Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.06.2026 во всех областях
-
4 баллаЯ дропнул институт перед самой защитой диплома, потому что мне было лень его делать, и я тогда уже работал. А вот игры я не дропаю, потому что приоритеты (и выбираю в основном удачно).
-
4 баллаЕсли источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
-
3 баллаКак сообщает издание PC Gamer со ссылкой на свои источники, Wizards of the Coast приступила к производству ремейка культовой Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Журналисты сделали вывод, что ремейк могут получить обе части дилогии CRPG от BioWare, однако подтверждение получили лишь касательно второй части. Согласно полученной изданием информации, к разработке ремейка привлекли Кевина Мартенса, выступавшего одним из двух ведущих геймдизайнеров оригинальной Baldur's Gate II. Позднее Мартенс приложил руку к дополнению Throne of Bhaal и Jade Empire в том же статусе, а также работал над оригинальными Neverwinter Nights и Mass Effect. В 2009 году Кевин присоединился к Blizzard Entertainment в роли ведущего дизайнера контента для Diablo III. По информации PC Gamer, на момент назначения Мартенс уже работал с Wizards of the Coast, поскольку был причастен к производству Exodus — проект также возглавляют другие из BioWare, включая сценариста Дрю Карпишина. Согласно источнику, Кевин уже приступил к работе над ремейком Baldur's Gate II, и журналисты предполагают, что параллельно ведётся производство новой версии первой части, и две игры должны будут выйти последовательно. В начале 2024 года стало известно, что Wizards of the Coast инвестировала миллиард долларов в производство видеоигр на фоне успеха Baldur's Gate 3. Позднее компания отменила пять проектов, включая игру студии Hidden Path, видеозапись игрового процесса которой утекла в сеть. Кроме того, под нож пошёл проект внутренней студии Skeleton Key.
-
3 балла
-
3 баллаНи фига себе, сказал я себе. Я, конечно же, настроен максимально скептично и уверен, что они все испортят, но лучше попытаться сделать и испортить, чем не пытаться вообще. BG2 был хорош тем в том числе, что позволял делать сильных персонажей. Маги шотали боссов, дебаффы работали на всех (всякие Демогоргоны и Мелиссан не в счет, им можно) и т.д., сейчас же очень популярна тенденция "fun is not allowed", когда всё веселое вырезают или нерфят, потому что разработчики, как мне кажется, уверены, что они пилят ММО. Но жду.
-
2 баллаТолько-только, после весны, слез с успокоительных... Походу только успокоительными не отделаюсь. Это еще не начали обсуждать, чё они там с персонажами будут делать. Лет десять назад, я бы такой новости только обрадовался. В 2026 - напрягся. Хочется верить в лучшее.
-
2 баллаМожет наконец ознакомлюсь, а то слишком уж архаично выглядит первоисточник. А если ремейк ещё и на третью редакцию переведут или хотя бы на вторую с заимствованиями из третьей...
-
2 баллаА это моя история с первым Балдурс Гейтом. Играл в Стимовскую версию, удобно всё для себя сделал: поставил мод на диалоги со спутниками, самим спутникам перераскидал хар-ки на нормальные (не давал им больше очков характеристик чем нужно, лишь раскидал так, как мне нравится), 30 часов наиграл, дошёл наконец до самих Врат Балдура, зачистив всё что было за его пределами, и нужно было Винду переставлять. Я чекнул, что облачные сохранения есть, с чистой совестью всё переустановил. Перекачал игру, открываю, а сейвов моих нет. ОКАЗЫВАЕТСЯ их нужно было заранее включить В НАСТРОЙКАХ САМОЙ ИГРЫ. Я такого, блин, нигде и никогда не видел. Семь лет прошло, до сих пор отойти не могу, чтобы снова попытаться пройти :D
-
2 баллаОй да, я и не подумал совсем. Мне чего-то первым делом римейки FF7 вспомнились, где наоборот больше экшена насыпали. А тут же им хватит ума по аналогии с DOS3 полностью пошаг сделать. Это будет очень печально, конечно.
