Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.01.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    Что я для себя вывел основополагающим игро-механическим фактором в колони шип. Харизма главного героя должна быть 8 - не больше, не меньше! Если меньше, в партии перестает хватать огневой мощи и выживаемости, наряду с дефицитом в небоевых навыках. Если больше, то сам герой потеряет в эффективности, а существенную выгоду от своей магнетической личности он получит лишь в третьей главе!! Когда это уже не особо то и важно. Я говорю сейчас о гибридном прохождении конечно, когда герой может и уболтать почти любого и вломить соответственно. В Декадансе с этим было жестче. Хотя, если здесь играть одним персонажем... я еще могу представить прохождение за дипломата, но как быть бойцом одиночкой? По-моему это нереально... да даже вдвоем... История понравилась. И то, что можно невзначай пропустить прямо огромные ее пласты и куски. Сеттинг, мое почтение, когда тебе доступно разъясняют откуда, что взялось и как функционирует начиная от экипировки, продолжая флорой и фауной, и заканчивая устройством обчества. Правильный сай-фай. Визуал оставил неоднозначное впечатление. И я сейчас совсем не о технологичности. Во-первых непонятно почему отказались от смены ракурса камеры в полностью трехмерной игре, может быть чтобы лучше передать атмосферу кажной локации, или какие-то технические проблемы (хотя какие, если в Декадансе все крутилось вращалось), но это дико неудобно и слабофункционально. Во-вторых стиль и цветовая гамма. Понятно, что корабль, понятно, что палубы с переборками и отсутствие естественного освещения. Но преобладание серого на сером (за малым исключением) делает неразличимым вообще все от нпц и персонажей игрока до проходов в комнаты и локации. Приходится реально бегать с перманентно зажатой кнопкой подсветки интерактивных объектов. В третьих анимация. Вот анимации мне понравились - их много, под каждое действие своя, стреляешь ли ты навскидку от бедра, или прицельно и в какую часть тела, или наносишь мощный удар, который расколет голову врага, как орех, или лупишь по площадям сметая нескольких противников за раз. Все разнообразно и правдоподобно. Это вам не Вольный Торговец, где например анимация удара задевающая трех противников это... это вертикальный оверхед! А игра мне понравилась. Надеюсь продалась достаточно, чтобы Винс продолжил.
  2. 4 балла
    Разработчики из студии Obsidian неожиданно объявили о выходе бета-версии нового патча для ролевой игры Pillars of Eternity. Обновление переводит RPG на более свежую версию движка Unity, а также правит ряд неприятных багов, проблем с интерфейсом и некорректно работающих триггеров квестов. На момент публикации данной заметки патч доступен в Steam в формате бета-версии — для доступа к нему необходимо найти игру в списке покупок, нажать на ней правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», переключиться на вкладку «Бета-версии» и выбрать опцию «public_beta — Candidate build that is available to the public» в выпадающем меню подпункта «Бета-тестирование». Выход патча может быть связан с грядущим релизом Avowed — Action-RPG, события которой разворачиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. Вероятно, разработчики надеются, что новая игра подстегнёт продажи изометрической дилогии. Ранее руководитель разработки обеих RPG Джош Сойер рассказал, что Pillars of Eternity II: Deadfire всё же не обернулась провалом для студии: несмотря на слабые стартовые продажи, со временем сиквел хорошо разошёлся, а команда даже получила бонусы. Разработчик также пошутил, что с удовольствием поработал бы над Pillars of Eternity 3, будь у него бюджет уровня Baldur's Gate 3.
  3. 4 балла
    Щикарная "версия" "Down by the river", моя любимая, пожалуй, хоть и услышал я ее лишь в титрах: Baldur's Gate 3 - The Power. Ну и прошел наконец. Концовка понравилась: наконец good old хэппи энд, без дурацкого вездесущего биттерсвита и ангста. ГГ с Лаэзель продолжили романтично путешествовать вдвоем и пинать неверных гит, у всех остальных тоже всё сложилось хорошо, каждый достиг всего, чего хотел, даже с Карлах всё решилось более-менее (по крайней мере в целом она довольна своим новым обликом, а значит доволен и я). Ну и душевная вечеринка друзей в конце. Одобряю.
