Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.09.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Отнюдь. Не перегибаю, просто устал оправдывать их криворукость и пренебрежительное отношение к потребителю. Открываем патч-ноут от 20 июля 2026 года: "При ряде условий могли сломаться эпилоги для еретического прохождения - исправлено." "Играбельно" оно и на релизе было, если ставить себе целью не отыграть персонажа, а пройти так, чтоб не забаговалось. Мне такое не интересно. Лично столкнулся с проблемой, что начав очередное прохождение с нуля на борту корабля по квесту просто-напросто не появлялся рычаг. Причем, в предыдущее прохождение он был. Без этого рычага квест не завершить. А вот с новым на тот момент DLC и парой патчей - пропал. Это стопает игру? Нет. Это закрывает один из вариантов концовок - да. Игра непроходима? Не, проходима. Хочется ли мне играть типа "а, забей, подумаешь, какая-то сюжетная ветка в сюжетной ролевой игре нельзя закрыть"? Нет, не хочется. Что касательно WotR: мне до неё дела нет - мне эта игра изначально неинтересна и играть я в неё не планирую. А вот Rogue Trader мне интересен, но спустя 3 года (почти 4) после релиза, играть не так как хочется, а так как "хотя бы можно пройти" - вообще желания нет. Я купил игру на релизе, я купил 1 сезонник, купил 2й сезонник, прождал пару лет, чтобы что? "Мы очень извиняемся, но сейчас настолько криво, что даже по нашим кривым стандартам плохо, мы сейчас покранчим 3 месяца и что-то да выпустим, когда починим - не знаем, а вообще, купите уже наш новый проект - "Темная ересь". Бесит. Сильно. Upd. Немного дополню. Застал времена, когда были диски а ля "10 лучших игр" и прочее. И вот на схожем диске мне попалась "Silent Hill 2" с вырезанной озвучкой, музыкой и роликами. Играбельна? Да, её можно пройти. Нужно такое проходить? Я всё ж считаю, что нет. Хочется играть в законченную полноценную игру. А вот совокоты мне из раза в раз подсовывают как раз этот диск, где нет чего-то.
  2. 1 балл
    Издание FRVR продолжает публиковать отрывки из интервью с ветераном Bethesda Game Studios Куртом Кулманном, проработавшим в компании 22 года. Кулманн покинул компанию сразу после релиза Starfield и уже рассказал, почему сиквел космической RPG, вероятнее всего, никогда не выйдет. В том же интервью Курт пролил свет на давно волнующий фанатов вопрос о возможности выпуска ответвлений серий Fallout и The Elder Scrolls. Новых частей серии приходится ждать десятилетиями, в то время как успех New Vegas доказывает работоспособность модели. По словам Кулманна, проблема в личном отношении главы Bethesda Game Studios Тодда Ховарда. «Вся эта история с выпуском New Vegas породила вопрос: „Кто делает Fallout лучше?“. Якобы стоило отдать серию Obsidian. Есть фанаты, которые считают, что New Vegas на голову выше [игр от Bethesda], что Obsidian гораздо лучше справится с играми [по франшизе], и недоумевают, почему бы просто не передать ей всю серию Fallout целиком». По словам Кулманна, сложившаяся вокруг этого дискуссия не понравилась Тодду Ховарду, который весьма ревностно относится к принадлежащим Bethesda IP — в этом заключается одна из причин, почему аналогичный New Vegas спин-офф никогда не создавался для Skyrim. Релиз RPG состоялся в далёком 2011 году, и с тех пор фанаты ждут новую часть серии, регулярно задаваясь вопросом, почему руководство издательства не поручило работу над ответвлением сторонней команде, пока Bethesda Game Studios занимается другими проектами. «[Люди, которые задаются такими вопросами], просто не знают, что Тодд не хочет повторения [ситуации вокруг New Vegas], но уже с The Elder Scrolls. За время работы в студии я заметил, что Тодд очень ревностно относится к серии». Кулманн также отметил, что «The Elder Scrolls Online отчасти помогла снять это напряжение», поскольку регулярные дополнения для многопользовательской RPG позволяли Bethesda Game Studios сосредоточиться на затяжной разработке Starfield, в то время как IP The Elder Scrolls получала новые релизы и монетизировалась. Выход новых дополнений был своеобразным ответом руководству издательства: «Мы постоянно что-то выпускаем по The Elder Scrolls».
  3. 1 балл
    Тени и зеркала. Впечатления от The Witcher 3 Remastered
  4. 1 балл
    Можно понять, но нельзя принять. Он законсервировался в своём представлении об идеальной игре. Стругает бесконечные, бессмысленные песочницы. Грамотный чел бы взял всё лучшее из того, что делают коллеги и конкуренты и внедрил бы в свой проект. Никогда не понимал отмазок типа "наши игры не про сюжет". Как будто одно другому мешает. Кому надо тот будет рыбу ловить и базы строить, а кто-то по сюжетным веткам и прописанным диалогам будет упарываться.
