Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.03.2026 во всех областях
-
4 баллаПрошёл вчера Грейшафт. 1.06. На 100%. Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран (украден),весь опыт получен. Для тех, кому еще актуально, могу дать краткий обзор и анализ. Сразу скажу, для фанатов механик готики - эта игра подарок судьбы... но с оговорками. Залипаешь в неё по-чёрному и настолько же утомляешься. Это как бы Готика, но с гипертрофировнным акцентом на антиказуальность. Иногда это работает и ты с азартом мазохиста пытаешься во всём разобраться сам, но чаще сдаешься и гуглишь, где же стоит "этот чёртов персонаж" или лежит тот или иной предмет. ГЕЙМДИЗАЙН страдает какой-то неизвестной науке болезнью и заставляет вас страдать так же. С одной стороны всё логично и обосновано, с другой игровая условность существует для того, что бы сэконоить ваше время. Of Ash and Steel на это отвечает - нет, не слышали. И так почти во всём. Время при сне мотается только утро-день-вечер-ночь, а продавцы встают где-то посередине между утром и днём, а вечером даже говорить с тобой не хотят. Время проматывать нельзя, а реальное время от дня до вечера - 20 минут. Пробежал пару лавок - иди спи, завтра пробежишь еще пару. Говорить про забеги на другой конец острова без карты не имеет смысла. И понятно для чего это сделано - изучить остров самостоятельно, исполнится духом первооткрывателя. И это действительно работает и это крайне увлекательно. Количество точек интереса и всяких секретов здесь даст фору Готике(ура! они сделали это) но расплатой будет, доводящая до белого колена беготня, когда вы уже исследовали местность и в десятый раз бежите из одного конца в другой, что бы сдать квест и побежать еше раз. Еще вам должно быть страшно. Началась ночь, вы за 10 км от города, нихрена не видно, карты нет, куда бежать непонятно, кругом враги, поспать нельзя, костёр для сна не попадается. Хардкор? - хардкор! Это работает, но только ограниченной количество раз. Бесконечные спринты по ухабам и фермам начнут выбешивать задолго до появления телепортов. СЮЖЕТ интригигует, но в последней главе скатывается в пафосный пшик и не отвечает ни на какие логично сформировавшиеся вопросы. Намекая, что все ответы вы найдёте в следующих "сериях". В этом тоже чувствуется некая приемственность готики. Там тоже был некий схематизм и упрощенность в сюжете и драматургии. Но это не то, что можно просто скопировать и это будет работать. Это субстанция тонкая. Вообщем - классика жанра. Итриги накрутить любой может, а что бы размотать клубок и выстроить логичную структуру - нужно мастерство. С этим они не справились. АТМОСФЕРА имеется! В мир веришь. Лор не перегружен и относительно убедителен(до 5 главы) Обычные неписи вполне колоритные, но харизмтичных сложнопрописаных персонажей почти нет как и нет развернытых веток диалогов. Всё нужное и весь бекграунд протогонист с нпс раскрывают сами между собой, без вашего участия. Здесь уже чувствуется влияние Ведьмака. Весь город - это почти клон Новиграда. Только "готическая" камерность с её уникальными персонажами не очень сочетается с ведьмаковской массовкой. На открытом пространстве, что бы найти нужного персонажа вам мешают деревья и горы. В городе вам мешают десятки ноунемов, от которых искомый обьект внешне ничем не отличается. В случае с городом и без того хромой геймдизайн принесён в жертву атмосфере. КВЕСТЫ простые как три копейки, но за счет контекста воспринимаются как норм. То же самое было и в готиках. Портит от них впечатление пресловутая беготня и поиск квестодателя, который любит перемещаться в неизвестном направлении. ПРОКАЧКА неплоха и прогресс от полного задохлика в начале, который на один замах тратит всю стамину, до терминатора в конце, ощущается в полной мере. Вопреки заявлениям некоторых обзорщиков, прокачать все ветки умений полностью и прокачать все характеристики выше 100 МОЖНО. Но при условии лутания всего и вся. Прокач опытом даёт только 20-30% навыков и характеристик. Остальное зельями и деньгами. Экономика - это один из лучших элементов в игре, где попросту нет лишних денег, что мотивирует их зарабатывать всеми способами. И тем самым создавая правильную "готическую" эко-систему. Единственный минус - это иногда слабая награда по опыту и деньгам, но она компенсируется тем найденым и заработанным в процессе выполнения квеста. ИССЛЕДОВАНИЕ главный и бесспорный аргумент для сомневающихся играть или не играть. Руины, пещеры, закутки, водоемы, зарытые сундуки, загадки, поиск легендарного оружия - всё есть Плюсы: Исследовние мира, поиск секретов Прокачка и экономика Все враги уникальные Мир сделан с душой Музыка Минусы: Геймдизай, связаный с логистикой и хардкорными механиками Оптимизация Развитие сюжета в поздней части игры Одиннаковые лица и бесконечно повторяющиеся одинаковые фоновые фразы массовки(там доходит до абсурда) Написал не обо всём. Есть много чего к чему можно прикопаться и похвалить, но если задуматься, как команда из одного, а позже из 15 человек могла сделать такую большую, комплексную рпг, то диву даешься их интузиазму и как-то уже ругать не хочется. Всем, фанам готики, кто еше не трогал, рекомендую подождать еще, а потом как потрограть. Пока это единственный наследник почивших пираний и потенцевал у них определённо есть.
