оценил, что сынок-гей и выкинул его из дома. Вот и все. Но Марат все равно за ним приглядывает, просто на всякий случай. В целом, игра мне понравилось. Когда-нибудь, возможно, перепройду "начисто" (есть пара моментов, где накосячил по мелочи), но в целом прохождением и впечатлениями доволен. Если следующая еще и сценарку подтянет, будет вообще охрененно.
  11. 1 балл
    Да, я этот вариант самым первым обнаружил. Я б не сказал, что он злой. Скорее эгоистичный. =) О, да. Но там, правда, пример худшего дизайна повествования и сценарной работы на моей памяти. Эталон дерьмовости, когда NPC знают мета-информацию, которой должен обладать даже не герой, а только игрок. На моменте, когда она ему на лицо села наехала, я аж гоготнул. Я аж колой в монитор прыснул, с тебя салфетка. =)))
  12. 1 балл
    Можно ещё самому пойти. При чем на это дают наводку несколько разных НПС (пароль-стук, ключ и просто расказывают, где есть такая дверь). Ну и "злой путь", это тоже классно, что сделали. Но я полностью согласен, с "фракциями" даже поговорить нельзя про "другие фракции". В рамках общего врага, это выглядит довольно тупо. Могли бы дать возможность их объединить и добавить между ними свою конфликтность (которая точно есть). Это извиняюсь даже в Фоллаут 4 лучше сделано (первая игра, что пришла на ум, где это сделанно, но не очень старались). Думаю они очень старались придумать секс как не у людей, но получился просто кринж. =) Кстати про это. Мне кажется с Маратом тоже можно... Просто когда начало этим пахнуть, я дал заднюю (максимально неподходящий эпитет). И так и не узнал, что там у него за личная драмма, т.к. подумал, что после этого будет это самое. Но могу и ошибаться и это был просто дружеский разговор. В наши времена надо быть на стороже!
  13. 1 балл
    Прошёл. 66 часов на счётчике. Игра понравилась, но от сиквела буду очень ждать улучшений, есть куда расти. На финальное задание отправился на 40-м уровне (есть ачивка за достижение 50-го, но это, видимо, надо всю карту зачистить, включая лагеря). У меня была максимальная известность, на предпоследнем уровне Бренсис провёл реформу армии и все солдаты в игре стали сильнее. =)) Прошёл все сюжетные квесты, кроме одного — личное задание Марата зафейлил получить. В игре есть момент, когда он слегка ранен, но на ногах. Есть два варианта — пойти сразу выполнять квест из его цепочки или сначала помочь ему дойти домой. Я пошёл квест выполнять, потому что он вполне себе на ногах держался, я не ожидал, что это аукнется. Итог — он не дал мне своё личное задание, я не узнал его предысторию. Перед отправкой на финальное задание у меня оставалась целая неделя свободного времени, но в игре попросту не осталось квестов, которые я мог бы выполнить. Активностей полно — например, я игнорировал почти все обычные лагеря солдат Бренсиса и логова монстров. Последних штук восемь зачистил, и то просто по пути наткнулся, остальное оставил. При этом в рамках сюжетных заданий я тратил время направо и налево (исключение — ситуация с Маратом), чего и вам желаю. Таймер тут есть как будто бы лишь для того, чтобы создавать напряжение. Под конец игры у меня был 51 свободный перк для прокачки, потому что я уже прокачал всё, что мне было нужно, и в бою чувствовал себя абсолютно комфортно, а всякая чепуха типа повышения грузоподъёмности меня не интересовала. Но перед отправкой к Бренсису потратил три полных дня (48 сегментов шкалы времени), чтобы вкачать вообще всё, что может пригодиться (вампирские способности в основном и пассивки + вампирскую пассивную ульту), и осталось ещё четыре свободных дня. Даже если бы я прошёл квест Марата и все оставшиеся бизнесы прихвостней Бренсиса разнёс, это заняло бы от силы двое суток. Полагаю, что времени в игре хватило бы на 99% контента. Учитывая это, в сиквеле им надо либо концепцию делать жёстче, либо вообще от таймера отказаться. Слышал жалобы на столкновения в открытом мире. Советую использовать суперспринт