Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 во всех областях
-
3 балла
-
2 баллаНет, он очень сильно преувеличивает. Достаточно посмотреть титры игры, чтобы в этом убедиться. Все ведущие разработчики игры из Obsidian, все сотрудники Beamdog подписаны в скобках. После перечня ведущих сотрудников начинаются уже вкрапления людей из Beamdog: Больше всего они аутсорсили звук, но там не Beamdog в основном, а Clean Cut и Interleave. Дальше технический дизайн и ещё пара категорий, где только сотрудники Obsidian (человек пять, но тем не менее). Дизайн локаций: из 18 человек только пять сотрудников из Beamdog. Из трёх дизайнеров боевой системы один сотрудник Beamdog. Что такое Conversation Design не совсем понимаю, что-то выдумали новое, но там два человека, оба из Beamdog. Дизайн повествования: восемь сотрудников, только один из Beamdog. Далее дизайн систем и технический дизайн, тут без аутсорса. UI/UX (интерфейс и взаимодействие с игрой) на аутсорсе, четыре сотрудника Aspiring Unicorn Games делали. Дополнительный дизайн полностью Obsidian. На вкладке Production из 23 сотрудников только четыре из Beamdog (все не влезли на скрин, там ниже ещё один). Идём дальше, ещё несколько категорий, снова по паре имён в титрах. После пятой минуты титров смотреть нет никакого смысла, там перечисляются все студии, которые помогали в аутсорсе, а также весь их персонал, который к разработке The Outer Worlds 2 никакого отношения не имеет. Этих людей просто в полном составе перечислили. Зачем-то. Типа вот этого: Личный помощник гендира. Или вот этих людей, которые точно ничего не разрабатывали: Если посчитать все имена в титрах, то окажется, что игру делало 4000 человек. Естественно, это не так. Люди, непосредственно приложившие руку к производству, указаны в первых пяти минутах, дальше пошло перечисление полного состава студий, которые аутсорсили хоть что-то. Всего титры длятся 25 минут.
-
2 баллаКстати, Фергюс в целом, как и всегда, лукавит. OW 2 на 70% делалась Beamdog, то есть команда Obsidian там состоит из 30% сотрудников. Подозреваю, что Avowed также делалась большей частью на стороне. И повторное использование ассетов уже есть в этих играх. Буквально половина планет состоит из ассетов Абобы. А неписям оттуда просто прикрутили новые фиолетовые причёски и инклюзивные бороды в OW2. И при всем этом игры делались долгие годы, а в той же OW2 контента ощутимо меньше, чем в первой части. Как так вышло? Что они там оптимизировать хотят и отдать сторонним студиям, да повторно использовать технологии, если они уже и так это делали?
-
1 баллСценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment. «Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее». По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы. «У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным». Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллКак сообщает издание Deadline, сценарист и шоураннер «Чернобыля» и телеадаптации The Last of Us Крейг Мейзин займётся производством сериала по мотивам Dungeons & Dragons, события которого развернутся сразу после финала Baldur's Gate 3. Мейзин лично напишет сценарий и выступит продюсером шоу, а консультантом на проекте станет Крис Перкинс, ветеран Wizards of the Coast и бывший руководитель повествовательного направления издательства, владеющего брендом D&D. Производство сериала профинансирует кабельный канал HBO, на котором выходили предыдущие проекты Мейзина. События шоу Baldur's Gate развернутся после окончания сюжетной линии третьей части, а его героям — как новым персонажам, так и старым — предстоит разбираться с последствиями произошедшего в игре. По словам Мейзина, он большой поклонник как Baldur's Gate 3, так и Dungeons & Dragons, по которой водит игры вот уже пятнадцать лет. «После того, как я потратил почти 1000 часов на невероятный мир Baldur’s Gate 3, для меня стало исполнением мечты продолжить историю, созданную Larian и Wizards of The Coast. Я преданный поклонник D&D и того блестящего способа, которым Свен Винке и его талантливая команда адаптировали её. Я с нетерпением жду возможности помочь воплотить в жизнь Baldur’s Gate и всех её невероятных персонажей с максимальным уважением и любовью, и я глубоко благодарен Гейбу Марано и его команде из Hasbro за то, что они доверили мне эту невероятно важную франшизу». Крейг Мейзин По словам шоураннера, он планирует вернуть некоторых героев Baldur's Gate 3 вместе с исполнителями их ролей, если это будет возможно. На момент публикации заметки Мейзин работает над третьим сезоном шоу The Last of Us, который станет для сериала заключительным.
