Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2026 во всех областях
-
5 баллов
-
4 балла
-
3 баллаСегодня инфа появилась (я ещё не проверял источники, так что пока считаем слухом), что ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios. То есть они увольнения перекроют с лихвой, скорее всего. Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.
-
3 баллаВ прошлый раз они анонсировали ТЕС6 анимированным тизером с лого. С тех пор прошла тысяча лет, а игры до сих пор нет. Теперь они решили анонсировать два ремастера, спинофф, и следующий номерной Фоллаут, и в этот раз они даже поленились нарисовать этому добру тизеры с логотипами - ограничились просто текстовым постом.
-
2 баллаТоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений? Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок. Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки"
-
2 баллаВ игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых. Zero Parades очень понравился.
-
1 баллПечально, Zero Parades очень хороша.
-
1 баллТерпения там нисколько не нужно, просто надо либо четыре раза перед этим пройти игру, как я, либо задрочить Вики с гайдами на предмет понимания, кто к чему какие резисты имеет и в каком порядке надо всё проходить. Но на самом деле первые пилларсы одна из самых простых CRPG, что я видел.
-
1 баллКакой ужос. Я один раз то на релизе еле-еле на Путь Проклятых прошел кучкой с пиками и двуручами и ружьями, без магов и магии но с зубастым барабанщиком в стиле pike & shot, и я c ужасом вспоминаю все эти бои, вся игра состояла из ожидания пока кто-то уже куда-нибудь попадёт один раз атак на 30. Особенно все эти духи и призраки, которых пиками гонять вообще было бесполезно. Наверно, самое трудное и занудное прохождение партийной РПГ из всех, хотя я однозначно не был никогда способен к оптимизации билдов в ДнД-подобных системах. Вторую часть уже даже пробовать совершенно не захотелось из-за этого. Но чтоб еще еще Путь Проклятых с айронменом я вообще не представляю, сколько нужно терпения.
-
1 баллБлин, игру уже удалил, не буду заново качать. Но вкратце - статы: сила, ловкость в максимум, телосложение и восприятие чуть ниже среднего, остальное в минимум (решительность особенно). По абилкам основное - дикая неутомимость с последующим улучшением (очень спасает), одинокий боец (или как-то так называется), жажда крови, как только откроется - прыжок дракона (позволяет быстро залетать в толпу или под нос к самому сильному магу), ну и точность резни естественно. + Грубая сила и ответный удар. Из прочих не классовых штук - поскольку играл от амбидекстра (чтобы иметь параллельно разные типы урона), то навык оружия в каждой руке, и повышение меткости на носителей и духов (самые опасные рядовые противники для соло). Вся экипировка только на максимальный ВУ и резисты к магическому/стихийному урону, кроме перчаток на +15% к скорости атаки. Броня тяжёлая, но минимум одна вещь была для уменьшения штрафа брони к скорости и апгрейд самой брони в белой кузне на то же самое. По результату выживаемость такого билда достаточная (но не ультимативная, как у священников), но скорость и качество урона - ходячая прыгающая мясорубка. На Кракена у него ушло не больше 40 секунд, если правильно помню.
-
1 баллВарваром там надо тащить и абьюзить только первые пять-шесть уровней. Потом особых отличий от других уровней сложности нет, ГГ такая же неубиваемая машина смерти. Только с троицей "магиня+2 дракона" пришлось понервничать. Грамотно прокачанный варвар это сам по себе абьюз всей боевой механики этой игры. А вторую часть я не настолько люблю, чтобы так упарываться. Отдельно скажу про пошаговый режим - я в нём вытерпел первые часов шесть, ибо в случае с варваром он своей абилкой с пугающим криком агрит ВООБЩЕ ВСЕХ врагов в локации, и ожидание, пока они все походят и самому потом их по локации искать в пошаговом же режиме - ну его нафиг.
-
1 баллДа что там они делают, хоспаде. "На стадии препродакшена" может быть двумя чуваками, которые спорят кого в следующей части искать - брата, сестру, мать или дочь. Судя по скорости выпуска и объему ДЛС там с момента релиза осталось только пара стажеров. Дешевле одну неделю без корпоративной пиццы обойтись, чем их увольнять. Хотя учитывая насколько популярны эти ДЛС, могут свернуть просто за ненадобностью.
-
1 балл
-
1 баллMorrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III делали как-раз где-то по 3 года. Первые 4 из списка командой менее 100 человек. Fallout 3 и Fallout New Vegas делали менее чем за 3 года, Gothic II делали 1,5 года. И любая из этих игр была Масштабнее и лучше всего вышедшего за последние 10 лет, кроме разве что Rogue Trader, Rogue Trader шикарен. И ведь даже никаких нейросетей тогда не было.