-
2 баллаФанаты не делают основную кассу. Большинство продаж везде и всегда делают мимокрокодилы-нормисы, для которых игры это погонять вечерком после работы, пройти разок и забыть навсегда. Так оно испокон веков сложилось. Как указано выше, купить всё и сразу они не смогут, да и не будут, если бы могли, потому что время тоже не бесконечное - они возьмут что приглянётся. И будь это хоть трижды "дурашливые пострелушки" (на самом деле это новые игры в ультрахитовых сериях, определивших развитие своих поджанров и породившие тонну подражателей, и я это говорю как человек, не игравший ни в одну Гюрзу, так и не добравшийся до Halo и презирающий Call of Duty), только выпускать рядом с ними сомнительный перезапуск серии, не видевшей успеха уже 18 лет это не иначе как ритуальное самоубийство гелевой авторучкой.
-
2 баллаСкорее всего. Сам я видел такую функцию в одном из обучающих роликов года полтора назад. Поищите на ютубе "2D lighting in Godot" или что-нибудь в этом роде.
-
1 баллРазработчики из студии Distant Light Games анонсировали ролевую игру C-Beams, в которой игроку предстоит бороздить просторы космоса, исследуя удалённые планеты и сражаясь с космическими пиратами. C-Beams — космическая Action-RPG с видом сверху, в которой вы путешествуете по системе чёрных дыр. Вас ждут опасные аномалии, ожесточённые бои и постоянные улучшения звездолёта, без которых не продвинуться вперед. В будущем человечество начинает осваивать звёзды и открывает систему черных дыр, что вызывает настоящую золотую лихорадку! За её богатствами устремляются корпорации и авантюристы-одиночки. Те, кого не остановят ни коварные аномалии, ни безжалостные соперники, смогут сколотить состояние, добывая редкие, невиданные прежде элементы. Вы новичок, которому нечего терять. Только от вас зависит, какой след вы оставите на этом беспощадном космическом фронтире. Ключевые особенности: Реалистичное пилотирование. Вас ждёт несколько видов звездолётов с уникальным и реалистичным управлением. Включайте торможение встречной тягой, чтобы быстро сбросить скорость, отключайте двигатели, чтобы дрейфовать в космосе, и осваивайте системы маневрирования, чтобы уклоняться от вражеского огня. Стыковка со станциями и заброшенными кораблями требует мастерства. Чем лучше вы управляете кораблем, тем быстрее выполняете задания и получаете добычу. Однако перегруженный трюм увеличит массу корабля, сделав его менее манёвренным. Следите за запасом топлива: если оно закончится в неподходящий момент, победа может обернуться поражением.Сражения. Разносите вражеские звездолёты в ближнем бою турелями Гатлинга и безоткатными орудиями или издалека ракетами, рельсотронами и мощными Си-лучами. Прицельный огонь по их подсистемам позволяет выводить из строя двигатели, оружие и радар, что даёт тактическое преимущество. Как именно вести бой, решать только вам. Астероиды обеспечивают укрытие от вражеского огня и подходят для засад. Улучшения скрытности позволяют нападать внезапно и избегать ненужных столкновений. На уничтоженных звездолётах остается ценный груз и компоненты. Выведите судно из строя, пристыкуйтесь к нему и разграбьте грузовой отсек, чтобы получить ещё больше добычи.Исследование. Прокладывайте путь по огромной сети узлов, связывающей астероидные поля, космические станции, планеты, луны и туманности. Контракты с местных станций ставят понятные цели, но в неизведанном космосе можно сорвать куда больший куш. Пространственно-временные аномалии могут разнести ваш звездолёт на части, но с нужным оборудованием здесь можно добыть ценнейшие ресурсы. Находите заброшенные корабли, тайники контрабандистов и секреты. В C-Beams удача благоволит смелым.Прогресс. Улучшайте звездолёт, повышая огневую мощь, вместимость трюма и эффективность двигателей. Открывайте его уникальные тактические и боевые способности. Компоненты можно найти, купить у торговцев или получить за выполнение заданий. Более крупные и продвинутые звездолёты расширят спектр возможностей, но для некоторых задач всё равно понадобятся особые звездолёты. У вас будет специальный ангар для них и снаряжения. Оттачивайте навыки, зарабатывайте репутацию у фракций и охотьтесь за редкими предметами, чтобы открыть новые глубины вселенной C-Beams. Кем бы вы ни были — храбрым исследователем, хитрым торговцем или безжалостным пиратом, — только вам определять свой путь. У C-Beams уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату выхода авторы пока не называют.