-
1 баллСудя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить))
-
1 баллПо-моему, они просто более свободную камеру сделают, и эти скриншоты как раз это отражают, а не смену основной перспективы.
-
1 баллКто не следит - вроде бы хорошие новости. Разработчики начиная с декабря 25 года разродились кучей новостей и артов. Возможно, проект скорее жив.
-
1 баллНет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков.
-
1 балл
-
1 баллРазработчики из студии Epictellers Entertainment анонсировали дату запуска бета-тестирования ролевой игры Starfinder: Afterlight, а также рассказали о том, что ждёт игроков в этой версии. «Бета» представляет собой вертикальный срез первого акта, прохождение которого займёт приблизительно 45 минут. В ней будет представлена локация «Развлекательный квартал» планеты Акитон. В бета-версию войдут: Три заранее созданных варианта протагониста: человек-солдат (Human Soldier), ширрен-оперативник (Shirren Operative) и веск-посланник (Vesk Envoy);Два спутника: Прич и Стерлинг. Прича озвучивает Нил Ньюбон, голос Астариона из Baldur's Gate 3. О Стерлинге мы также рассказывали ранее;Пошаговые сражения;Система диалогов с выбором реплик;Полная озвучка;Система инвентаря. Бета-версия Starfinder: Afterlight будет доступна вкладчикам кампании на Kicksrtarter с 26 февраля. Разработчики напоминают, что ключ для доступа к игре в Steam будет прислан на почту, указанную в профиле на Kickstarter. Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2026 года, в то время как релиз полной версии проекта ожидается лишь в 2027-м. После выпуска версии 1.0 авторы займутся созданием контента, на который были собраны деньги в рамках достижения дополнительных целей, не считая полного озвучивания — оно будет представлено уже в базовой игре.
-
1 баллНу, они будут издеваться над BG3, а не BG2, так что пусть будет, не жалко.
-
1 баллНадо-надо. Как это BG3 - и без медведей? Это же не какие-то несчастные БГ1 и БГ2.
-
1 балл
-
1 баллС медведями? А медведи там будут?!
-
1 балл
-
1 баллЕсли не изменяет память, над визуальной частью GoW:R работало где-то в два раза больше людей, чем над программной частью. Прочитал оригинальную статью на блумберг. Очень забавно, вспоминая интервью 2025 года, где обсидианы распинались, как счастливы делать игры, как гордятся Avowed, как хотят лет 100 выпускать такие же. А теперь узнаем, что было ниочень и они "надеются никогда не повторить год Обсидиан". Зачем трепали языками, как счастливы, как гордятся своими успешными, не хватающими с неба звезд, середняками? Еще в интервью сказали что, у них мало сотрудников, всего 280, тогда как у конкурентов (слышите, конкурентов!) Larian, более 500, а у CDPR - более 1300. Конкурентов. Хочется спросить, Фергус, ты не думал, что Larian и CDPR не хвастаются середняками? И даже находясь на уровне дна, собирая деньги (DOS на кикстартере, Прожекты, собирая на первого Ведьмака, чуть ли не по знакомым побирались) стремились создать что-то уникальное, стремились расти над собой, рисковать и делать лучше каждую новую игру. А вы к чему стремитесь? Да, знаете к чему они стремятся? Сократить срок разработки. Понимаете, проблема не в том, что игры неинтересные. Проблема, что их редко выходят. Почему каждая игра Larian после DOS больше, дороже и масштабнее предыдущей. Почему каждая игра CDPR больше, дороже и масштабнее предыдущей. Может, потому что они стремятся прыгнуть выше головы? Сделать лучше? Достичь большего? Поразить? Да нет, бред какой-то. Надо на-гора выпускать как можно больше посредственности. Так победим!
-
1 баллВобщем и я наконец-то прошел эту игру. Понял, почему она взяла кучу призов Игры года. Действительно заслуженно. Прям алмаз среди релизов последних лет. Визуал, музыка, персонажи, сюжет - все великолепно. Геймплей - середнячек, но все покрывается класной динамикой, атмосферой, визуалом и звуком, они прям вытягивают игру. Правда вылеты каждые несколько часов я не смог побороть и терпел все прохождение. Но приз за РПГ я все равно отдал бы KCD2.
