Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 во всех областях
-
3 баллаЯ дропнул институт перед самой защитой диплома, потому что мне было лень его делать, и я тогда уже работал. А вот игры я не дропаю, потому что приоритеты (и выбираю в основном удачно).
-
2 баллаНасколько же у нее противный голос.
-
2 баллаАж захотелось в очередной раз перепройти, но с другим мировоззрением А вообще римейк вызывает много вопросов. Введут ли пошаговые бои? Изменят редакцию на 3 или выше? Добавят ли новые расы и классы, если да то какие? Исправят ли сопартийцам характеристики и уберут ли им крайне плохо сделанные дуал классы? (из примеров могу вспомнить магичку-вора, замок которой захватили тролли)? Добавят ли новых сопартийцев и романтические интересы? (Я помню, что женских персонажей в оригинале крайне сомнительный Аномен, в то время как у мужского персонажа был отличный выбор из Виконии и Джахейры, на крайний случай Аэри (меня она раздражала).
-
1 баллЭто никто и не утверждает. Злодеус Злей, конечно, эталон картинного злодея, но вот кто-нибудь пробовал не брать в пати Деяниру, после того, как ее освободил? Возможно, это отсылка на одну из вех истории, о которой знали только сценаристы? Я не в курсе просто. Текст под картинкой (это финальные слайды): "Состоятельный сенатор Красс привлек легион, дабы одолеть их, но Деянира применила тактику конной кавалерии, распространенную на ее родине, и нанесла легиону сокрушительное поражение."
-
1 баллМне нравится. Прорывного шедевра не жду, но думаю что с удовольствием пройду.
-
1 балл
-
1 баллПошли подеремся Нет, я согласен, что недостатки есть, и серьезные, но если говорить о том, как сделать хуже... Ты видать в бункере живешь, если не наступал на примеры, которые сейчас, к сожалению, широко распространены. Сюжет Рима, не смотря на все недостатки, не мешал сопережевать персонажам, погружаться в атмосферу и наслаждаться игрой. Мне лично даже помогал, хотя я могу понять, отчего могло перекосить человека, чье критическое мышление имеет свойство включаться в неподходящие моменты (для включения моего надо серьезно так просрать атмосферу, да). Этого, я, к своему сожалению, не могу сказать о многих и многих недавних тайтлах. В этом году выходили игры, от которых меня до сих пор трясет, хотя я их и рефанднул уже. Впрочем, я даже не хочу сравнивать Рим с этим говном. Лично для меня Рим был более чем хорош. Это немного не твои солдаты, это местный гарнизон, который тебя толком не знает. И ты можешь уладить все словами. Ты видать просто не тот прием риторики взял. Ага. Будто не было трех с лишним веков, что отделяли Рим от такого гальского набега и будто римляне ничему не научились. Разрабы таки порой слишком перебарщивали с подвигами своего "Злодеуса Злея", противостоящего антагонисту. Искренне надеюсь, что в этой части Злодеусов Злеев не будет. Мне в этом отношении куда больше нравились викинги...
-
1 баллХоть это и мой почти самый НЕ любимый сеттинг, но рад что серия живёт. Полюбому сыграю.
-
1 баллОбщая картинка под мультяшность в принципе норм, но даже фотошопленные фотки лучше, чем то что смотрит в нашу душу с экрана персонажа сейчас. Что за пошаговые бои с "расставлением воинов в реальном времени" я так и не понял, но поверю на слово. В Риме немного пытались в историчность, посмотрим насколько их тут хватит. P.s. Ну и обязательное
-
1 баллОни живы! Они живы и делают игры! Офигеть! Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят.
-
1 баллТак они не переделывали сюжет, они по-быстрому придумали заплатку за 5 копеек чтобы кинуть недовольным покупателям. Не забыл, но это никак не отменяет факта бета-теста под видом релиза. А усилия разработчика буду оценивать по законченной игре.