-
1 баллЭто как они в 2018 году тизернули TES 6, так теперь объявили про Fallout 5. Понятно что года 3 надо доделать TES и только потом... А если их прессанут так, что они обрезанной командой будут за 3 года делать сразу две игры, то выйдет порезанная хрень, которую хотя и купят все равно, но бомбинг ревью устроят такое, что Старфилд высокооцененным покажется. Виноватым окажется Тодд.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХа! Ещё один момент, который для меня был совсем не очевиден: на одинаковые товары у разных торговцев (на разных локациях) разные цены. При бартере в левом нижнем углу товара если стрелочка вниз - этот товар у этого торговца продается/покупается по сниженной цене. Двойная стрелочка вниз - сильно сниженная цена. Соответственно, стрелка вверх - дороже. Пример, канистра топлива. Стандартная цена - 100 у.е. Стрелка вниз - цена 80 у.е., двойная стрелка вниз - 60 у.е. А ещё начал активно пользовать перехват во время битв. Забегаешь за угол, ставишь перехват и... персонаж даже с ножом не ленится подойти и ткнуть оппонента. Добавлю ещё. В игре есть так называемый крафт "Промышленный". Прикол в том, что он есть только на базе и только если есть соответствующий станок. НО! Этот крафт не требует присутствия персонажа. То есть создал очередь (для каждого станка отдельная) и уехал на другую локацию решать вопросики. Когда предмет докрафтится, то автоматом переместится в тайник базы. С этим крафтом есть один момент: если крафт закончился, когда ты на глобальной карте, то время останавливается и кнопочка "Ехать" неактивна. Я в первый раз подумал, что игра зависла/забаговалась. А оказывается, надо нажать на значок "Play" на временной шкале и всё будет норм. А, и ещё. Если вы нашли поломатое оружие типа снайперки/дробовика/штурмовой винтовки, то чинить её как правило дорого. Но из это недоломанного ружжа на промышленном станке можно сделать совершенно новое целехонькое ТАКТИЧЕСКОЕ оружие. например, был недоломанный UAK, а стал новенький Тактический UAK. А вот уже тактическое оружие только и чинить. У тактического оружия, как я понял, на 1 ОД дешевле действие и вес ниже стандартного.
-
1 баллСноровка отвечает за шанс попадания в ближнем бою. Качается очень просто: берем тупой ударный предмет (сковорода, труба, лом, разводной ключ) и идем бить стекла всем автомобилям на локации. Когда ваш предмет почти ломается - его выгодно не доламывать, а разбирать ИЛИ, например, в случае сковородок - создавать бронеплиты. Таким образом вы ещё качаете крафт. Сила качается, как я понял, если бегаешь с перегрузом. Эффективно, перед уходом с локации делать персонажам легкий перегруз и потом выдвигаться в путь. Ловкость, вроде как, качается, если много ползаешь, лазаешь... сама как-то качается. А вот интеллект никак не качается, но часто проверяется в диалогах: за 17 часов игры у меня как прокачка интеллекта была 0%, так и остается. Игра пишет, что интеллекта максимум 100, но при создании персонажа можно выставить только 80, что и рекомендую сделать. Игра пока что прям вот нравится. Ах, да, ещё такой момент: в игре как таковых нет денег, но в некоторых квестах требуют заплатить. Так вот, платить можно золотыми коронками зубов, поэтому эти предметы НЕ продавайте, а даже покупайте понемногу по возможности. А ещё обнаружил, что с собой всегда выгодно таскать гвозди: весят они мало, а в бартере 1 гвоздь = 1 единица бартера, что весьма удобно "подгонять" цену. Ещё в игре присутствует такая механика как схемы для строительства. По сути, это основная награда за квест фракции. И ты должен выбирать один чертеж. К счастью, чертежи, которые ты не взял, можно будет взять за другие квесты этой фракции.
-
1 баллих еще и от создания графических ассетов освободили. Благодаря единому унифицированному движку можно не держать большой штат своих 3д-шников - достаточно просто покупать готовые паки ассетов, или нанимать для создания моделек работников из дешевых стран третьего мира. Это, кстати, еще одна причина ухудшения художественной составляющей визуала, трудно сохранять некий целостный стиль, когда над графикой работают тысячи человек с разными уровнями навыков, говорящих на разных языка и живущих в разных странах всего мира. Непонятно, зачем нужны несколько сотен человек в студии, если в итоге буквально вся игра собирается на аутсорсе.
-
1 баллИгра проходится на любой сложности и с любой среднего уровня прокачкой. Но иногда бывают затыки, когда много варп урона у противников, или много брони, и т.п., когда за пол хода сдувает половину персонажей. Так что играй по кайфу, предпоследняя норм сложность. Весь прикол в сюжетных боях, даже не обязательно с боссами, они бывает поджигают зад. Я вот рано прилетел на планету из последнего дополнения, ничего не получилось, загрузился и иду дальше по сюжету. Потом вернусь. Такое редко бывает.
-
0 балловСтудий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies. Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал. Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers' Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве. Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.
-
0 баллов
