Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.06.2018 во всех областях

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    Чернокожая лесбиянка-феминистка без ноги, обвиняющая генерала Ли в харрасменте)
  3. 2 балла
    Просто он был так увлекателен, что людям и обзор написать некогда было
  4. 2 балла
    Исправьте очепятку, пожалуйста. Блин, только что хотел ссылку дать http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Шихуань-ди Небось чернокожая
  5. 2 балла
    Прошёл я игру и что тут можно сказать... Из плюсов: Шикарный саундтрек. Визуальный стиль отличный. Темные грязные послевоенные улочки Лондона. Шикарная атмосфера, во многом благодаря первому. Сюжет не плох и не шедевр, но свои интересные моменты имеются. История держит до конца, но в паре мест затянут. И несколько не обяснымых явлений остаются. Система взаимодействий с NPC интересна, но есть чувство что ей чего-то не хватает Минусы: Ужасный спавн врагов. А с учетом не слишком удобной боевки.. Бесконечная беготня без возможности быстрого перемещения. Ужасное построение локаций. Нелогичность их построения. И вместе с бесконечной беготней это сильно может утомить. Игра за доброго вампира создаёт большое количество трудностей. Во второй половине игры, противники намного жирней, и если ты играешь за доброго доктора вампира, это создаёт трудности. А с учётом не самой интересной и удобной боевки... Можно было добавить побольше опыта и плюшек для добряка. В целом игра хорошая РПГ B класса. На 7 из 10. И ещё раз я её пройду. Через годик..
  6. 2 балла
    Надо убивать владельцев ключей (городских жителей). Добряки лута в сейфах не увидят.
  7. 1 балл
    Заставляет задуматься про Obsidian.
  8. 1 балл
    Это Беседка. Все будут. И супермутанты будут, и братство, и анклав, и китайцы, и довоенный винт. Найдут какое нибудь оправдание. Я был поражен их сдержанности, когда узнал что в Fallout 4 нет казадоров.
  9. 1 балл
    Ничего сложного. Прикрутят их эвакуацию с Аляски на восточное побережье.
  10. 1 балл
    За всё прохождение игра делает всё, чтобы не понравиться. Ну вот от слова совсем. Рутина? Да хоть ложкой ешь. Отсутствие фасттревела? Да пожалуйста! Скрипка? Нет вопросов. Кривая боёвка? Дайте две. И ещё ничего когда бой 1 на 1, закрепляешь камеру и вроде она начинает себя даже вменяемо вести, а боевая система начинает подниматься с отвратного, на нормальный уровень. Другой вопрос, что 1на1 тут редкий гость. Чудо респаун, который не восстанавливает ничего. Две неудачные попытки с каким-нибудь боссом и привет. Ни аптечек, ни расходников чтобы их смастерить. С другой стороны, у игры такие плюсы, которые сложно перекрываются даже озвученными минусами. Отличная атмосфера, замечательный подход к проработке ключевых НПС, чувство сопричастности, что для меня крайне важно в РПГ жанре. Тут прям ну очень послевкусие Мор.Утопии. Нет романтизации вампиризма, аля сумерки, здесь ближе к классическому образу. Записки читать интересно. Сценарий без изысков, но с интересными поворотами. На ум приходят такие игры для сравнения, как выше упомянутый Мор, как их же Ремембер Ми, как игры Пираний. Ну вот упорно. И Альфа Протокол всё же вспоминается. Вроде от игры, как от кактуса временами плакать хочется, но и отказаться от прохождения сложно. Хочется двигаться дальше. Вроде как игра позиционируется как АА-класс. Но тут справедливости ради чистейшая категория "Б", что не делает игру хуже, как таковую, но избавляет от завышенных ожиданий. За неимением альтернатив по вампирской тематике, вообще прекрасно зайти может. Лично моё мнение 7 из 10. Огрехи подпортили впечатление всё-таки. Игра точно на период безрыбья, когда либо всё пройдено, либо просто ничего интересного не осталось.
