Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    На самом деле, не считая основной истории (хотя и в ней есть пара хороших квестов) фракции проработаны на славу. Есть место политическим интригам, есть место заговорам, есть место работе на две фракции, где можно в последний момент одну кинуть. Есть занятные побочки, например где колонисты, летевшие долго к планете, обнаружили ко времени прилета, что она уже освоена, с выборами загнать колонистов в кабалу к корпорации, взорвать вместе с кораблем или помочь. Сопартийцы нередко имеют мнение, с ними запилили романы, до МЭ уровня далеко, но видно что старались, что сопартийцы даже помнят, что ты им 10 часов назад сказал. Немало уникальных реплик предысторий в квестах мелькает. На самом деле бефезда местами даже прокачалась относительно Fallout 4. Но Если сеттинг не нравится, себя не заставишь.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    А я даже шанса Старфилду не дал. Мне изначально не понравился сеттинг - для открытого "беседковского" мира, очень серо выглядит. Что-то сюжетное наверное можно из этого вытянуть, но песочницу, где у тебя одни люди, роботы и роботы, люди... Для меня это как-то очень пресно выглядит. Фентезя, в плане разнообразия, лучше подходит для такого.
  4. 2 балла
    Morrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III делали как-раз где-то по 3 года. Первые 4 из списка командой менее 100 человек. Fallout 3 и Fallout New Vegas делали менее чем за 3 года, Gothic II делали 1,5 года. И любая из этих игр была Масштабнее и лучше всего вышедшего за последние 10 лет, кроме разве что Rogue Trader, Rogue Trader шикарен. И ведь даже никаких нейросетей тогда не было.
  5. 1 балл
    Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5. «Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной». «Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день». Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет. «Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas». Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3. Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии. Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила. «Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».
  6. 1 балл
    Разработчики из студии Ocelot анонсировали окно релиза финальной версии пошаговой RPG Guild Saga: Vanished Worlds — первый квартал 2027 года. Проект пребывает в раннем доступе с октября 2024 года, и за это время получил очень положительные отзывы покупателей в Steam. Авторы игры также рассказали о том, какой контент ждёт игроков в следующем крупном обновлении, патче 0.8. В игру добавят механики мореплавания и остров Арбория, на который игроки отправятся на собственном корабле. Пользователей ждёт встреча с враждующими между собой лесными королями и некий крайне важный персонаж-эльф, с которым герои обсудят будущее своего приключения. По словам разработчиков, патч 0.8 даст лишь попробовать на вкус возможности, которые предоставит мореплавание в версии 1.0.С этим обновлением в Guild Saga: Vanished Worlds также появится новый контент — его добавят в самое начало игры. Речь идёт о бойцовых ямах Гладехейма, где проводятся подпольные бои на потеху толпе.Каждая школа навыков получит новые умения — всего порядка 50 способностей. Разработчики пока не уточняют, когда именно выйдет патч версии 0.8. Судя по всему, после него состоится релиз обновления 0.9 и лишь после этого Guild Saga: Vanished Worlds выйдет из раннего доступа.
  7. 1 балл
    Ну и не надо делать трилогий тогда. Потому что сквозного сюжета у них не получилось.
  8. 1 балл
    Потому что она про то, что биовары делают лучше всего: сопартийцев и их личные истории, а не про очередной поиск древней вундервафли, с помощью которой можно завалить древних злобных предтеч, которые на самом деле стояли за всем-всем-всем, как это было в ME1... и потом в МЕ3... а также KotOR... и NWN1... и в DAO элементы этого есть... и в Jade Empire тоже параллели проглядываются... да даже в BG1 под конец крупицы такого можно найти. И вообще надо было после первой части забить на жнецов как на угрозу в принципе - ну сидят себе в захолустье на окраине, ну вот пускай и сидят, а вместо этого делать сюжеты про кучку мудаков на корабле и их разухабистые приключения.