-
1 баллНа западе не делают в каждой игре отсылок на Микки Мауса и Гомера Симпсона, не собирают рандомный саундтрек из современных ремиксов на Bee Gees и Beatles, и не вставляют в любой сеттинг бургеры и колу вместо зелий здоровья и маны. А "нашим" разрабочикам часто как будто хочется больше показать себя лично, а не свою игру.
-
1 балл
-
1 баллНУ ШО ПРОШЁЛ НА ВСЕ АЧИВЫ Высосал, таксказать, весь контент. Вообще, эмоций-впечатлений очень много. Больше не от самой игры, а от несправедливости "приклеевшейся" к игре и студии репутации. Игра очень хорошая. Одна из лучших в жанре "подпивасное опенворлд хрючево". Если вы любите игры про Эцио, или всю эту блевотню про ассасинов-тамплиеров и по какой-то странной причине считаете, что тут должны присутствовать элементы, которые были 10 игр назад - вы странный и вам не сюда. Самый большой недостаток игры - это наследие серии. Весь этот отвратительный лор про ису, ассасинов и тамплиеров, весь этот огромный каловый сталактит, свисающий над игрой, всё это огромное (и вонючее) наследие десятков сценаристов и нескольких студий очень сильно тянут что Вальхаллу, что предыдущие две игры назад. Сценаристам приходится тащить весь этот мусор в свою игру и как-то под него подстраивать сценарий и сюжет. На удивление, они даже неплохо справились с тем, чтобы грамотно закрыть многие моменты. Лично мне это было АБСОЛЮТНО неинтересно, но я снимаю шляпу за то, что людям удалось каким-то образом красиво закрыть десятки сюжетных веток, доставшихся им в наследство. Я же больше стараюсь воспринимать игры серии как путешествие в конкретную эпоху с возможностью встретиться с историческими личностями, поучаствовать в исторических событиях и мотивацию пару статеек на википедии почитать вдогонку. Вальхалла, как мне кажется, именно с историчностью справилась чуть хуже, чем другие игры серии, но это ты узнаешь когда посмотришь чужие видосы и тебе прямо тыкнут что вот этого здесь быть не должно. Игра офигенно красивая, у Юбиков вообще дизайн в играх всегда отпадный и художники работают на совесть. Отдельно здесь хотел бы отметить, как меняется оружие и броня при прокачке. Апгрейдишь меч с бронзы на серебро, и он приобретает опрятный вид. Апгрейдишь до золотого уровня - и он покрывается рунами, драгоценными камнями и прочим. Щит из деревянного превращается в стальной, а потом приобретает украшения. Я кайфовал от каждого апгрейда, все ресурсы, что собрал в игре как раз сюда пошли. И круто то, что меняется не только текстура, но и модели оружия и брони. Все они теперь, в отличие от Одиссеи, уникальные и со своими особенностями. Больше никакого десятиминутного опустошения инвентаря у торговцев от сотен мечей и копий. Ну и раз про оружие говорю - в этой игре фишкой является то, что в каждую руку можно взять разные типы оружия (даже двуручного), и от этого будет меняться набор приемов и доступных ударов. А выбор тут большой: мечи, топоры, кинжалы, атгейры, цепы, копья, серпы, щиты и прочее. Можно даже с двумя щитами в руке бегать. На всё это можно наложить разный набор рун, в общем, для билдостроения (если играешь на высокой сложности) тут простор большой. Сюжетно тут всё достаточно неплохо. Тут, правда, сюжетов очень много, и какого-то "основного" нет. Даже для разных игроков понятие основного сюжета здесь различается. Кому-то в первую очередь интересны события современности и вот эта жижа про ису, а остальные 100 часов по завоеванию Британии это побочки. Лично для меня ровно наоборот. Контент по областям сделан не очень ровно: есть запоминающиеся сюжетные ветки, есть сомнительные и странные. Я читал, что проблема в том, что это делалось разными студиями, отсюда и скачущее качество историй. Но, что для меня является самой большой проблемой - это характер главного героя. С Эйвор(ом) получилось вообще очень странно. Я до игры не понимал этой дичи с разным полом и возможностью переключаться между ним в любой момент. В игре это обыграли классно. Единственная проблема - по канону герой это женщина, и... я, наверное, сексист, но я не могу воспринимать женщину-воина всерьез. В Одиссее Кассандра еще нормально заходила, т.