Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.02.2020 во всех областях
-
3 баллаКак DOS III - было бы отлично, работа над ошибками, правильная третья часть и т.д., а как BG III - не-не. Почему? Свен изначально говорил (впрочем, сейчас и другие лица из Larian продолжают это утверждать), что это не рескин DOS и это будет уникальная игра... мрачная игра... окей. Только вместо того, чтоб показать и рассказать про эту самую уникальность, они показывают что-то, что уж больно похоже на какой-нибудь фан-проект в редакторе DOS. Какой я представлял третью часть, когда услышал разговоры про BG III с бюджетом AAA-проекта? Что-то в духе PoE, но с бюджетом AAA-проекта. На деле нам скармливают третью часть Divinity: Original Sin, похожие локации и унылые биомы. Мне не особо интересно ползать всю игру по склепам, пещеркам, берегам и кладбищам, которые будто сбежали из раннего WoW. Где города (не три домика и посольство, как в DOS), деревушки и вообще хоть что-то, что напоминало бы BG? Вы типа офигеть какие фанаты серии, создать третью часть - мечта мечт, но я не вижу элементов BG в этом отрезке. Господи, да даже появление хомяка Бу или голос Минска за кадром уже дали бы +100 к атмосфере, а ведь всем уже понятно, что он там будет. Или тяжело было переделать интерфейс, сделать его уникальным? Сменить цветовую гамму хотя бы. Сделать ХОТЬ ЧТО-ТО, чтоб меня сейчас не бомбило? Ей-богу, мне нравились DOS I и II на первых порах, но эти локации-биомы и всё такое уже откровенно достали. Ну правда, какой интерес почти всю игру бегать по лесам, тропическим лесам, лесам с элементами фэнтези, пещерам, древним храмам, каким-нибудь руинам и деревням в два домика, где как-то умудряется жить по 40 человек? Ещё больше меня расстраивает, что игра Larian опять хайпанёт и заработает денег, а PoE II (у которой тоже много недостатков, но и порядочно достоинств) станет примером изометрических RPG, которые не следует делать. С офигенными локациями (даже учитывая надоевший морской сеттинг), детальной проработкой окружения и классно проработанными городами. Не взлетела. А Pathfinder с лесами, лесами и лесами и DOS - взлетят. Впрочем, я на Pathfinder наезжать не буду, там есть сюжет, множество отличных персонажей и собственное государство. Геймплейно DOS затягивает, но потом, сделав паузу, начинаешь понимать все слабые стороны игры. И понимать, что это совершенно не то, что ждёшь от BG III. А нам показывают именно это. P. S. И почему мне везде в BG III мерещится молодой Эмгыр или Детлафф? Игра от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R The Witcher 3?
-
2 баллаПосле демонстрации игрового процесса Baldur's Gate III сеть наполнили многочисленные превью грядущей RPG и интервью с её разработчиками из студии Larian. Мы собрали разрозненные факты и новые подробности воедино. Larian Studios позиционирует игру как полноценный AAA-проект. Бюджет соответсвующий. Над игрой работает свыше 250 человек, ещё около полусотни предоставляет свою услуги на аутсорсе. В раннем доступе будет представлено пять рас на выбор (всего в игре их, включая подрасы, будет полтора десятка), а также пять заранее заготовленных героев. На прохождение Baldur's Gate III уйдёт порядка 100 часов, но у игры высокий уровень реиграбельности. Игра выйдет в раннем доступе не только в Steam, но и в сервисе Google Stadia. Несмотря на то, что презентация вышла весёлой (не без помощи шутливой манеры общения руководителя компании Свена Винке), сама игра будет довольно мрачной, а поднимаемые в ней темы авторы назвали «рискованными». В Baldur's Gate III будет мультиплеер на четверых игроков. В том числе режим разделённого экрана, но лишь для двоих. В группе может быть лишь четыре героя, включая протагониста. С любым их спутников можно заводить отношения. Предусмотрены сцены секса. Персонаж-вампир, который был представлен в ходе публичной презентации игры, сможет раскрыть свою личину близкому человеку и в тайне от остальных пить его кровь. Разбив лагерь, игрок сможет взаимодействовать с другими персонажами, предусмотрены некие активности. Журналистам за закрытыми дверями показывали порядка трёх часов игрового процесса, в том числе значительно большее количество кат-сцен. Многие анимации выглядят довольно сыро, но разработчики заверяют, что это далеко не финальная версия. В команде работает режиссёр, трудившийся над постановкой сцен в Telltale. Baldur's Gate III полностью финансируется Larian Studios, она же выступает издателем. Небольшую сумму выделала Google, чтобы разработчики обратили внимание на платформу Stadia. Wizards of the Coast дала Larian карт-бланш и не влияет на процесс разработки. Продюсер игры Дэвид Уолгрейв заявил, что выбор боевой системы в пользу пошаговой был сделан по двум причинам. Во-первых, оригинальная настольная игра создавалась именно в таком формате. Во-вторых, сотрудники Larian Studios отточили мастерство создания игр с пошаговыми боями, и разработка RTwP-системы (Real-time with pause — прим.) является для них большим риском. Авторы предпочти более безопасный вариант. Над игрой работает дюжина сценаристов. Ведущим сценаристом выступает Ян Ван Досселер, он работает в Larian порядка десяти лет. Акцент в Baldur's Gate III сделан на отряде игрока, сложных персонажах и их взаимоотношениях, а также на сражениях. Крис Авеллон в разработке игры не участвует. По словам разработчиков, Xbox One и PlayStation 4 вряд ли смогут запустить игру. Вероятно, это намёк на то, что консольный релиз стоит ожидать уже на следующем поколении игровых приставок. В игре представлено свыше 100 заклинаний, знакомых по Dungeons & Dragons. Скрытное прохождение — важная составляющая игры. Baldur's Gate III можно пройти почти не сражаясь. Исключения составят некоторые сюжетные битвы. В одном из интервью Свен Винке уклонился от ответа на вопрос, появятся ли в игре Минск и Бу. Различные издания также опубликовали собственные записи игрового процесса, в которых показаны другие сцены и события. Baldur's Gate III уже можно добавить в избранное в Steam, где наряду с Google Stadia и состоится релиз ранней версии.
-
2 баллаАх так! Исчадие Зла! Староверообрядец! В таком случае я сам, лично, куплю себе и паре друзей не просто Балдурс Гейты Третьи, но Коллекционные Цифровые Предзаказы! И проведу достаточно времени в разъяснительных беседах о том, почему Балдурс Гейт Третий - лучший из Врат Балдуров во всех временах и пространствах! И уж как минимум ВДВОЕ превзойду эти твои жалкие "5-10 человек"! Нечестивец, грешник, богохульник! Да славится Свен Винке и сияет сиятельно Larian Studios Его!
-
2 баллаКратко подытожу всё обсуждение: За всё наш Свен берётся смело, всё превращается в Диван, а если за Диван берётся, то просто тратит меньше сил. А вдруг им ранний доступ и нужен как раз для того, чтобы нащупать путь, раз уж у самих не то чтобы очень выходит. Буду пока надеяться. А то вон новость про ранний доступ сначала не понравилась, а теперь даже рад.
-
2 баллаEncased - совсем другой сеттинг. Alaloth - это что-то сакред/дьяблоподобное. К сожалению, у них там в команде и финансировании какие-то траблы, релиз перенесли на неопределённый срок. Realms Beyond - здесь, да, близкое по духу. Визуально, конечно, такое себе, но пощупаю обязательно. Black Geyser в плане геймплея, боёвки и мрачности - по духу ближе всего к классике. P.S. Larian просто убийцы надежд - взять такой сеттинг и франшизу, заинтриговать аутентичным логотипом, намекнув на преемственность... и слепить клон своей же (пусть и успешной) игры и ДАО. Это надо додуматься! У Свена всё клоунада да шуточки. Это неисправимо.
-
2 баллаПотому не играю в настолки (а ещё потому что негде и не с кем ) и не люблю диван. Они про то, чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль в том смысле, который предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это само по себе не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое. Хотя, опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох, чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне пока больше любой дивинити нравится, так что, может, всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов, которые показали, а от тех же врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов, в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.
-
2 балла
-
1 баллСогласен с каждым словом! Вообще, не активный пользователь форумов, но вчера прям прикипело Это максимально оптимистичный взгляд) А может, Свен спецом взялся за большую франшизу с бабками, делает из неё тот же ДОС3, такая скрытая реклама, 25-й кадр и всё такое. Чтобы в итоге получить больше финансов на реальный ДОС3. Или на свою игру мечты, читал где-то его интервью. Эх, чёртовы масоны...
-
1 баллАкцент в игре сделан на ВСЕ. А эти их "рискованные" темы это 100% идиотская сегодняшняя повесточка. Боже мой. Да до выхода игры у меня сердечный приступ случится.
-
1 баллКак по мне, рано говорить, что атмосферу не завезли, может, и так, а также может быть, что это для контраста тона повествования. Как по мне, накладывание "мрачных" фильтров даже на светлые солнечные дни потому, что у нас тут ужастик, это от лукавого и лишь портит все произведение. Так что стоит обождать.
-
1 баллВообще Венке говорит, что работу над сеттингом и сюжетом Larian ведет в тесной кооперации с визардами. Работа над BG3 началась на финальной стадии работы над DOS2 , то есть примерно с 2017 года. В это время визарды еще не выпустили table top продолжение BG'шного сеттинга, и как следствие задумки Larian и визардов при создании обеих форматов переплетались и влияли друг на друга. Могу путать версию DnD на которой базировались первые BG (3 по моему), но как бы то ни было версия устаревшая, в том числе по настоянию визардов Larian взяли за основу 5 редакцию DnD. От сюда и будут вытекать изменения "правил". Ну и как последнее дополнение хочу сказать, что любой творческий процесс подобных масштабов требует "отсебятины" иначе ее, в лучшем случае, нарекут бесполезной калькой.
-
1 балл
-
1 баллЯ только не уверен, что это законно.
-
1 баллПосле просмотра геймплея несколько выводов: 1. Это не БГ, а DOS3. 2. Свен - балабол. 3. Минус главная игра в списке ожидания. Вычёркиваю - Baldur's Gate III. Теперь надежда на Black Geyser - 24 марта выйдет бета для вкладчиков. Вот её жду.
-
1 баллНе, ну это очень даже по-ДнДшному. В настольных партиях такое постоянно происходит.
-
1 баллЯ хоть и старый любитель BG, но мне пока всё нравится. Я считаю, не нужно пытаться повторить BG. Ни к чему хорошему это не приведёт, и всё равно найдётся масса критиков, которым игра по впечатлениям "не попала". Раньше и трава ведь была зеленее, нет? А если нужны те самые впечатления, стоит взять ту самую игру.
-
1 баллСписок релизов по Dungeons & Dragons (большая часть - по Forgotten Realms, сеттингу, в котором разворачиваются события Baldur's Gate) за последние 20 лет в хронологическом порядке (включая add-on'ы и ремастеры): Icewind Dale Baldur's Gate II: Shadows of Amn Icewind Dale: Heart of Winter Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Icewind Dale: Trials of the Luremaster Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Baldur's Gate: Dark Alliance Neverwinter Nights Icewind Dale II Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide Dungeons & Dragons: Heroes The Temple of Elemental Evil Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Baldur's Gate: Dark Alliance II Forgotten Realms: Demon Stone Neverwinter Nights: Shadowguard Neverwinter Nights: Witch's Wake Neverwinter Nights: Kingmaker Dungeons & Dragons Online: Stormreach Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr Dungeons & Dragons Tactics Neverwinter Nights 2 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Dungeons & Dragons: Daggerdale Baldur's Gate: Enhanced Edition Neverwinter Baldur's Gate II: Enhanced Edition Icewind Dale: Enhanced Edition Sword Coast Legends Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Planescape: Torment: Enhanced Edition Neverwinter Nights: Enhanced Edition
-
1 баллпотому что ларианы не умеют в гейм-дизайн хочешь порофлить над игрой на макс сложности, возьми рогу
-
1 баллЗдесь вот позволю себе не согласиться. Мне каждый бой очень нравился. Но это дело вкуса, так что могу понять. Они выбрали пошаг, но сделали одновременные ходы. Так что бои должны быстрее гораздо протекать, если это будет утешением хоть каким-то. И позволит удобнее и надёжнее всякие комбинации проводить.
-
1 баллЯ вот тоже предполагаю, что и не было первоначальной цели делать копию 90-xx, была цель - реанимировать вселенную (игровой серии). А взывать к высшим материям о детских эмоциях, которые подарила компьютерная игра, когда тебе было ~14 и ожидать от разработчиков, что они должны их реанимировать - задача очень странная и невыполнимая. По трейлеру - мне вообще норм.
-
1 баллСинематик прекрасный. По геймплею: почему дроу и полудроу вынесены за рамки эльфов и полуэльфов? Странно. Очень сильно на ДОС2 похоже всякими менюшками, надеюсь, к релизу найдут уникальный стиль для этой игры. Intellect Devourer'ы так рано? Жестко. "Мы перевели броски костей в процентаж, чтобы вам не приходилось считать самим". Ок, броски костей они оставили. Неплохо. Промах на 90% это мощно. Командная инициатива - могу понять, правила подобное предусматривают для монстров, но мне такое не нравится. Отдельная инициатива куда интереснее, на мой вкус. Во, действие и бонусное действие! Отлично. Свен сам сказал, что AP несколько некорректно и вводит в заблуждение. Отлично. Но пока непонятно, насколько точно перенесли, в начале Shadowheart атакует дважды, что несколько рано для первого уровня (это же самое начало игры, первый уровень, если ничего не путаю). Объединение Прыжка и Disengage несколько странное действие. Ну да ладно. Ок, использование Mage Hand для того, чтобы толкнуть противника, это креативно и не совсем по правилам. Вернее, совсем не по правилам, рука не может атаковать. Ок, почему не было атаки по возможности, когда ID отходили от Shadowheart? Значки, эмблемы и много всего взято прямиком из ДОС2. Осуждаю. Но я надеюсь, что таки исправят и сделают что-то новое. Есть надежда, что это просто заглушка, так как преальфа и всё такое. Понравилось, сколько внимания лагерю уделяют, хотелось бы, чтобы в следующей демонстрации показали его на более поздних стадиях игры. От лагеря прям веет Dragon Age: Origins. Очень досадно, что Друида не будет в раннем доступе, но могу понять, его превращения тяжело реализовать, наверное. Понравилось, что броски костей на навыках показывают. Это прикольно. Не понравилось, что на кости результат сразу с модификатором. Понравилось наличие стелса, обычно всегда за магов играю в первый раз, но тут прям интересно стало за разбойника попробовать.) Ладно, в общем и целом выглядит интересно, этакий DOSII, но с работай над ошибкой и на Побережье Мечей. Лично для себя ничего плохого не увидел, но работать им ещё есть над чем. Ещё понравилось наличие разнообразных действий и взаимодействий с окружающей средой (поджигания, падения с огромной высоты, сталкивания противников), это чертовски разнообразит игру. Да, всё правильно поняли. В конце Свен ответил на такой вопрос, сказав, что ДнД сама по себе пошаговая и они стараются максимально близко к настолке механики перенести.
-
1 баллСперва скажу, что DOS и DOS2 мне нравятся, это хорошие игры. Но, когда мне предлагают DOS3 под вывеской BG3, я грущу. Я из той породы людей, что разделяют геймплей и механику. Я играю в геймплей и особо не заморачиваюсь на тему механики. Вот у меня есть руль, педальки, колёса, а что там под капотом – неинтересно. Поэтому я вижу не BG3, а DOS3, и это меня расстраивает. Те, кто играют в механики, кто готовы часами обсуждать билды и циферки, должны быть счастливы. И я рад за них. Но сам по себе я не рад.
-
1 баллЧто бы ни делали Пираньи, получается Готика. Вот такая же история с Ларианами, видимо.
-
1 баллПо методу DialogF, это дело нехитрое. Если бы я заморачивался с .dlg-файлами, то это заняло бы гораздо больше времени. С другой стороны, на первых порах, до того как (не без помощи fanscciw'а и заморских друзей) обнаружился экзешник с поддержкой DialogF, я старался по возможности избегать гендерных строк. Поэтому, скажем, на Манаане и Коррибане их гораздо больше, чем на том же Тарисе. (ну и, кому "так быстро", а кому сидеть над этим до трёх ночи )
-
1 баллПоправил. Поправил. Нет. В оригинале здесь как раз было Teethree. В литературе по ЗВ такое не редкость - неформальные обращения к дроидам, прописанные буквами. К тем же R2D2 и C3PO нередко обращаются как "Artoo" и "Threepio" ("Ардва" и "Трипио" в наших переводах). Однозначно нет, ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах. Согласно англоязычным толковым словарям, например Merriam-Webster или же Collins Dictionary (не говоря обо всех остальных), у слова Deadeye два значения: 1. Юферс - корабельная деталь, которая не подходит здесь никоим боком. 2. Меткий стрелок. Никаких "одноглазых" или "мёртвых глаз" тут и быть не может, это старая ошибка, взятая от перевода в лоб. Да, метким Дункана не назовёшь, но в том-то и суть: прозвище должно быть ироническим с точки зрения игрока, Дункан и не должен ему соответствовать. Собственно, если мне не изменяет память, он в одном из диалогов сетует на то, насколько оно ему не подходит. Это уж помимо того, что внутри вселенной прозвища дуэлянтов должны быть звучными и хвастливыми, сродни прозвищам тех же рестлеров. Отсюда собственно и ирония прозвища Дункана. Такие вот дела. В оригинале оно пишется одним словом (meatbag). Я добавил дефис чтобы подчеркнуть неразрывность этой словесной конструкции. Release Candidate. "Уже-не-бета-может-быть-даже-готово".
