Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.03.2026 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаСпок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло
-
2 баллаДопрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
-
2 баллаРазработчики ролевой тактики Wartales опубликовали инфографику с дорожной картой развития проекта до конца 2026 года. Судя по всему, до окончания поддержки игры ещё далеко. Апрель 2026 года. Выйдет DLC, добавляющее в игру столицу государства Эдоран, город Исандрин Вечный. Здесь игрок сможет устраивать беспорядки, чтобы поднять народное восстание, или же помогать поддерживать порядок. В Wartales появится механика распространения и подавления пропаганды, а также новый тип боёв — для победы игроку предстоит достигнуть определённых целей во время схватки. Третий квартал 2026 года. Бесплатный контент, включая новые карты для полей битв и возможность перекрашивать доспехи. Разработчики обещают ряд настроек, связанных с удобством взаимодействия, а также улучшение производительности и стабильности. Четвёртый квартал 2026 года. Крупное дополнение. В игре появится новый регион, оружие, доспехи и бойцы, включая всадников. Wartales вышла в апреле 2023 года и с тех пор получила два крупных дополнения и три сюжетных DLC, каждое из которых добавляло в игру новые классы персонажей, сюжетные линии и механики. О планах сворачивать поддержку разработчики не говорили.
-
2 балла@Ksander De'Koz Прежде чем остановиться, нужно выпустить багфиксы и оптимизицию, которые ухудшились с выходом ДЛС. В отзывах сплошные жалобы, что пилят ДЛС, добавляют контент (не всегда нужный), а игра чувствует себя все хуже и хуже.
-
2 балла
-
2 баллаГосподи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы.
-
1 балл
-
1 баллПомнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
-
1 баллВозможно, его\их даже доделают, прежде чем выпуск-АХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА
-
1 баллРазработчик-одиночка Элдин Турулья анонсировал Those Who Rule II — сиквел ролевой тактики 2025 года выпуска, получившей очень положительные отзывы в Steam. События второй части разворачиваются в той же вселенной приземлённого фэнтези, лишённого магии и монстров, а сюжет продолжения вдохновлён историческими событиями, развернувшимися вокруг Балканов в XX веке. История призвана ответить на вопрос: что делает нацию нацией — кровь, границы или убеждения?Основы игрового процесса Those Who Rule II базируются на фундаменте оригинала и не поменяются, однако появятся новые механики и особенности.Автор планирует добавить в игру новую категорию действий — тактические умения. Выполнить соответствующее действие герой, не тратя на него весь ход. Такие умения сосредоточатся на баффах и дебаффах, а также действиях, которые не имеют такой силы, чтобы претендовать на полноценный ход. По словам Турульи, в первой части возможность совершить дополнительные действия была только у определённых классов, однако в сиквеле каждый боец сможет предпринять что-то помимо атаки.Those Who Rule II появятся новые виды поверхностей с соответствующими эффектами, а противников можно будет отталкивать, что даст различные эффекты. От столкновения с грудой булыжников враг получит оглушение, кустарник с шипами нанесёт обычный урон, а зыбучие пески начнут затягивать врага и не позволят ему двигаться.Будут расширены возможности кастомизации персонажей, что даст больше контроля над «билдами» персонажей. Появится возможность ограниченного заимствования умений у других классов и персональные навыки героев. Ожидается, что в игре будет представлено свыше 200 способностей и более 40 классов, так что любители тратить часы на «минмаксинг» героев будут довольны.Одним из наиболее серьёзных нововведений Турулья считает добавление «обычных» бойцов. Those Who Rule фокусировалась на повествовании, основанном на персонажах, так что все доступные «юниты» представляли собой личности. В сиквеле же появится возможность рекрутировать бойца предпочитаемого класса, которому можно задать имя и облик. Оригинальная игра была доступна только на английском языке, однако на страничке сиквела в Steam заявлено девять языковых версий, включая русскую. К анонсу Those Who Rule II разработчик представил соответствующий трейлер.
-
1 баллНадо поиграть в первую часть, однако. Благо, сейчас как раз скидка, стоит копейки.
-
1 балл
-
1 баллПечально, конечно. Моя любимая часть. Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад).