  5. 1 балл
    Не забудь часть про "сделал из нишевой полузабытой франшизы, половина игр в которой в лучшем случае спорная, суперхитовый мейнстримный IP".
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Интересно, а Аша в попытке спасти игровой бизнес Майков попячит тиранию Тодда над ip беседки?
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    предзаказы в 2026... ну ты крэйзи) В pathfinder wrath of the righteous до сих пор не все абилки правильно скейлются Ну жанр уже сменили в осирис реборн
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Почему-то был уверен, что её до сих пор разрабатывают небольшой группой одичавших поляков. Нельзя же понижать уровень евроджанка в индустрии!
  12. 1 балл
    Беседка всю дорогу делают песочницы в открытом мире, сюжетные игры вообще не их. Делали бы дальше что умеют, но в подходящих для этого сеттингах. Вот так мне больше нравится
  13. 1 балл
    Я думаю если бы они сделали крепкую сюжетную игру в стиле МЕ, а не песочницу с одинаковыми планетами было бы намного лучше.
  14. 1 балл
    Еретическое прохождение - это не новшество DLC, а как раз из основной игры. Да, Совокоты своими дополнениями ломали основную игру. Так что манипуляцией занимаетесь вы. Про Ведьмака опять же с вашей стороны манипуляция: Ведьмак 3 - законченная пропатченная игра, коей Рог Трейдер за 3 года так и не смог стать. Если в ремастере Ведьмака 3 поправят баг, который мешал прохождению игры или ломал механики ещё в оригинале, тогда да - можно писать исправили, что не могли починить 11 лет. Вы знаете такие баги в Ведьмаке 3? Я нет. А вот в Рог Трейдере я такие баги знаю и с такими столкнулся. Так я и играл. 177 часов наиграл. Очень уж понравилась игра. Только вот первое прохождение прекратил, потому что мои планетарные проекты просто не работали, а ещё дополнение должно было выйти скоро - отложил. Начал проходить второй раз с нуля уже с первым дополнением и несколькими патчами. Бросил проходить, когда по квесту, связанному с, скажем так, чтоб без спойлеров, духом машины корабля, на мостике просто не появлялся рычаг. Это, кстати, квест из оригинальной игры, а не из дополнения. Причем этот рычаг на первом моем прохождении был, а вот при втором прохождении - нет (я ведь уже упоминал, что своими DLC они могут ломать и квесты в основной игре?). Квест этот альтернативных решений не имеет, является одним из стартовых квестов цепочки заданий, продолжающейся на протяжении всей игры, а также связан с возможной альтернативной концовкой игры. Продолжать играть, когда у меня уже в первом акте сломан квест, влияющий на возможную концовку игры, не захотелось. Вот в этот момент и решил дождаться пока выйдут патчи и все дополнения. Уж пару лет жду. То, что вы не столкнулись с подобными проблемами, без иронии, - очень за вас рад. У меня опыт оказался негативным. Я очень хочу пройти игру так, как мне хочется, без компромиссов и если игра сообщает мне что-то, то это действительно работало. Просматривал сегодня обсуждения игры в Steam. Человек потратил 140 часов, а в конце игры ему не упомянули о последствиях его решений в отношении спутников. https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/525387344813068248/ Да, человек столкнулся с этой проблемой неделю назад, напомню, что в патче от 20 июля разработчики писали, что починили концовки для еретического прохождения. Видимо, починить слайды по спутникам у них сил не хватило. Касательно "сам тянешь до последнего": я "тяну" до срока, который пообещал сам разработчик. Эту дату не я придумал, это Совокоты взяли на себя обязательства, которые не сдержали. Более того, эти 3 месяца не на полировку игры пойдут, а именно на доделываение mvp. Что именно и как они сломают с выходом данного дополнения, сколько потом будут патчить и будут ли вообще - загадка. Нет, я не испытываю удовольствия от ожидания. Я раздражен, что разработчик из раза в раз на протяжении всей истории Компании выпускает сырой продукт и считает это нормальной практикой. Играть просто чтобы играть, видимо, для вас достаточно, но мне так не интересно, - я хочу получать удовольствие от игры. В одном из предыдущих сообщений данной ветки обсуждения я написал, что игра мне как раз нравится, поэтому ваши рекомендации в части "если игра не понравилась" неактуальны. А в чем именно разница? Что там неполноценная игра, что у совокотов - неполноценная игра. Я, как потребитель, и в одном и в другом случае не получил качественный продукт. Это не хейтерство. Это нежелание поддерживать разработчиков за некачественно проделанную работу.
  15. 1 балл
    Да у меня от этой новости что-то очень прям припекло, сейчас сам как Астраномикон в варпе свечусь - далеко меня видать.