  11. 1 балл
    Прошел. Концовка хоть и проста, и может предсказуема, мне очень очень понравилась. Подача, антураж, звук, настроение старых легенд и сказок. У игры куча минусов и косяков, но для меня её плюсы все же победили. Может позже рожу более осмысленный отзыв.
  12. 1 балл
    Добрался до больнички, сходил в морг, выполнил пару расследований. Пока доволен. Если не спешить, а изучать мир прогулочным шагом, пропитываясь атмосферой, то это 10 из 10. Не понимаю, почему многие ждали от Vampyr локаций уровня Dishonored или Thief. И не понимаю, почему игру сравнивают с играми Spiders. Я играл почти во всех их игры и Vampyr на пять голов выше. В том же "Марсе", "Техномансере" мы имеем дело с совсем уж примитивными кишкообразными локациями, которые похожи на декорации театральной школьной постановки. Все эти улицы или здания - видимость. В том же "Техномансере" мы бываем в разных поселениях, но они все похожи на большую текстуру, а не на полноценные хабы)) В Vampyr даже видимость деятельности NPC присутствует, которой в играх Spiders нет вообще. Пациенты бродят туда-сюда, врачи делают обход, медсёстры обходят палаты, носильщик покуривает сигарету в свободное время.
  13. 1 балл
    Туман под себя отличная тема. Выбиваешь выносливость, впиваешься, потом туман и отскок. Либо ждешь пока Скаль не прыгнет на тебя суператакой и таймишь туман под ноги. Вообще не юзаю лок ни на ком и искренне не понимаю траблов с управлениями. Все комфортно на таком уровне, что я даже не задумываюсь ни о чем, а просто играю. Уворачивается куда надо, атакует куда надо. Мышка же для нацеливания нужна и прекрасно с этой задачей справляется. За всю игру умер два раза - в битве против скаля 18 будучи 6. Просто потому что он ваншотал, а я слишком увлекался атакой. Серьезно, я стараюсь держаться от тем консоли против пк как можно дальше, владею обоими платформами, начинал играть именно на консолях, а на пк перешен только последние лет 12 жизни. Но хоть убей никогда не пойму аргумента "с контроллера лучше" за одним исключением - футбольные симуляторы. Любая практически игра нормально играется на клавомыши, за возможным исключением косых японских портов. Я заранее извиняюсь если кого обижу, не преследую такой цели, но у меня подгорает так, что по ощущением если я сожмусь еще сильнее и в меня засунуть кусок угля, я вам бриллиант выдам. Как там можно умирать вообще? Я прошел игру два полных раза и один раз на 50 процентов, все три были на самом тяжелом и умирал исключительно по своей вине. Игра максимально комфортно играется на пк. И часто ты его направлял не на основные 8 направлений, а на 10 градусов левее или правее?:)))) Я прям представил как Гера высчитывает миллиметры на которые будет отклонятся. Полностью согласен. Сам так же потерял парочку, досадно. Почему не сделать всплывающий текст)
  14. 1 балл
    Ну вот и я о чем ) Бывалые консольщики с милиабилками видимо могут жить - все же игра и делалась под консоли. Но с клавомыши с ренджед-абилками - боль. А будь управление нормальное - тут бы все стебались над тем, что игра легкая, мобы картонные дурилки, ибо отстреливать таких паралитиков было бы крайне легко. Так что пришлось бы разрабам ПК-версию нехило переделывать в плане баланса. В итоге, имеем то, что имеем Не, тут другое. В МЕ были краткие фразы, не всегда отражающие суть (хотя по большей части все же верно отражающие). А в Вампире - иное. Например, надо выслушать мнение нескольких человек и принять решение по поводу одного из них. Ты можешь вляпаться в выбор когда еще не со всеми поговорил - ну вот так тебе не повезло что первый опрашиваемый и оказался тем, чью судьбу и надо решать. А заранее узнать нелья кто из них кто - для этого надо всех опросить. В итоге ты делаешь выбор вслепую, без понимания всей картины. Это усугубляется тем, что нихрена не понятно что на самом деле стоит за сокращенными фразами. Я просрал две подсказки через выборы даже не понимая почему =\ В итоге ты пытаешься погрузиться в мир, получаешь по морде и всё сильнее хочется достать красный световой меч и сжечь всех молниями к чертям )