почаще. Можно мимо монстров и стражников бегать, они не успевают сагриться и втянуть в бой. Не понравилось, что у меня было несколько вариантов пролезть в крепость к Бренсису, но никак между собой их увязать нельзя. Общими усилиями действовать было бы логичнее, но нет, ты либо с Маратом и компанией, либо с Лакрицей. А вот эпилог и затравка на будущее очень понравились. И хорошо, что от семьи отказались раз и навсегда — в эпилоге Коен говорит, что никогда больше их не видел. Отлично. Ещё классно, что игра учитывает ряд решений. Я неоднократно натыкался на ситуации, когда упоминание знакомства с теми или иными персонажами помогали выйти из конфликта. И то, что NPC учитывают репутацию героя и узнают его на поздних уровнях, но в тех же квестах, если проходить их раньше, ведут себя так, словно Коен ноунейм. В эпилоге у меня появился Вичо, которого я переубедил самовыпиливаться и последнюю внутриигровую неделю носил ему кровь. Бренсис как злодей — meh. Что-то уровня Сэрена из первой Mass Effect или Дарта Малака из KotOR. Злой мужик с целью. Покатит, если учитывать сеттинг, но во второй части жду кого-то повыразительнее и с более интересной драматургией. От сцены секса с Лакрицей ржал в голос. Это очень нелепо. Пожалуйста, больше такой дичи в будущем!
  14. 1 балл
    @Ksander De'Koz Я недавно залетел, устал ждать. Так вот, я дропнул игру до прохождения всех лок. Что случается со мной редко (все ассасины например зачищены на 100%). Прогрессии в новых локах уже нет (все прокачивается задолго до этого), доспехи у всех уже ТОПовые. Да и контента перебор для одного прохождения, просто устаешь. Это конечно ИМХО
  15. 1 балл
    Все, еще года 3 жду релиза всех дополнений и как залетаю)
  16. 1 балл
    Лучше на 9. Эксодус круче, ему нужно больше форы. :3
  17. 1 балл
    В-общем, геймеры опять в ярости) Наблюдаю в течении нескольких последних лет интересную тенденцию - чем меньше слежу за новостями, трейлерами, инсайдами и социалочкой какой-либо игры - тем больше моё мнение насчёт этой игры после прохождения расходится с общественным. Я вот ничего особенного от Zero Company не ждал - прошел, получил удовольствие, забыл. Социально активные любопытствующие геймеры впитали весь маркетинговый булшит, традиционно сопровождающий такого рода релизы - и ожидаемо разочаровались от того, что игра не вышла чем-то знаковым или выдающимся. (С чего бы игра по ЗВ должна таковой быть это отдельный вопрос). Только моё наблюдение, основанное на личном опыте внутри информационного пузыря, ни в коем случае никому не навязываю никаких мнений, не выдаю за истину и не масштабирую выводов.
  18. 1 балл
    Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Рад за них. Реально хорошая игра получилась. Хотел пошутить, что из прошлого сценариста всю кровь выпили, но потом увидел дальнейшее сообщение: Можно только удачи пожелать.
  21. 1 балл
    Мне, кстати, кажется, что им надо было убрать классические метки на карте или трекер заданий. Чтобы находили квесты по слухам и т.д. Да, можно в настройках отключить, но не уверен, что местный геймдизайн работает без меток.
  22. 1 балл
    Собственно, как только я написал этот пост, Бакир отлип, перестал показывать красный череп, перестал спамить стрельбу магией после пары попаданий и начал чаще драться врукопашную. Всё ещё пришлось раз десять от его стрельбы поуворачиваться, но всё лучше, чем сорок. На финальном сегменте он раз шесть пытался меня ваншотнуть этой атакой, но я успевал выскочить из радиуса оглушения. Ещё заметил, что в этой атаке есть подлость маленькая — он иногда прямо из анимации получения крита в рыло её делает. То есть он отшатывается назад, откидывает руку от удара, и тут же сразу переходит в анимацию удара по земле, что можно легко проворонить.
  23. 0 баллов
    @Sargast В игре точно не больше квестов чем в 3-м ведьмаке, это они слукавили.
  24. 0 баллов
    Ещё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
×