Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
    Студия 81monkeys анонсировала ролевую игру World of Anterra, разработка которой ведётся более четырёх лет. Проект представляет собой RPG в открытом мире с большим упором на нелинейность и последствия совершаемых игроком действий. В её основе лежат классические механики, модернизированные для современной аудитории. Стадия планирования, в ходе которой авторы создали мифологию вселенной, создали мир, подготовили основные механики и написали сюжет игры, заняла у разработчиков три года. Активное производство длится уже 12 месяцев, в этот период сотрудники студии отказались от работы по найму, чтобы сосредоточить все свои усилия на World of Anterra. Ключевые особенности: Разнообразный игровой мир, наполненный самыми разными областями, включая замки, города, горы, пещеры и океаны. Авторы обещают полный жизни мир, в котором нашлось место не только противникам и NPC, но и животным с насекомыми;Герои World of Anterra живут своей жизнью, обладают ежедневными активностями и динамически реагируют на события в мире, а также на действия игрока;Возможность исследовать мир в своём темпе — игровая карта полностью открыта для исследования;Полная кастомизация персонажа, включая цвет кожи, причёски, растительность на лице;Система диалогов на манер некоторых классических RPG прошлого — игрок нажимает на ключевые слова и смотрит, что конкретный NPC может рассказать по заданной теме. По словам разработчиков, таким образом они могут реализовать значительно больше реплик для каждого из героев, нежели прописывая линейные диалоги с вариантами выбора ответов. Последние, впрочем, также наличествуют в World of Anterra, когда того требует контекст. Кроме того, в игре будет реализована возможность ввести любое ключевое слово и проверить, знает ли NPC что-нибудь об этом. Таким образом авторы обещают реализовать загадки и секреты;Быстрые и динамичные пошаговые бои, в которых все действия совершаются моментально, а между ходами персонажей нет долгих пауз;Отдельное внимание разработчики уделили пользовательскому интерфейсу, сделав его максимально незаметным и, по возможности, иммерсивным;Система динамических событий, создающая уникальные истории в открытом мире, комбинируя заранее заготовленные элементы;Спутники могут замечать различные области интереса, которые недоступны игроку (судя по всему, на это влияют навыки персонажей);Пиксельная графика с реалистичной системой освещения, а также правдоподобной сменой дня и ночи. Двухмерные объекты отбрасывают реалистичную тень в зависимости от времени суток и источников освещения;Возможность управлять собственным плавательным средством. Для разработки World of Anterra авторы запустили кампанию на Kickstarter с целью собрать чуть меньше $100 тысяч.
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    Видеоблогер Дмитрий Бурдуков, специализирующийся на тщательных разборах саундтреков и истории написания музыки для игр, представил очередное видеоэссе на своём канале в сервисе YouTube. В нём он поведал о процессе работы над композициями для всех игр трилогии Mass Effect, а также истории конфликтов в творческом процессе. В ролике не только представлена историческая справка, но и рассказано о том, какой философией руководствовались авторы при создании саундтрека для игр культовой трилогии, а также почему композитор Джек Уолл считает, что разработчики неверно использовали его работы. Напомним, что в настоящий момент канадская студия BioWare трудится над Mass Effect 5, которая должна вернуть ряд культовых персонажей и, судя по всему, выстроить мостик к неудачной Andromeda. Ранее к команде разработчиков присоединилась сценаристка Deus Ex: Human Revolution, Deux Ex: Mankind Divided и Guardians of the Galaxy Мэри ДеМарль.