  15. 1 балл
    Я ж не спорю что бывает и хуже. Вот только я категорически против считать что если тебя не убили в тёмном переулке, а только ограбили и слегка побили - то всё в общем-то нормально. Во-первых, я не хочу приспосабливаться ни к консольному управлению, ни к лутбоксам, ни к вырезанному контенту в виде десятка платных DLC, ни к онлайновому синглу. Во-вторых, тут вроде как обсуждение игры, вот я и отписал своё мнение. Глядишь, кто-то прочтет и подумает еще раз, стоит ли покупать или просто начинать играть. Так я прямо заявляю, что я криворукая обезьяна, которую нельзя подпускать к консолям )) И пока в играх, где консольщиной и не пахнет (Морровинд, Deus Ex, Wolfenstein, да даже Quake 1-2, стратегии) у меня проблем нет - меня всё устраивает ) А я 6лвл против врагов 14-16лвл, тоже все еще живы. 9-10 лвл я тоже крошу без проблем, за исключением неудачных движений не туда, когда попадаю под сильные атаки мобов. Может ты и прав, хотя я не представляю себе какой-нибудь старкрафт на геймпаде. Главная же проблема же в том, что в большинстве своём никто не хочет заморачиваться над адаптацией под PC, ибо и так сожрут, фигли.
  16. 1 балл
    Ребята, не провоцируйте меня к переходу на личности. А то очень уж хочется покритиковать прямоту кое-чьих рук. Серьезно, я видел настоящее убитое управление, когда ты воюешь не с врагами, а с клавиатурой. Вампир - не тот случай. Тут оно так, слегка неудобное, но приспособиться можно. И даже не сложно.
  17. 1 балл
    Тут кстати можно вспомнить то, как во времена пре-релиза ДАИ всю рекламную кампанию взяли на себя Майкрософт в обмен на временную эксклюзивность первого DLC для ПК и Коробокса. Так что там не очень-то и много нужно было для того, чтобы превзойти те суммы, которые ЕА тратили как минимум на драгонагу.
  18. 1 балл
    Напрочь забыл об игре, хорошо, что напомнили. Пошёл искать на PS4 - нету. Погуглил - версия существует. Погуглил PS Store. Нашёл американскую страничку. Зашёл на неё с русского IP, мне предложили перейти на соответствующую страничку в русском PSN. А там... Спасибо, русские локализаторы. Что бы я без вас делал?
  19. 1 балл
    В прошлом месяце нам удалось задать несколько вопросов авторам амбициозной российской ролевой игры Insomnia: The Ark, которая на всех парах движется к релизу. Проект представляет собой Action-RPG в ретро-футуристическом сеттинге корабля-ковчега, который многие сотни лет движется к удалённой колонии. За время полёта картина жизни на корабле изменилась и многие уже забыли о некогда амбициозной цели предков, сформировав новые союзы и наладив совершенно иной быт.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Потише в этой ситуации. У парадокса норм длц выходят под их глобалки. Это тебе не расчлененка от CA, и то даже эти парни изменили себе и дали при покупке второй вахи ее бесплатно(только тем правда, кто имеет ее в вахе первой). Но в рпг сюжетных это будет некоторое дерьмо.
  22. 1 балл
    У ELEX бюджет в ящик консервов и годовой счёт за электричество, неудивительно.