к. игра была про мифы и персонаж у тебя был полубог. Здесь же МГГ подходит куда лучше. И озвучка русская отличная (послушал на английском - катастрофа). А проблема с характером в том, что он у персонажа постоянно разный. То Эйвор у нас яростный воин, без раздумий бросающийся в бой, то дипломат, то агрессивный, то дружелюбный, и нет никакого плавного перехода от одной черты к другой, в разных сюжетках по щелчку меняется и характер. Никакого развития нет, к сожалению. И нет нормального окончания его саги. В конце он просто... уплыл. И умер. Лаааадно? Отдельно отмечу отличные дополнения. Ирландия - классная, Париж - очень проходной (здесь хуже всего показан характер ГГ, и, насколько я понял - самое неисторичное ДЛС). Рагнарек - вообще тянет на полноценный аддон, ощущается как Кровь и Вино для Ведьмака 3. Новые механики, огромная локация, свой сюжет. Мифы про серию, которые раздражают: 1) Гринд. В игре нет никакого гринда. Вообще. Ни в Вальхалле, ни в Одиссее, ни в Ориджинс. Здесь присутствуют десятки ползунков сложности, которые позволяют настроить уровень врагов, их жирность, урон, сложность стелса и многое другое. Можно включить буквально год-мод и убивать всех с 1 удара. Ни одна из этих игр не заставляет вас ничего искать, добывать или качать вообще. Это всегда только ваш личный выбор. 2) Донат. Если в игре нет гринда - доната тоже здесь нет. Здесь есть внутриигровой магазин с наборами брони, 90% из которых вообще не вписываются в стилистику игры. Вроде бы серебро тоже продаётся (оно ни для чего в игре не нужно). Всё это полнейший мусор чисто для любителей заменить драконов на Паравозика Томаса в Скайриме. Ничего даже близко вас туда не заставляет заходить и хоть что-то покупать. 3) Испортили сюжет, забыли истоки, испортили лор и блаблабла. Основной сюжет умер со смертью Дезмонда. Начиная с Блек Флега не было ни главного героя, ни каких-то событий в современности. Именно новая трилогия попыталась продолжить то, что закончилось там. По моему мнению, конечно, лучше бы оно скончалось навсегда. Никакого нормального лора тут никогда не было, потому что не было никого, кто бы следил и контролировал то, что разные студии в каждой новой игре вводят (не говоря уже про фильмы, комиксы и прочий шлак). Если не пытаться всё осилить одной большой ложкой, а растягивать контент по удовольствию - то можно много десятков приятных часов тут провести. Ну и не стесняться, что обой-обой вам НРАВИТСЯ игра от Юбисофт. И не смотрите каловых обзорщиков типа Ссаника на Ютубе - отупеете.
-
1 баллПрошел, наконец, игру года по версии Стилета. По технической части четверочка, частично потеряли уже ставшими классическими фичи жэрпеге вроде автоматического наведения хила на самого болезного. Управление на клавомыши тоже не доработано, но терпимо. Геймплей/билды - слабовато. Прокачка от уровня это просто капля в море статов от пиктов и оружия. Можно повыделываться и собрать какие-то смешные комбинации пассивок, но игра сыпет люмину не скупясь и можно обвешаться этими пассивками как черт. Так что 50% сложности идет от мазохистских попыток парировать мобов, которые окончили ТДУ им. Миядзаки, а остальные 50% от того, что я и уклонения фейлил. Совершенно не важно, какой у тебя билд, если можно играть, не получая урона. И наоборот, ни один билд не поможет, если танчить все атаки лицом. Три активных перса в бою это как-то грустно даже по меркам жэрпеге, но здорово ускоряет бои, тут спору нет. Другое дело, что я почти всю игру прошел "стартовой" пачкой и особой мотивации ее менять не было. Босоногая, потому что самый простой и надежный хил, Макрель, потому что ГГиня, ну и мужик-с-мечом ютится по гендерной квоте. Но вообще это все ерунда, потому что пришли мы сюда не за этим. Хороший сюжет, хоть и слишком усердно наводит туману даже там, где уже поздно. Густая атмосфера, живописный сеттинг, достойная драма и в меру пристойные персонажи. Да в конце концов Так что с игрой года - определенно да, индустрии полезно напомнить, что иногда можно и повыделываться, а не клепать двадцатую игру по проверенной франшизе. С РПГ - не.