-
1 баллДелать ремейк сразу второй части, которая сюжетно прямое продолжение первой? И которая прямо развивает (и в дополнении доводит до абсурда) основную идею первой? А события первой части что, во вступительном ролике покажут? Либо в этом инсайде что-то очень не верно, либо в WotC сидят излишне эффективные менеджеры.
-
1 баллНу, я их прошел после релиза. Но я никогда не буду проходить их еще раз. У меня просто нет столько свободного времени. Да и сама игра, по моему мнению, сильно переоценена (как и Ведьмак 3).
-
1 баллКто «вы»? О ком ты говоришь? Я лично почти все игры от начала и до конца прохожу. Но это не твоё дело вообще, что я со своим временем делаю. Мало того, что мнение твоё никому не интересно, так его ещё и не спрашивали. Ты сам его навязываешь. Выдумал себе какую-то сверхзадачи мозги всем вокруг затрахать. Жизнь впустую тратят, игрульки не доигрывая до конца. Скажи это хирургам, пожарным, спасателям, членам благотворительных НКО, учёным. «Ты, конечно, спас сто человек, но просрал жизнь, не добив босса в „Готике“. Лох!»
-
1 баллЗабавно вообще слушать о растрачивании жизни впустую в контексте обсуждения прохождения видеоигр. Остальной снобизм, смешанный с подростковым максимализмом, я, пожалуй, пропущу.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТ.е. ты на полном серьезе считаешь, что можешь написать любых абсолютно гадостей человеку, а потом добавить это вот "без обид", и типа всё ок? У тебя там всё хорошо? Ты вообще нормальный человек? Без обид, конечно.
-
1 баллНет. Никто тебе не должен никаких аргументов приводить, потому что с тобой даже никто и не спорил. Это ты начал цепляться к человеку, который признал, что не проходит игры. Мне до этого дела нет, хотя я чаще всего игры прохожу до конца. А тебе настолько не всё равно, что ты решил мало того, что своё «фи» высказать, так ещё и оскорблять человека, фактически называя его ненормальным, «извращенцем» и приписывая ему некие «отклонения». Ты вообще в своём уме? Есть какое-то понимание норм приличий?