  23. 1 балл
    Я вот большой любитель бороды, но конкретно этот худосочный дрыщ меня тоже вымораживает. Мне куда больше нравилась первая версия, когда он был похож на итальянца. Извиняюсь, лучшего качества не нашёл.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    В 2015 году именитый сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон покинул ряды студии Obsidian Entertainment, которую он основал вместе с Фергюсом Уркхартом, Крисом Паркером, Дэрреном Монахеном и Крисом Джонсом в 2003 г. На протяжение трёх лет разработчик почти не касался причин, по которым покинул некогда родные стены, изредка подмечая, что в Obsidian ему не всегда комфортно работалось. Теперь же в комментариях к интервью сайту RPGCodex Авеллон решил подробнее остановиться на проблемах, которые повлекло за собой его желание уйти в отставку. "Когда я покидал Obsidian, то не получил ничего. Не было никаких выплат за мою долю, никаких отчислений, и всё это сопровождалось логистическими сложностями, связанными с отставкой - внезапной отменой страхования здоровья, проблемами с пенсионными отчислениями, ошибками с подсчётами и несколькими текущими контрактами, условия которых они отказались выполнять". "Понимая, что у меня есть семейные проблемы и долги (мама Криса проходила химиотерапию для излечения от рака - прим.), они попытались использовать всё это как рычаги давления, чтобы я подписал менее выгодное для меня соглашение о расторжении отношений, согласно которому мне запрещалось работать над играми жанра RPG, а также обязало бы меня хранить молчание относительно всего, что может иметь отношение к Obsidian, включая компании, с которыми связана студия или в которых её генеральный директор имеет процент (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries и другие). Это включало невозможность подвергать критике игры, над которыми я работал - моя критика к собственным проектам обычно довольно прямолинейна и не высказывать её мне не свойственно". "Больше всего меня беспокоило требование молчать, потому что это означало, что я не смог бы говорить даже в том случае, если в одной из этих компаний творилось что-то незаконное (это может включать в себя серьёзные обвинения, вроде махинаций со счетами, сексуальные домогательства к сотрудникам и лжесвидетельства относительно выплат или документооборота). Я не смог бы это обсуждать, даже если бы был негативно настроен относительно подобного, произойди оно [в будущем]". "Пусть это и хорошо для высшего руководства Obsidian, многие бы назвали это "хорошим бизнесом", мне казалось, что здесь демонстрируется отсутствие этики". Впрочем, как заявляет Авеллон, он нашёл в ситуации и кое-какие позитивные стороны. "Эта попытка давления заставила меня пересмотреть некоторые жизненные аспекты. Поняв, что долги [за лечение матери] могут влиять на мои решения, я сосредоточился на том, что стал работать так тяжело, как это возможно, дабы компенсировать себе сумму [выходного пособия], которую Obsidian пытались удержать как рычаг, заставляя меня подписать договор. И мне удалось". "А затем я осознал, что свободен от всей этой ситуации - полностью свободен, впервые за всё время. Фергюс и другие владельцы больше не могли сдерживать мой голос, не занимали моё время и не сдерживали креативность. И это было прекрасно". "Затем они сделали мне предложение о заключении контракта на написание сценария для Tyranny (что может выглядеть как предложение мира, но оказалось, что это была нужда, обусловленная контрактом с Paradox, впрочем, никто мне деталей не объяснил), которое я отверг по некоторым причинам - я не хотел быть частью процессов высшего руководства Obsidian, поскольку эти процессы исходили из чего-то нехорошего". "Кроме того, понимая, что возмещения ущерба за всё вышеозначенное я не получу, я пообещал себе, что больше никогда не буду работать над чем-либо, что принесёт финансовую выгоду Фергюсу и другим владельцам компании. Если моё молчание для них настолько важно, значит, я не должен молчать, поскольку я так и не подписал тот договор. Проще говоря, мне очень сильно нравятся разработчики, трудящиеся в Obsidian, я работаю и переписываюсь со многими из тех, кто остался там, и я бы с удовольствием поработал с ними в будущем. Я считаю, что у высшего руководства Obsidian имеются серьезные недостатки, с которыми необходимо что-то сделать, и я не собираюсь отказываться от своих слов". Ранее Авеллон неоднократно отмечал, что ему не нравилась организационная политика студии, из-за которой его регулярно вовлекали в многочисленные встречи и обсуждения. Крис придерживается строгой иерархии в принятии решений и считает, что время опытных разработчиков крайне ценно, чтобы просиживать штаны в комнатах для брифингов за обсуждением вещей, которые не имеют к ним ни малейшего отношения. Ранее в одном из интервью Авеллон с сожалением отмечал, что во время работы в Obsidian такие встречи занимали порядка 70% его рабочего дня.
×