  4. 3 балла
    ...75 эликсиров магического развития, 5 упаковок обычного яда, пол-солонки яда дроу и целое множество экстрактов всех сортов и расцветок, а также свеча Ллос, жаболюдский вороночник, ящик едких клубней, пинта чистого токсина виверны и масло порчи. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это образцы паразитов. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем Лаэзель, напичканная личинками иллитидов. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь... Извините...
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Фишка в том, что тяжелые доспехи дают много брони и гарантированный вычет урона. Плюс, Паскаль может взять пассивку Сталь Кузни, которая дает еще единицу отражения урона и иммунитет к опрокидыванию, что сильно облегчает жизнь. Против слабейших мобов этого впритык, но хватает. Даже на анфейре. Дальше начинается возня с классовыми способностями оперативника. Берешь Прогнозирование Агрессии, Устрашение, Понимание Тактики. Потом - Дыхание Безысходности и Ауру Ужаса. Опционально - Протокол Скрытности, но милишнику он редко полезен. Стараешься держаться так, чтобы вражеские милишники были между Паскалем и вражескими же ранжевиками. Против боссов помогает родной дебафф Паскаля на урон, но его применение триггерит атаку по возможности. Живучесть возрастает в разы. Но есть ряд проблем. Самая очевидная в том, что нужно очень много микроконтроля. Еще проблема в том, у Паскаля очень низкие ловкость и восприятие, следовательно низкая инициатива. Пока не начнется его ход, на врагах не появятся уязвимость, следовательно не будет работать Прогнозирование Агрессии и нельзя сколдовать Понимание Тактики. Можно пойти в Великие Стратеги - они всегда ходят первыми. Ну или пойти в баунти хантера и жить с тем, что в первом раунде ему снимут половину хитов. Нужен хороший хил или грузовик аптечек. До какого-то момента будет сильно не хватать ОД. 1 - на базовую атаку, 2 - на выстрел вторым оружием и 2 на тыкающий мехадендрит. Уже больше чем есть в начале игры, а нужно еще на что-то применять абилки. Лечится с ростом уровней и взятием пассивок. Еще один нюанс. Поднятие уровня очень глючное. Не только таланты и способности, но и сам процесс. Так, например, если игра говорит, что гранд-мастером ты сможешь добрать невзятые таланты архетипов, то... Сможешь, но что-то тупо не появится в списке. Учитывая то, что оперативник чемпион по количеству полезных пассивок, это очень неприятно. Это делает еще более неприятным то, что таланты техножреца Паскаль -в отличии от Кассии- может брать только вместо классовых пассивок. Некритично, но темп прокачки очень сильно замедляет. Сортировка способностей по категориям тоже подглючивает, так что лучше ее не использовать.
  7. 2 балла
    Чем дальше играю(на последней сложности) тем больше меня утомляет эта боевка, в жизни наверное в пошаг с таким дизайном не играл. Все эти баффы бесконечные, каст 4-5-6 абилок за ход половиной персонажей, огромные стаки статусов растущие с каждым ходом. Каждый последующий бой уже вызывает мысль "что, опять...?". Просто рандомный крик души.
  8. 1 балл
    В последнем глобальном патче завезли развитие для яйца (читала поперёк): если оно будет в инвентаре у Лизы или если оставить в сундуке в таверне - оно всё же проклюнется и у него будет разная судьба)
  9. 1 балл
    Experimental Alchemy: You brew two Alchemical Solutions instead of one when combining extracts, if you succeed a Difficulty Class 15 Medicine Check. Депаешь Визарда-Трансмутатора 2/Рогу 1, высокая мудрость, Экспертиза в Медицине и вуаля - перед тобой перс, который практически не может провалить оное "Difficulty Class 15 Medicine Check" (а еще он может кастануть на себя Совиную Мудрость). Фактическое удвоение алхимических ингридиентов, а на 7-м уровне (6-м лвле Визарда) он еще и постоянный бафф вешает. Речь о последствиях его продажи. Даже зелий Ускорения только, ЕМНИП, 28... Извини, что разочаровал... Может, если б я их специально копил, их было бы хотя бы штук 40... P.S. Тот Визард был моим единственным наемником. Таскать их в бой мне было влом, родные компаньоны лучше, но поставить болванчика к котлу, зелья варить - самое оно.