-
1 баллПлач утёнка: "Кряньше было лучше!" Обзор двух игр, One Deck Dungeon (далее ODD или Dungeon) и One Deck Galaxy (далее ODG или Galaxy). Обе игры можно купить в Стиме, обе они сделаны по настольным играм одного и того же разработчика. И сейчас я буду ныть и плакаться, что раньше было лучше. Первой вышло ODD, получило невеликое, но признание, два дополнения, и вот разработчики анонсировали новую серию. Люди опытные, что могло пойти не так? Не так пошло вообще всё. Перед стартом - во что играем? Обе игры про броски кубиков и выполнение заданий выпавшими кубами (трёх цветов + чёрные джокеры). Сразу уточню: язык в играх английский. В ODD это не страшно, большая часть будет значками поясняться, остальное на опыте поймёте. В ODG нужен хотя бы мануал по боссам. Иначе ты не поймёшь, что тебя убило. ODD - рогалик про одного/двух авантюристов, зачищающих логово страшного босса-монстра. Последовательность случайных встреч с обитателями логова, а в конце неизбежная встреча с главгадом. Перед стартом ты выбираешь монстра-противника, из описания которого можно понять, какие кубы желательно набрать, и как он будет вредить по мере прохождения. И выбираешь героя или героев. Они отличаются набором кубов и одной героической способностью. ODG - рогалик-стратегия про противостояние одной/двух наций внешней межгалактической угрозе, путём захвата объединения планет, развития и выполнения победных условий. Перед стартом ты выбираешь противника, каждый со своей механикой. Ей он будет всю партию усложнять тебе жизнь, с каждым ходом всё сильнее. И выбираешь нации, которые ОЧЕНЬ различаются. Главный подвох в том, что у каждой нации свои уникальные требования для развития. А если не успел выполнить их раньше, чем разовьётся вражина - гейм овер. Тут сразу несколько проблем у ODG: Есть крайне неудачные комбинации наций и галактической вражины. И нет целой партии на прокачаться, уже на 4м ходу можно проиграть. Противник держит тебя в напряжении со старта и "душит" всю игру. Если в ODD способности противника известны заранее, то в ODG часть из них вытягивается во время игры. Попробуй подготовиться ко всем. Игровой цикл и темп игры. ODD. Каждый ход ты открываешь комнату испытания: монстр или ловушка. Можно отступить и открыть следующее - максимум до четырех. Если не отступил, то бросаешь кубы и проходишь испытание, полностью или частично, со штрафами на время и здоровье. За пройденное испытание ты выбираешь трофей: дополнительный кубик-снаряжение или куда более сильный навык (позволяют изменять выпавшие кубы, или перебросить, или воздействовать на испытание, или...) или просто горсть опыта. Опыт открывает кубы-джокеры и зелья - одноразовые навыки и лечилки небесконечного хп. Иногда новое зелье можно выбрать трофеем сразу. Колода испытаний так же служит мерилом времени. За каждое проходимое испытание ещё два - в сброс. И штрафы по времени тоже в сброс. Закончилась колода - идёшь на более глубокий уровень подземелья, и сброс играется заново. Таких уровней 3. И так ход за ходом ты становишься сильнее, испытания всё проще, набираешь кубы, навыки нужные ищешь, запасаешь зелья - готовишься к финальному бою. Тактика-с. ODG. Сразу выкладывается четыре планеты. Бросив кубики, ты решаешь, какие задачи на каких планетах ты выполнишь. Так же можно сбросить планету, получив "исследования" или часть кубов отложить на +1 для будущих бросков. Каждое действие тратит время. Не штраф за провал, как ODD, а буквально на всё. Откладываешь пару кубов на +1, потрать две единички времени. Выполнил задание планеты - ещё две. Часть можно вернуть, но тоже надо вовремя. Кончилась колода - противник крепчает. Каждая из планет захватывается несколько ходов, заданий надо выполнить минимум три. За захват на выбор либо дополнительный кубик, либо технология. И ресурс планеты, они нужны для технологий. Что пошло не так тут? Нет усиления после каждого хода, ведь захват планеты - это история хода на три. Технологии базово - это почти всегда тоже бросок ещё одного куба. Бонусы за сбор ресурсов (смотри пункт 1, это совсем не скоро) или если повезло найти очень редкие технологии. Опыта и зелий нет. А это были