  5. 2 балла
    Разработчики из студии Unnamable Arts анонсировали необычную ролевую игру Selenwald. Проект представляет собой изометрическую Action-RPG с элементами Rogue-lite, события которой разворачиваются в Европе конца XVIII века. Игроку предстоит оказаться в стенах проклятого университета Селенвальд, за которыми скрываются запретные знания, ввергающие в ужас как учёных, так и церковников. Ключевые особенности: Уникальный сеттинг, позволяющий заглянуть по ту сторону жизни, где навеки изолированные учёные смогли разрушить представления о мире, диктуемом наукой; Сложные сражения с возможностью полного контроля за действиями персонажа. Вступайте в рукопашные схватки или повергайте врагов на дистанции, используя могущественную магию или огнестрельное оружие; Возможность скрытного прохождения и устранения противников; Менеджмент ресурсов — их всегда не хватает, а инвентарь весьма ограничен, так что придётся выбирать. Каждая пуля, зелье и заклинание имеет значение; Создание персонажа. Каждый класс обладает набором стартовых умений и предрасположенностей, а также слотами инвентаря под разные предметы. Модификация инвентаря является одной из сторон развития персонажа; Смерть героя означает начало новой игры; Генерируемые подземелья. Каждое прохождение сопровождается генерацией новых помещений, коридоров и комнат, а также их содержимого; Мрачная и богатая на события философская история. Станьте свидетелем невероятных научных открытый, что ввергают в безумие светлейшие умы. Познакомьтесь с трагедией персонажей и узнайте их прошлое. Раскройте саму суть жизни и смерти, узрите её пугающую натуру, которую человечество тщетно пытается объяснить с помощью религии. Релиз Selenwald запланирован на 2024 год. У игры уже есть страничка в Steam, а к анонсу авторы представили соответствующий геймплейный трейлер.
  6. 2 балла
    И уже есть странные баги. Так в инвентаре персонажи разучились держать нормально оружие. Теперь они это делают кверх ногами.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Разработчики ролевой игры Wartales из студии Shiro Games опубликовали трейлер следующего крупного обновления, получившего название The Great Gosenberg. «Гозенберг, наша прекрасная столица, — чудесное место, полное красивой архитектуры, умнейших и богатейших людей со всей страны, а также приют для талантливых художников и исполнителей. Этот исторический город работает как центральный торговый узел, предоставляя возможности не только богатым и могущественным, но и всякому, кто обладает смекалкой, чтобы преуспеть в торговле. Под поверхностью, впрочем, кроется зловещая сторона города, с виду кажущегося идиллическим, однако можно потратить годы на то, чтобы её раскрыть...» Обновление The Great Gosenberg станет доступно в сентябре 2022 года — оно будет бесплатным для всех владельцев Wartales. Напомним, что RPG почти год находится в раннем доступе — её релиз в Steam Early Access состоялся в декабре 2021-го. Авторы пока не спешат говорить о сроках выхода полной версии, но продолжают выпускать новые контентные обновления на регулярной основе. Игра рассказывает историю отряда наёмников, которым приходится выживать в непростых условиях, зарабатывая деньги, добывая пищу и следя за сохранностью экипировки. В настоящий момент у Wartales «Очень положительные» отзывы в Steam по результатам более чем шести тысяч пользовательских обзоров.
  9. 2 балла
    Отрывки из разных интервью. eurogamer gamedeveloper Интересные приоритеты.
  10. 2 балла
  11. 1 балл
    Студия Owlcat Games выпустила последнее DLC для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, входившее в состав первого сезонного абонемента на дополнительный контент. Расширение под названием The Treasure of The Midnight Isles позволит главному герою и его отряду пропутешествовать на некий таинственный остров, где его ожидает таящее многочисленные тайны процедурно генерируемое подземелье с отдельной сюжетной линией. В отличие от предыдущего дополнения, новое DLC интегрировано в саму игру. Впрочем, пройти его можно и отдельно — для этого в главном меню появилась специальная опция. Помимо дополнения разработчики выпустили и очередной крупный патч. Огромная заплатка версии 1.4.0 исправляет массу ошибок, а также вносит изменения в баланс, локации, звуки, предметы, классы, механики и почти все остальные элементы игры. Ознакомиться с полным перечнем изменений на русском языке можно в заметке о патче в Steam. Напомним, что 29 сентября 2022 года состоится релиз консольной версии — Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в версиях для Xbox One и PlayStation 4, а на консолях текущего поколения будет работать в рамках обратной совместимости.
  12. 1 балл
    Случайно перевернули, когда исправляли питомцев, ходящих жопой вперёд.