-
1 балл
-
1 баллВторое и последнее из "Сизон-пасса". Как про Бэнни. Думаю на этом с игрой закончат полностью. Дел опередил)
-
1 баллА ты хорош. Только почему-то она ни внешне, ни тем более голосом не напоминает мне испанку. Позорро! Голос на мой слух однозначно уроженки какой-то Африканской страны. Любопытно что у них голоса выделяются какой-то характерной чертой, которую мне не описать, но она должна исходить видимо из физиологии а не из особенностей родного языка, так как у афроамериканцев это присутствует так же, как и у коренных. Выяснил что помимо популяционной динамики очень значителен фактор исходного родного языка и закрепленных в популяции особенностей артикуляции, мимики, каденции и в целом манеры речи, которые стабильно сохраняются несмотря на утрату родного языка в течение поколений если представители живут среди свои обособленно от иных популяций видимо, любопытно. Я предполагал что наоборот культурный пласт такого не записывает в себя.
-
1 баллПосмотрел трейлер только сейчас. Исполнительница роли Изабеллы дико переигрывает. И вообще вся это концепция с пафосной вампиршей на каблуках, вооружённой хлыстом и рапирой, вызывает испанский стыд... Я как будто посмотрел пародию на Vampire: The Masquerade.
-
1 баллЯ для себя (чтобы привести этот диалог к хоть к какому-то здравому смыслу), воспринимаю этот ИИ не как какую-то всемогущую сверхмашину, которая внезапно предлагает какую-то шизу, а скорее как последнюю попытку Жнецов задурить нам голову, чтобы мы их не взрывали.
-
1 баллJRPG изначально — это просто формула, японский подход к CRPG. JRPG вообще зародились из первых Wizardry и Might & Magic, которые оказались очень популярны в Японии. Они продолжили развивать их в свою сторону, поэтому некоторые JRPG больше напоминают старые Dungeon Crawler'ы. Это всё из-за проблем с позиционированием. Dragon’s Dogma, например, не сделана по японским лекалам, это очень «западная» игра. Как и Dark Souls. И в Expedition 33 тоже западного больше. Она ещё и не от японцев. Так что для разделения раскидал туда-сюда, на глаз... Что из этого больше JRPG, что меньше... Ну да, ты прав, я в основном по принципу анимешности разделил игры на форуме. И на сайте разделение такое же. И я, честно говоря, подумываю от него отказаться полностью, потому что эти рамки начинают утомлять. Если мы больше будем играть в игры, а не пытаться выяснить, что такое RPG (а теперь и JRPG), станет сильно легче. Но мы же не перестанем...
-
1 баллРаз уж визарда у руля, то скорее всего игру переделают под пятую редакцию D&D. И не только в плане игровой механики, но и в плане лора. То есть, очень велика вероятность того, что они испортят всё, что хорошо работало в старой игре. BG1 же и вовсе надо делать с нуля, оставив лишь основной сюжет и персонажей, т.к. игра морально устарела уже с выходом второй части. Тут переносом всего на современный движок не отделаешься. В общем, проблемное дело они затеяли. Вряд ли вытянут.
-
1 баллPlanescape: Torment ещё надо. С сохранением всего объёма диалогов и полной озвучкой.
-
1 балл... Чувак, не обижайся, но я даже не знаю как на это реагировать. То есть адекватная реакция будет выглядеть примерно как: "Да что это вообще за извращенец?!" Ну как можно вообще не пройти игру до конца, я конечно понимаю что есть 1-3% игр, которые ты запускаешь, понимаешь что это не твое и удаляешь, но чтобы "не прохожу в основном до самого финала" это конечно нонсенс. Это просто очевидное отклонение в игровой психологии. Возможно, и в обычной человеческой психологии. Для меня игра это в первую очередь приключение. Как можно забросить приключение, не узнав чем оно закончится. Возможно тогда не стоило его и вовсе начинать. Возможно это ранняя стадия игровой импотенции?! Когда ты не можешь закончить игру?! Я, если честно, постеснялся бы писать о таких проблемах, слава богу, что у меня их нет. Но я думаю, проблема вовсе не в том, что "игры исчерпали себя", проблема в тебе. Советую отдохнуть от игр, почитать книги, возможно потом полноценный интерес к играм вернется.
-
1 баллТак в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
-
1 баллНу, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
-
1 баллДэл, ты в это играл, чтоб печалиться? По мне, они заслужили. Да, я хейтер. Уже часа четыре как нинавижу, до сих пор прийти в себя не могу.
-
1 баллНу, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
-
0 балловНу они же всего миллиард долларов на игры выделили, а не два-три... P.S. Хотя, щас вот подумалось, если рекламировать её молодому поколению как "фентезийный психоделический Disco Elysium с говорящим черепом и сексуальными утехами хвостом" - может принести денег.