  10. 1 балл
    Я же прошел до вечеринки и всего такого. Поэтому и как-то все скомканно было. Хотелось, чтобы концовка была как в трилогии Властелин Колец. Много, долго и про всех Ну, перепройду как-нибудь на EE
  11. 1 балл
    Мизора мешается с пауками-террористами. Я как-то сохранился, и взял их все, чисто посмотреть. Постоянный полет это круто. Как связаны иллитиды и те шестилапые пантеры с щупальцами, я так и не понял. Абилки на контрударах вроде ничего так, остальные не особо полезные, т.к. одноразовые.
  12. 1 балл
    Разработчики Sovereign Syndicate из компании Crimson Herring Studios опубликовали FAQ, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры. На прохождение RPG уйдёт от 8 до 12 часов; Релиз состоится на PC в магазинах Steam и GOG, позднее игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5; В изначальной версии нет озвученных диалогов, однако в случае коммерческого успеха авторы планируют вложить полученные средства в улучшенное издание с озвучкой; Базовая цена на старте составит $20 (региональные цены будут выставлены исходя из этой суммы), однако авторы обещают релизную скидку в размере 10%, чтобы поощрить первых покупателей; Разработчики уже подали заявку на сертификацию игры для Steam Deck и ждут решения Valve. Судя по всему, к релизу RPG получит заветную зелёную галочку. Дата выхода Sovereign Syndicate намечена на 15 января 2024 года.
  13. 1 балл
    Добил я таки "Время приключений" (Adventure Time, 2007 - 2018) и ответвления с предысториями и послесловиями (2021 и 2023). Если вы вдруг по какой-то неведомой причине это пропустили, то стоит хотя бы попробовать. Это мультсериал на тему фэнтези с постапокалипсисом и хорошей заявкой на разломы шаблонов. Признаюсь, я начинал его смотреть и бросал из-за стиля рисовки, но потом принял его и остался доволен содержимым. Ответвления, на мой вкус, заметно слабее основы (хотя и там сезон на острове мамы мне не зашел), но сам сериал очень хорош, это серьезная попытка насладиться взрослому человеку миром ребенка. Короче, крутяк. И может так статься, что (если вы уж не смотрели "Время приключений", то) вы не смотрели "Истории Алетриона" - мой личный перевод (Tales of Alethrion). Это веб-мультсериал, выходящий на одноименном канале ютуба. Он не требует перевода, так как все общение в нем круто показано, стилистика серий варьируется от обычного мульта до анимированного комикса, все это происходит в одном мире, но с разными героями и, соответственно, в разных тональностях. Если вам это произведение не знакомо - попробуйте попробовать. Оба эти мультсериала разные, но объединены общей темой необычности мира и сказочностью, которая не вписывается ни в рамки фантастики или фэнтези, если смотреть на них грубо и привычно, но, в то же время, узнаваемо. Лично мне такого подхода не хватает в играх. С Новым Годом! Новых сказок!
  14. 1 балл
    Так и раньше было. Либо дотерпеть до полной зарядки навыка и убить всех одним ударом (двуручник), либо не давать врагу тебя бить вообще, потому что в свободное от блокирования время ты неуязвим (щитовик). Другое дело, что на самом деле там ноль разницы. Что метеор на голову уронить, что заряженную стрелу в ухо - и по времени, и результат тот же самый.