  16. 1 балл
    Так ведь я тоже хотел на новогодних каникулах поиграть из расчета: выходит в сентябре последнее DLC к большой игре, которая мне нравится, за 3 месяца выходят патчи и шлифуются шероховатости, я в новый год начинаю новую игру с нуля и просто наслаждаюсь. А сейчас у меня в голове мысли, что дополнение настолько криво на текущий момент, что даже по наплевательским техническим меркам совокотов такое выпускать нельзя, и до декабря они будут доводить чтоб оно хотя б работало, но явно не на тестирование потратят время. То есть мои текущие ожидания: в декабре выйдет хоть в каком-то виде, а потом до весны ждать патчи, а может и дольше. Я и игры совокотов:
  17. 1 балл
    В мире полно одиноких людей, у которых не осталось родни. Дедушки-бабушки и родители не вечны, и если этот человек был единственным ребёнком, то как бы всё, приплыли. Свою семью если не завёл, то к 40-50 годам точно никаких родственников уже не будет. У меня среди знакомых есть такие примеры. У меня даже есть пример, когда человек пропал, удалил все соцсети, сменил (якобы) номер телефона, и у него нет никого, кроме тёти. А тётя друзьям говорит, что он не хочет с ними на связь выходить. И они годами не могли найти человека, равно как и объявить его пропавшим без вести — они ему никто по закону, чтобы такие заявления делать.
  18. 1 балл
    Не стоит покупать кота в мешке и уж тем более совокота, а обещать еще не значит жениться. Никогда не даю авансов, оплата только по факту. Нужно сохранять у людей мотивацию, да и на:censored:ют нередко.
  19. 1 балл
    Так это и хуже всего. Если б мне игра была б неинтересна, то я просто её убрал бы в библиотеку куда подальше и всего-то. Ни анафеме их предавать, ни оставшиеся волосы рвать не планировал и не буду, но, как и ранее написал, на релизе их проекты больше покупать не планирую. Со скидкой и может быть когда-нибудь. Считают, что можно выпускать недоделанный продукт и потом морозиться годами - минус один покупатель в моем лице.
  20. 1 балл
    Я бы тоже негодовал и рвал на себе волосы, требовал возврата средств и предавал анафеме - если бы хорошие партийные РПГ десятками бились об мой бэклог. Но селяви - совокоты делают настолько хорошие игры в настолько сложном жанре, что могут себе позволить и сроки переносить и багами обмазываться - никаких меньше пяти раз пройденных альтернатив их играм все равно нет.
  21. 1 балл
    Да, именно! 24 сентября (24 СЕНТЯБРЯ ПРИ ОБЕЩАННОМ ВЫХОДЕ DLC В СЕНТЯБРЕ) они публикуют "Первый взгляд на процессию проклятых". Особенно раздражает, что эти творцы сами же обозначили при анонсе 2 сезонного пропуска даты выхода дополнений. То есть они взяли на себя сами обязательства и... ну, напишем, допустим, опростоволосились. И я бы нормально всё это воспринял и в очередной раз затерпел, если бы у них на релизе до этого вышел хотя бы один продукт без багов, софтлоков или ограничений по геймплею. Вот чтоб прям релиз и можно было смело начать новое прохождение без багов и с новым контентом. Но нет же, потом ещё не пойми сколько ждать патчей.
  22. 1 балл
    Это конечно мощно, полтора года назад продали сизон пасс, и до сих пор вышло лишь одно DLC из него. Че ещё с переносом тянули не понятно, у DLC буквально крайний срок через неделю заканчивался и до сегодняшнего дня они в молчанку играли, ни слова о DLC, никаких новостей, из всей инфы - только название на странице сизон пасса в Стиме.
  23. 1 балл
    Про доделать перегибаешь. Релиз был сырым, но уже в сентябре 2024 все было играбельно. Далее выпуск дополнений, но как они говорили, пока продается, будем выпускать. К Wotr вышло аж целых 6 дополнений, а тут только 4. А ведь был шанс на еще один сезонный пропуск, это бы еще год ждали минимум. Но все-таки дополнения это не тоже самое, что доделать игру, Ведьмак 3 не даст соврать.
  24. 1 балл
    Они,…, три года игру доделать не могут. Выпустят как обычно в декабре кусок кода где что-то работает, а что-то сломает либо из предыдущих дополнений либо из самого оригинала игры (что уже случалось и не раз, если читать патчноты). Потом же еще с полгода ждать пока лениво патчи будут выпускать. Ну, и по поводу рефанда сезонного абонемента: при выпуске предыдущего дополнения было указано, что если вы конвертнете сохранения игры на новую версию, то эти сохранения без dlc работать не будут. То есть сделав рефанд у тебя не просто отберут предыдущее дополнение, но еще и игру придется начинать с самого начала. В общем, такое отношение меня совершенно не устраивает и больше предзаказывать или покупать на релизе их игры я не стану. Добавить в желаемое, а потом купить через пару лет со скидкой - так выше шансы поиграть в законченный продукт.
  25. 0 баллов
    Да. Больше такую годноту, в стиле Bioware Золотого Века, никто и не делает. Ещё и размером с BG 2 четыре игры подряд. Остаётся только надеяться, что Совокоты не испортятся после Dark Heresy. не перейдут на более скучные не-Fantasy/не-КосмоFantasy сеттинги например.
×