-
3 балла
-
1 баллРазработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 20 марта 2025 года
-
1 баллТы переоцениваешь свою идею Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.
-
1 баллМне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
-
1 баллИ ведь они вернулись к этой же формуле в Pillars of Eternity II, который тоже оказался не очень. Я не программист, для меня всё это что-то среднее между фокус-покусом и призывом демонов через пентаграмму :-) А вот через копания в файлах сохранений я сначала научился перекидывать героев через разные сюжетные точки, чтобы не проходить по сто раз одно и то же, затем нашёл файлы отвечающие за самих сопартийцев и файл-список, в котором хранится текущий состав партии и доступные спутники. С помощью копирования забэкапленного файла-списка Эми с Бевилом со мной пробегали до самого Короля Теней! А копированием файлов сопартийцев из разных сохранений можно было перекидывать предметы между героями, создавать дубликаты, или даже заиметь два меча Гит (правда от второго почему-то отображалась только рукоятка). После выхода Зехира путём замены зехировских болванчиков на персонажей из оригинальной кампании и Маски удалось создать файлы этих персонажей с разблокированными базовыми и престижными классами, которыми я пользовался, пока не скачал мод, разблокирующий всё это без лишних телодвижений. Я честно купил лицензию в конце нулевых, поисследовал предместья, добрался до Фердрока (кажется так назывался город) и взял квест на зачистку то ли канализации, то ли подземных тоннелей. И вот тогда у меня навернулась материнка на старом компе. После этого до него как-то не доходили руки. А Нуменера непроизвольно сравнивается с Торментом, хоть связь между ними очень неочевидная. И под таким соусом он мне дважды не заходил. Тиранию как-то раз начинал, но не зашло, хотя всё, вроде бы, на месте. Мне первая часть сюжетно понравилась больше второй. В ней сюжетно ещё чувствовалось влияние "Маски". Чего только стоит вариант гипотетический маугли-апокалипсис при финале за Хайлию. Получится Дикин из NWN1. Да, это амбициозная и трудоёмкая задача, но если её толково реализовать, получится легенда уровня Planescape: Torment.
-
1 баллЯ наиграл шесть часов и не могу сказать, что здесь нет хороших квестов или истории. Все есть и почему так сделано в начале, я понимаю. С главным героем и его воскрешением тут есть явный подвох и недосказанность в начале не из-за MMO корней, а намеренная, скорее пытались передать загадочность начала игр Миядзаки. Даже квесты из начала, где мы спасаем кошку или чистим дымоход - часть загадки с воскрешением героя, потому что весь этот период его преследуют тайные сущности и даже после обучения, все-равно чувствуется подвох. Но обзорщики посчитали, что это MMO задания и забили. Хотя, там даже в описании локаций в кодексе есть намёки, что не все так просто. Дальше тоже можно идти по сюжетным заданиям и складывать пазл истории. При этом тут тонна не ммо квестов с отличной озвучкой и кат-сценами, где тонна мокапа, которого не хватало в Shadows. Видно, что не экономили и делали такое начало по иным причинам. Я прям уверен, что пройдёт время и пойдут адекватные оценки игроков и нытье, как очередную игру не поняли.
-
1 баллНе знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
-
1 баллДа если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
-
1 баллПомнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
-
1 баллКогда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный. Я старый, я застал времена любительских переводов западной фантастики начала-середины девяностых. Я застал игры, переведенные профессиональными программистами за одну ночь. Нынешными ии-транслейтами меня хер напугаешь)
-
1 баллСкопирую свой отзыв из Стима: Купил игру в раннем доступе, наиграл почти 20 часов, и больше полугода назад оставил такой комментарий: "Локализация низкого качества - это расстраивает, особенно в игре, в которой множество диалогов. Сама история интересная, игровые механики нравятся (проверки характеристик отряда)." Очень ждал релиза, надеясь, что локализацию исправят, но этого не произошло, увы. Перевод как был неотредактированным машинным, так и остался. Несколько примеров прямо из первого же диалога в игре: "Холодный, твердый пол тюремной камеры встречает вас спиной, а над ним возвышается фигура, похоже, другого заключенного, который пристально изучает вас" "Пленник достает заточку и уже собирается отдать ее, но останавливается на полушаге, подозрение омрачает его лицо. "Подождите... Это слишком гладко. Какой у тебя угол?"" "Мел яростно трясет головой, его глаза расширены и запаниковали" Готовы ли вы в сюжетной ролевой игре несколько десятков часов читать подобные тексты - решать вам.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
0 балловСпок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло
