Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.07.2026 во всех областях
-
3 баллаУгу, как сейчас помню, тогда лавандовый раф как раз в дефиците был, люди в огромные очереди выстраивались, по одному в одни руки давали. Из-под полы.
-
2 баллаРолевой экшен Grim Dawn получил дополнение под названием Fangs of Asterkarn — это крупнейшее расширение игры с момента её релиза в далёком 2016 году. DLC доступно для покупки как в Steam, так и в GOG. Отправляйтесь в поход по величественным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замерзшие пещеры, поросшие лесом древние долины и захватывающие дух горячие источники, силясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны. Проведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, борясь с тёмной стороной их кровавой истории. Найдите сотни новых предметов и сварите чудодейственные зелья, созданные специально для ваших нужд. Ключевые особенности: Покорите режим игры «Восхождение». Превратите мир кампании в испытание, достойное возвышенных полубогов, где каждое подземелье и битва с боссом испытают вас на прочность. Улучшайте свое снаряжение, чтобы обрести невероятную силу.Преобразующая десятая специализация. Превратитесь в неистовую силу разрушения на поле боя, способную менять облик на свирепый звериный. Новая специализация «Берсерк» увеличивает общее количество комбинаций специализаций до 45!Начинается новая глава в истории. Отправьтесь на запад, в суровую дикую местность Астеркарна, и столкнитесь с могущественным народом Курн. Откройте для себя мрачное наследие, которое продолжает преследовать этих кочевников и толкает его на восток, к новым конфликтам.Новые локации. Обширный новый регион, который расширяет игровой мир на целых 32%. Пройдите по великолепным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замёрзшие пещеры, древние лесные долины и захватывающие дух горячие источники, стремясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны.Варка изменяемых зелий. Изменяйте зелья в соответствии со своим стилем игры. Превратите их в мощные тоники, восстанавливающие жизненные силы вашего персонажа, или наделите их мощными уникальными «баффами» и эффектами.Трансмутация с помощью модификатора (affix). Возможность переопределять характеристики редких и магических предметов, чтобы улучшить ваше снаряжение.Откройте для себя сотни новых предметов. Вас ждет настоящий кладезь сокровищ, включающий сотни новых редких монстров, эпических предметов и уникальных легендарных предметов!Пробуждённые предметы. Раскройте истинный потенциал многих эпических вещей, превратив их в мощные орудия, достойные легенд! Возвышайте предметы, чтобы раскрыть их истинную мощь.Три фракции. Ведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, одновременно сталкиваясь с тёмной стороной их кровавой истории. Узнайте древние секреты от необычного нового союзника.Сражайтесь с новыми врагами. Проверьте свои силы в битвах с новыми супербоссами и дополнительными боссами-немезидами для старых фракций. Пять новых архетипов монстров-героев населяют весь Кэрн, разнообразя старый контент. К релизу дополнения Grim Dawn: Fangs of Asterkarn разработчики подготовили новый трейлер.
-
2 баллаВот-вот, социальных проблем у меня итак выше крыши, сложность и атмосфера в играх помогает хоть ненадолго абстрагироваться от всего этого. И хорошо, что пока еще помогает.
-
2 баллаТекст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.
-
2 баллаЭто дискуссионно. Я человек 5 минимум знаю, которым нравятся или вампиры или римляне, а вот диско и кингдом кам им не нравится, они не покупали и не играли или рефандили. Почему? "Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать, а вот вампиром побыть или центурией покомандовать, такого не могу". Статистику не веду, но безоговорочно заявлять, что Диско не продалось бы, будь оно также круто написано и проработано в сеттинге римском империи, не смог бы точно.
-
2 баллаСтим там внес ряд улучшений в систему подарков и списка желаемого. Но основное имхо это - Теперь можно дарить игры друзьям из других регионов. В этом случае Steam автоматически рассчитает стоимость подарка в валюте получателя. Отправить такой подарок можно только пользователям из вашего списка друзей в Steam.
-
2 баллаМне патфайндеры не оч понравились, но второй около половины сюжетки осилил, думаю однажды пройти. А вот Рогу уже 4 раз полное прохождение делаю. 600 часов потеряно в ней, и после 4 допа точно еще раз пройду. Ну зашла игра, больше нет таких. Ту же The age of the decadance прошел кучу раз, точно больше 5, а Тиранию 7 вроде...
-
1 баллЭто глубокая аллюзия на взаимоотношения шахматистов, плебс не выкупил. Ирония, если что.
-
1 баллБудут Heroes of Might & Magic 3 ? +у интеллигентов еще Fallout 2.
-
1 баллМне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.
-
1 баллНу почему же, как минимум, я купила бы. Потому что "круто проработано и в римской империи" (хотя, лучше бы в республике, ну или, на крайняк, в ранней империи). Всё правильно, потому что алкаша можно в любой другой игре отыграть, где бухло есть. Даже если оно не баффает. Так и делаю.
-
1 баллПричем я уверен, что и в маркетинге прежних игр они тоже писали про консультантов. Не знаю, зачем заявления будто это впервые.
-
1 баллДа там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей.
-
1 баллДа это даже много. Посмотри статистику Ведьмака 3 или P:Wotr. Кстати, у последней достижение "Знамя над цитаделью" есть у 29,9% игроков. А ведь это начало игры. Ну итд. Покупают по разным причинам: потом купить не дадут (как это с расширенным изданием nwn2), на отпуск, потому что у тебя очередь из игр и т.д. и т.п., к конце концов, чтобы просто было. А ещё некоторые проходят поочерёдно игры которые 300 лет тому назад ещё в GOG'е накупили (ваш покорный слуга), не все для того, чтобы купить и прямо сейчас ринуться играть. Я вот сейчас прохожу Нуменеру, которую купил, аж страшно сказать, аж 6(!!!) лет назад! Ещё на диске с кодом! Ну, вот руки дошли. Я купил. И Элизиум, и AoD.
-
1 баллИгрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж. Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.
-
1 баллТы не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.
-
1 баллТак себе пример. Я вот прошёл Planescape Torment в старой версии, а Enhanced Edition купил для будущего перепрохождения.
-
1 баллНи разу не видел такого мнения. Куш могла сорвать Disco Elysium 2, там планировали добавить пошаговую боевую систему с перестралками. Вот там да, она бы привлекла старых фанатов и новых, из числа тех, кому наличие боевой системы критически важно.
-
1 баллОчень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр. То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар. Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
-
1 баллНаверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.
-
1 баллА вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
-
0 балловКак всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?