варианты выбора. Рандом. Он есть в обеих играх, и в обеих он может быть беспощаден. Выпала горсть единичек в ODD - получай штраф , у тебя же есть зелье лечения? В самом начале мало кубов - ты уж крутись. Вот только в ODD ты и при провале получишь награду за испытание. Есть навыки, которые могут поправить бросок (даже достижение есть). Зелья спасут от поражения. В дополнении даже выпустили героя, который на старте этажа получает восемь бонусных кубов - первые испытания проходит в лёгкую. В ODG горсть единичек, это будет перевод кубов в плюсики и исследования, если есть, что сбросить. В трату времени, с которым босс крепчает. И чем дольше играешь, тем сложнее будет босс, удача чем дальше, тем больше нужна. А ещё там события-кризисы затасованы к планетам. Они усиливают босса, если за три хода не пройдёшь. Поймал такое на старте - у тебя три хода на закрытие, и ни на что другое. Метапрогрессия. В ODD у каждого героя, как им и положено, есть карточка персонажа. И качать там есть что. Общая ветка: стартовый навык (на выбор из 5), +1 к здоровью, +1 к максимуму предметов/навыков. И ещё шесть специализаций (на старте три было). Тяжело играть? Ну, прокачайся. В ODG метапрогрессии нет. Бадум тс-с-с. Прошёл босса нацией - и хватит с них. Лирика. В целом, понятно, что произошло: разрабы не могли и не хотели делать так же, как было раньше. Но при этом они сломали всё, что было хорошо: кривую сложности, вознаграждение за каждый ход, награду за пройденную игру, широту выбора (как в наградах, так и в навыках), уровни сложности, реиграбельность. Даже запоминаются монстры из ДнД лучше, чем планеты. Ты не спутаешь гоблина со слизнем, а огненного элементаля с ледяным. Планеты же не запоминаются. Потому что техны слабее, потому что названия у планет непривычные, даже потому, что их на столе сразу четыре. One Deck Dungeon - рекомендую. Если зайдёт, смотрите дополнения. В этом году третье выйти должно будет. One Deck Galaxy - нет, не надо её вам. И по дополнениям к ней неизвестно.
-
1 баллТак есть же уже Pathfinder от других правообладателей. Пилить еще одну систему на основе D&D 3.5 ? Не перебор ли? Я играл практически во все игры на основе 3.0 и 3.5 и многие из них в моем сердце остались навсегда, но больше кидать кубики в cRPG не хочу, согласен полностью с Винке. Нафига тащить в видеоигру ограничения из настолки решительно непонятно.
-
1 баллНормальные дома кукурузу выращивают, а не носятся по минным полям с червяками в голове.
-
0 балловВы не игры, вы свое время и свою жизнь забрасываете. Разработчик игр, как и писатель, как и режиссер, создал целостное концептуальное произведение, полностью понять которое и получить полное удовольствие от которого можно только после полного прохождения. А вы скачете по не пройденным играм, тратя свое время, тратя свою жизнь впустую. Это вообще худшее, что только можно сделать со своим свободным временем. И можете навалить сколько угодно дизлайков, и сколько угодно обижаться, но мне вас искренне жаль, что вы не в состоянии полноценно путешествовать по виртуальным мирам так, как это было задумано их создателями.
-
0 балловДля меня это новость, потому что я играю не ради ачивок, а ради своего удовольствия, и чужие ачивки так же не смотрю. Что ж, для меня это показатель того, что в стиме много неадекватных игроков, но я по прежнему считаю, что бросать начатые игры это ненормально. Мне вот нравится жанр фэнтези рпг, и я играю практически только в игры этого жанра, и прохожу до конца 99% этих игр. Как это работает у других - я не представляю. Могу лишь предположить, что много людей обладает очень поверхностными вкусами и интересами, проще выражаясь - сами не знают, чего хотят, поэтому хватаются за все что попало, а потом бросают, поэтому и складывается такая статистика. Сами для себя ответьте - хорошо это или плохо, мне подтверждение моей логики не требуется, я и так знаю, что я прав - что хорошего в том, что человек бросает не пройденные игры - здесь только два варианта: или игры плохие, или человек не в состоянии сконцентрировано завершить прохождение хорошей игры. Мне вас реально жаль, кто так делает, вы очень многое теряете.