  15. 1 балл
    Что-то он активизировался прям, а ведь почти три года уже прошло с анонса, видимо, надеются все-таки выпустить в этом году. В игру добавят мегафон, чтобы противникам можно было наносить психологический урон за счет разговорного навыка, а в диалоги добавят убеждение через кулаки и пистолеты.
  16. 1 балл
    Подведение итогов уходящего года никогда не было традицией RPGNuke — мы не каждый год проводим голосование за лучшие RPG, а суммируем проделанную за 12 месяцев работу вообще впервые. Никогда, впрочем, не поздно начать, особенно в преддверии 13-го дня рождения сайта! 2023 год стал по-настоящему мощным для всей игровой индустрии: после многочисленных задержек, связанных с глобальной пандемией COVID-19, разработчики завалили аудиторию свежими релизами, и особенно хорошо показал себя жанр RPG! Лучшие RPG 2023 года Пользователи нашего форума выбрали лучшие ролевые игры — триумфатором, что неудивительно, стала Baldur’s Gate 3. Давненько RPG не наводили столько «шороху» в индустрии, и особенно радует, что этим достижением отметилась настолько комплексная и, казалось бы, отнюдь не массовая видеоигра. Призовые места распределились следующим образом: Baldur's Gate 3 Warhammer 40,000: Rogue Trader Colony Ship Отдельно хотелось бы выделить Jagged Alliance 3, занявшую четвёртое место: проект болгарской студии Haemimont Games успешно возродил культовую серию, последние два десятилетия страдавшую от не самых удачных релизов. Талантливой команде хотелось бы пожелать удачи и, возможно, возродить какую-нибудь другую культовую серию — благо, у THQ Nordic в загашнике таких полно! Лучшие JRPG 2023 года Целых 48% респондентов воздержалось от голосования за лучшую JRPG года, зато победитель в этой категории оказался весьма неожиданным. Sea of Stars Final Fantasy XVI Star Ocean: The Second Story R Sea of Stars почти вдвое обошла шестнадцатую часть популярной серии Final Fantasy. Вероятно, это связано с эксклюзивностью последней для PlayStation 5, однако факта это не меняет — духовный наследник культовой Chrono Trigger пришёлся нашим читателям по душе. Лучшие Souls-like / Hack-n-Slash 2023 года Мы решили объединить все Action-RPG с упором на сражения в одну категорию, поскольку игр в стиле Souls-like и «диаблоидов» в 2023 году выходило на удивление немного. Lies of P Lords of the Fallen Diablo IV Первое место в данной номинации взял «корейский Bloodborne», представляющий собой особый взгляд на сказку о Пиноккио. Игра обошла небольшое количество конкурентов, включая сверхпопулярную (но не у наших читателей) Diablo IV. Самые ожидаемые RPG 2024 года Следующие 12 месяцев обещают невероятное разнообразие ролевых игр, включая проекты-долгострои, о существовании которых мы слышали многие годы. Тут и Exodus от сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Дрю Карпишина, и долгожданная Dragon's Dogma II, о которой фанаты грезили свыше десяти лет, и сиквел GreedFall, запланированный к релизу летом. За ходом борьбы между самыми ожидаемыми RPG было интересно наблюдать, ведь лидер несколько раз менялся, а разница между первыми четырьмя местами составляет всего ничего — даже второе место поделили между собой сразу две игры, набравшие равное количество голосов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Dragon's Dogma II и Gothic 1 Remake Dragon Age: Dreadwolf Удивительно мощным оказалось лобби Dragon's Dogma II: первые дни голосования игра занимала первое место и лишь ближе к финалу «притормозила» в наборе голосов. Четвёртое место, уступив всего один голос, заняла The Thaumaturge — мистическая ролевая игра от студии Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, которые совсем скоро приступят к полномасштабной разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Победителем же, несмотря на ряд спорных решений новой команды разработчиков, стала Bloodlines 2 — игра заметно просела в популярности после приснопамятной