  13. 1 балл
    Аналогично. Обычно это в отдельный режим выделяют, для больных ублюдков обладателей специфических вкусов, но тут что-то пошло не так. Конечно, автор всегда может отказаться от этой идеи, например, если получит негативные отзывы в раннем доступе (а то и раньше), так что можно начинать озвучивать скепсис в комментариях к записям в Steam.
  14. 1 балл
    Никто еще не догадался делать ставки, насколько будут различаться циферки версии финального ДЛЦ, и таки финальной версии?
  15. 1 балл
    @Albatross Это вообще отдельная тема, где нужно учитывать много факторов. Чего только стоят отзывы "Нет русского языка, пока не появится будет негативный отзыв!" хотя в игре четко указанно, на какие языки она переведена, а на какие нет.
  16. 1 балл
    Решил глянуть отзывы в Стиме, они как всегда полезны. > 39,6 и 87,8 часов
  17. 1 балл
    Лично мне идея прикручивать к пиксельной графике реалистичное освещение кажется странной, но за последнее время это уже вторая игра, где мне встретилась такая штука.
  18. 1 балл
    Прошел же ж недавно Легендарное издание. Ну и скажу ересь, но МЕ3 как-то моя любимая часть теперь. Потому что совершенно дурное количество последствий решений из ранних частей. И прямо до мелочей (вспоминается сцена взаимодействия Конрада (это фанат Шепарда) и девочки, которую мы вытаскиваем из "Кобры" еще в самом начале первой части). Я уж не говорю о глобальных вещах, в духе наличия/отсутствия партийцев и очень серьезных сюжетных последствий некоторых решений из предыдущих частей. Такая детальная проработка очень радует и удивляет. Партийцы стали разговорчивее - вплоть до последней миссии каждый раз были какие-то новые комментарии. Очень хорошо сделаны романсы - это не несколько романтичных сцен, стоящие будто особняком от остальной игры, тут реплики меняются во всей игре, добавляются сцены, которых без романса бы не было, на Цитадели любовный интерес прибегает тебя спасать ну и т.д. Лучшей реализации романсов я не видел. Воевать тоже как-то повеселее стало. Динамичнее стала боевочка. DLC тоже очень порадовали. Особенно Цитадель, где взаимодействия с партией еще больше. Ну и к самому спорному - к концовке. На релизе меня конкретно вот расстроило отсутствие диафильма с последствиями, а-ля Fallout. Сейчас я понимаю, что он не очень то и нужен был, т.к. в глобальном плане все понятно и так (мы только что сами создали новую историю Тучанки и Ранноха, например, что там диафильмить), ну и какие-то слайды таки завезли с DLC. И о светофоре. Мое восприятие таково, что Катализатор лжец, что судорожно пытается сохранить себе жизнь. Поэтому есть не три варианта, а два - либо Шепарду задурили голову и он выбрал не красную концовку, либо нет. В таком варианте у меня к концовке претензий нет. Нашел, кстати, занятный мод: он вырезает к чертовой бабушке Катализаторa и концовки кроме красной, а также немного развивает сцену с выжившим Шепардом. Так мне понравилось еще больше. (Напомню, что если играть нормально, в красной концовке Шепард выживает, несмотря на слова Катализатора). Audemus' Happy Ending Mod
  19. 1 балл
    Умом - Owlcat'ов не понять, Аршином общим не измерить: У них особенная стать - В Owlcat'ов можно только верить. (с)почти Тютчев.
  20. 1 балл
    вот кстати да, кому игра нравится в неё играют нормально и до конца доходят, но чем больше начинаеш сомневаться тем больше косяков вылазит
  21. 1 балл
    "Имперское порно" Перефразируя старую шутку про орков: Игры "Совокотов" работают только потому, что разраб верит, что эта штука ваще может работать. В руках у представителя любой другой компании-разработчика эта игра чаще всего не то, что не заработает, а скорее всего взорвется Ъ!
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Если кратко, то это хищники из Варпа (но не демоны), которых темные эльдары держат в качестве песиков. Питаются кошмарами, рвут броню спейсмаринов, короче, нечто вроде пекинеса по мерка Вахи: https://1d4chan.org/wiki/Khymerae
×