-
1 балл
-
1 баллДа! Поддерживать порядок, лупить чернь и жечь листовки с пропагандой! Я надеюсь, власти в Изандрине добрые или хотя бы красивые. ^^ P. S. Про эльфов, гномов и орков новостей никаких нет?
-
1 баллСтудия DIRGA Games выпустила свой дебютный проект — ролевую игру про зачистку подземелий Thysiastery. Thysiastery — пошаговая ролевая игра с исследованием подземелий и элементами Rogue-like, выполненная в ретро-стилистике. Играйте за отряд Заклеймлённых, призванных в загадочный и бескрайний Лабиринт. Спасайте, доверяйте, объединяйтесь и учитесь у встреченных персонажей, исследуя мир в поисках выхода. Открывайте погребённые леса, подводные города и другие древние секреты, углубляясь всё дальше в Лабиринт. Ключевые особенности: Пошаговые сражения, в которых вы решаете, как использовать слабости врагов, но и противники могут использовать ваши. Классические элементы Rogue-like: перманентная смерть, процедурно генерируемые локации и случайно создаваемые персонажи, обеспечивающие высокую реиграбельность. Множество умений, которые можно изучить и открыть, а затем передать другим героям. Исследуйте разные локации, изучайте загадочные объекты и артефакты, знакомьтесь с некоторыми дружественными обитателями Лабиринта. Различные модификаторы сложности, позволяющие сделать игру проще или значительно сложнее. Красивая ретро-графика, выполненная в ограниченной цветовой палитре. Thysiastery доступна в Steam и поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу разработчики подготовили скидку в размере 30% — предложение будет актуально до 23 марта 2026 года. Трейлер Скриншоты
-
1 балл
-
1 баллЭто в Кунахте, тебя дама на мосту просит с правителем поговорить чтобы он её разрешил таверну открыть. Идёшь к нему, он говорит "ничо не знаю, говори с камелотцами" идёшь туда, тебе говорят "нет", идёшь к ней и всё. Я думаю если его ближе к концу второго акта проходить то что-то иначе может решится. Я не говорю что всё идеальные, но количество хороших перевешивает плохие. Вернулся во второй акт, случайно наткнулся на квест с похищением похабных книжек, который привёл к... теологическим дебатам, внезапно. Богатым буду!)
-
1 баллНе-не, всё нормально, я переехал. :D
-
1 баллНовость о выходе в Стим - моё почтение. "Вышла! Зачем вы вообще это читаете? Идите играть!"
-
1 балл
-
0 балловУ разработчиков из студии BioWare было всего 16 месяцев на создание Dragon Age II, однако команда не сразу узнала о том, что ей предстоит выпустить сиквел в столь короткие сроки. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал ведущий сценарист первых трёх игр серии Дэвид Гейдер. После успеха Dragon Age: Origins предполагалось, что у команды будет куда больше времени, и авторам сиквела не сразу сообщили о серьёзных ограничениях бюджета и сроков. «Большой проблемой, с которой столкнулась BioWare, было то, что команда не знала, как делать маленькие игры. Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру». Позднее разработчикам сообщили, что необходимо уложиться в короткие сроки и сделать продолжение бюджетным, что привело к необходимости сократить количество контента вдвое. «Я пришёл в одну из наших комнат для сценаристов. Там были развешаны самоклеящиеся листочки с раскладкой всех квестов: вот тут сюжетные задания, а тут побочные. Мне пришлось убрать половину». По словам Гейдера, сокращение бюджета и сроков повлияло не только на количество, но и на качество работы сценаристов — получившийся результат Дэвид назвал «сырым». «Все знали, что стоит на кону. И все писали со скоростью ветра. Не было тех, кто бы не „палил из всех стволов“». «[В процессе редактирования] начинаешь сглаживать шероховатости, и это хорошо, но вместе с этим сглаживаются и некоторые удачные моменты. Вот почему в Dragon Age II можно увидеть много сырых элементов повествования, которые не встречается больше нигде». Гейдер покинул BioWare в 2016 году, со временем основав студию Summerfall Studios. Компания выпустила «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный Rogue-lite Malys.
-
0 балловВобщем, бесконечная история с ДЛС продолжается и в этом году. При этом после пойледнего апдейта/ДЛС у игры серьезные проблемы с стабильностью и производительностью.
-
0 баллов