презентации диалоговой системы, о чём говорит даже статистика просмотров наших новостей. Несмотря на заметный спад интереса, RPG всё ещё остаётся самым востребованным проектом у нашей аудитории. Что там у RPGNuke? Что касается сайта, то последний год для него был не самым тяжёлым, а всё благодаря поддержке читателей — как моральной, так и финансовой на Boosty и Patreon. Хочу поблагодарить всех, кто помогал и/или помогает сайту: спасибо за всё, что вы сделали для RPGNuke и лично для меня! Отрадно видеть, что множество людей читает, поддерживает и распространяет весть о нашем сообществе, а форум обрастает новыми постояльцами, которые устраивают интересные дискуссии в комментариях к новостям. Спасибо! Небольшой список достижений RPGNuke за 2023 год: Было опубликовано 727 новостных заметок разной степени масштабности, от небольших заметок до огромных текстов с выдержками из интервью, объёмы которых сравнимы с иными статьями; Написано 19 статей, среди которых как переводы больших интервью с разработчиками, так и собственные материалы; Одним из самых заметных поставщиков новостей для сайта стал вышедший на «полупенсию» Тим Кейн. Его канал на YouTube стал кладезем новой информации о классических RPG, так что разработчику была выделена отдельная категория новостей, где собраны все его рассказы. Один из видеороликов содержал такое количество ранее неизвестной информации о закулисье создания оригинальной Fallout, что мне удалось написать на её основе весьма объёмную статью, скомбинировав полученные данные с информацией из ряда других источников. Этим материалом я особенно горжусь; Последние два месяца (за исключением 31 декабря, конечно же) новости публиковались ежедневно. Я проводил эксперимент (на самом деле начался он три месяца назад, но интернет-провайдер саботировал мой замысел, заставив перезапустить марафон 1 ноября), стараясь не опаздывать и освещать игры оперативно, а не хитрить и оставлять вечерние новости на утро. Из-за этого держать темп стало чуть сложнее, ведь разработчики создают инфоповоды не каждый день, и особенно сильно это ощущается по воскресеньям. Однако всё прошло успешно, благодаря чему я поставил новую цель: в 2024 году хочу сохранить темп и во что бы то ни стало публиковать новости каждый день (а их, к слову, будет 366 — високосный год!); Наконец-то разобрались с рядом технических проблем! Все знают, что я лучший программист 1-го уровня в этом королевстве, и мне в очередной раз удалось доказать, что опыт неважен, если на решение проблемы у тебя есть год и... настоящий программист в списке контактов; Создали новую тёмную тему форума путём перекрашивания оригинальной светлой — чтобы перейти на неё, нужно заглянуть в «подвал» форума и кликнуть на выпадающее меню «Тема». Какие планы? Последние два года научили меня ничего не планировать, поэтому могу лишь поставить цели и постараться не слишком сильно от них отклоняться. В 2024 году я бы хотел написать и перевести больше статей, чем в 2023-м, а также продолжить обновление нашего «Ультимативного гида» по лучшим статьям, которые можно найти на RPGNuke. Последний раз он обновлялся в середине 2022 года, и с тех пор у нас набралось огромное количество новых материалов, которые сложновато подсветить, — к их числу относятся, например, вышеупомянутые заметки Тима Кейна о работе в Black Isle и Troika. В новом году я хотел бы сосредоточиться на позитивной повестке — стать лучше самому, сделать лучше наш сайт и дать как можно больше поводов для радости, ностальгии и интересных дискуссий своим читателям... а ещё наконец-то доделать первоапрельский сюрприз, который собирался сделать ещё в 2022-м! С НОВЫМ ГОДОМ!
  17. 1 балл
    Любопытно, что почти никто не голосовал за Clockwork Revolution, которая на бумаге кажется самой перспективной из списка. Другое дело, ещё неизвестно, насколько она будет РПГ. А Bloodlines 2 уже очевидно, что будет в лучшем случае середняком.