  9. 1 балл
    Карта Elden Ring
  10. 1 балл
    Хоть я и не большой любитель пикселей (а вернее - вообще не любитель), а игруля ну прям очень понравилась. Разнообразные диалоги (и не из пустого в порожнее, а по делу), интересные бои, говорящие животные, хороший юмор, занятные квесты, интересное развитие персов - да много чего. "Дрова" из той же оперы, только тут всё в разы больше. Лично я сильно жду сию игрулю, разрабы обещались релизнуть до конца года, но перенесли релиз. Пущай, лишь бы перенос на пользу игры пошёл.
  11. 1 балл
    И опять Obsidian оказывается в ситуации "обосрись, но игру мне через год релизни")
  12. 1 балл
    согласен, я даже сериалы про детей смотреть не могу, просто не интересно
  13. 1 балл
    Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся. Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?
  14. 1 балл
    Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж. Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.
  15. 1 балл
    Не что-то, а продажа студии EA. ME1 было поздно изменять под желания ЕА, а вот на остальных частях оторвались по полной. ЕА нужна была игра с максимальным покрытием аудитории, т.е. игра-аттракцион, которая зашла бы любителям пострелять под пивасик после тяжелого дня, а не логичная научно-фантастическая история с хорошим сюжетом - такое интересно ограниченному кругу людей.
  16. 1 балл
    Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!
  17. 1 балл
    Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.
  18. 1 балл
    Нет, это типичная игра от Бефезды. За тем отличием, что она в космосе, где все на одной карте не разместишь. Если в Mass Effect ты шел по интересному сюжету, постоянно болтая с напарниками, то здесь довольно унылый основной сюжет и куда меньше взаимодействия с напарником, тем более что вместе с гг ходить только один. Конечно, взаимодействия больше чем в Скайрим, но куда меньше чем в Mass Effect. Хотя есть романы и можно даже сыграть свадьбу. В остальном типичная беседка, исследуй мир, напарывайся на побочные квесты, делай фракционные цепочки. Так в том и дело, почти все идут по пути режессуры, красивых сцен. А беседка пытается работать через исследование sandbox-мира. Я лично считаю хорошо что они гнут свою линию, а не пытаются сделать очередной Mass Effect, как стало модно. Точнее, не пытались. Но в Старфилде проблема в том, что их фирменное sandbox-исследование не работает. В Скайриме как, в зоне 40 секунд хода в любую сторону нас ждет контент, будь то пещера, бандитское логово, записка, новый квест и так далее. Это то, что они делают хорошо, то что увлекает и заставляет остаться в игре на часы. Но космос невозможно наполнить контентом таким образом, разве что процедурно-сгенерированным. Но кому нравятся радиант квесты и зачистки однотипных аванпостов? В общем, сам концепт космоса не налазит на их игровую модель, отсюда и хейт. Впрочем, ошибки там и другие совершены, например очень затянутое начало. Первый город, в который попадаешь, самый лорно скучный. На самом деле и у него есть двойное дно, но до него надо добраться, многие бросили игру раньше.
  19. 1 балл
    С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. Шумиха продажам помогла, но такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.
  20. 1 балл
    Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?
  21. 1 балл
    Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
  22. 1 балл
    Не знаю, мечтал ли Тодд о спокойном уходе на пенсию, но его похоже сейчас жестко прессанули.. Обфоллаутились по полной! Вот, кстати, да. И вроде я даже здесь читал, что Обсидиан питчили спинофф к Скайриму, но им отказали. Досадное упущение.
  23. 1 балл
    Что-то сомнения какие-то у меня. Что-то сомнения какие-то у меня.(2)
  24. 1 балл
  25. -1 балл
    Я думаю что превратить МЕ2 в мейнстримный боевик можно было и без сливания в унитаз всех сюжетных крючков первой игры. Тут виноваты сами Биовары, а не ЕА.
×