  18. 1 балл
    Я искренне полюбила чайничек из жабки, так что один только он уже делает для меня атмосферу в BG3. Про Starfield ничего не могу сказать, т.к. просто не люблю Bethesda (разве что грибные крепости, пыльные бури Морры и одежда, которая идёт моему персонажу, прекрасны). А сайту и Делу огромное спасибо, новости здесь отлично влияют на мою менталочку, в отличие от прочих.=) От нового года жду New Arc Line (потому что люблю стимпанк), а теперь ещё и первоапрельского сюрприза
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Всех с Новым годом! Я очень рад, что в этом году классическая западная rpg смогла доказать - данный жанр востребован пользователями и может привлекать новых игроков. Надеюсь, это повлечет за собой очередную эпоху ренессанса в индустрии. Продолжаю следить за событиями в rpg-сообществе с помощью данного сайта. Желаю всем успехов и мира для всех!
  21. 1 балл
    Большое, огромное, человеческое СПАСИБО за то, что ты есть, за то, что ведешь этот канал! КАНАЛИЩЕ с большой буквы! Пусть у тебя все в жизни будет хорошо! Желаю тебе в следующем году всего-всего наилучшего, и, среди прочего, походя желаю развития этого замечательного и очень нужного нам канала! Низко кланяюсь отдельно за обзоры и мнения всех участников. Искренне желаю всем, кто постоянно поддерживает сообщество, вдруг случиться вашим настоящим желаниям в будущем году! Да, забыл добавить. Думаю, многие из нас ждут вскорости Broken Roads, несмотря на последние палки в их колеса. Очень хотелось бы ворваться )) Такое можно сказать о каждом из нас )) А вообще, ты один из хороших критиков и замечательный человек.
  22. 1 балл
    С праздничками же! Темная тема хороша, отдельное спасибо за нее). Зачем их ругать? Обе игры отличные). А Пилларсы так-то больше на Балдур похожи, чем сам третий Балдур. Учитывая, насколько БГ3 похож на ДОС, проблема не в том, что Pink Floyd уникальны и повторить их нельзя, а скорее в том, что ребята из Sex Pistols продолжили играть как Sex Pistols, даже не заморачиваясь особо, чтобы под Pink Floyd закосить.
  23. 0 баллов
    Ролевый экстремизм какой-то. Шучу. На самом деле я прекрасно понимаю, о чём идёт речь. БГ3 обладает множеством достоинств. Не хватает только одного компонента — атмосферы. Слово не очень точное, но лучшего для эфемерного и тонкого понятия, для обозначения "магического дымка", о котором сейчас говорю, просто не знаю. Просто всем нам очень трудно принять, что не будет никогда настоящего продолжения ни у nwn2, ни у BG, ни у Плейнскейпа. Точно так же, как не будет никогда ещё одной Pink Floyd или Queen. Не знаю, почему так. Проходят года, и что-то меняется вокруг нас. И то, что было близким и понятным, становится чужим и далёким. И создатели БГ3 как бы ни старались понять первую и вторую часть, но что-то мне не особо верится, что большинство из них верит всерьёз в эту фантастическую притчу, которая имеет форму компьютерной ролевой игры. Разве стоит ругать Pillars of Eternity? Или Нуменеру? Не, конечно, стоит за то, что превратили нарратив в "вещь в себе", а ведь это всего лишь один из инструментов геймплея. Но сейчас речь не об этом. А о том, что это уже другие игры другой игровой эпохи со своими плюсами и минусами. И сколько бы я ни ждал новой Eye of the Beholder, её не будет (хотя инди любит в блобберы, слово-то какое ужасное), точно так же, как не будет новой Ultima Underworld, ну и так далее, у каждого свои самые дорогие сердцу игры. P.S. Что-то вспомнилось. На Нуменеру собирали на KS. А у меня денег не было, чтобы задонатить, появились только к самому концу кампании, она на Кикстартере имеет чёткие временные границы. Домой буквально бежал. Понимая, что опоздал. Ещё и компьютер завис после загрузки, пришлось заново. Короче, идёт отсчёт последних секунд. И я успел сброситься буквально если не на последней, то на предпоследней секунде... Хотя некоторым нравится... А давайте сделаем ролевую инквизицию?
×