Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.10.2024 во всех областях

  1. 9 баллов
    Посмотрел видео SkillUp, которому игра совсем не понравилась, и решил выписать оттуда всё, что посчитаю важным. Букв будет много. Он говорит, что в ней очень неровно всё с внешним видом персонажей. Некоторые выглядят довольно реалистично, но вдруг вылезает какой-то откровенно мультяшный персонаж. Например, такой, словно из мультика «Как приручить дракона»: Судя по тому, что я увидел в ролике, лучше сделать себе Рука постарше возрастом, чтобы у него текстура кожи была не слишком гладкая. Иначе может выйти что-то такое: В самой игре это выглядит супердико, потому что персонажи с нормальной текстурой кожи рядом с такими мультяшными человечками смотрятся как модели из двух разных игр. Вот пример: Также говорит, что квесты спутников заставляют проходить по уже пройденным уровням, убивая ранее уже убитых врагов и даже боссов. Игра была полностью избавлена от всех тем, которые могут показаться неоднозначными. Никакой жести, про рабство, кажется, тоже забыли. Некромант вообще максимально ванильный, никакой возни с трупами и мрачнухи. Как и обещали разработчики, это такой обходительный джентльмен, от некроманта одно название. Среди сопартийцев нет конфликтов. Ничего уровня Морриган, троллящей Алистера, или Джек, сцепившейся с Мирандой. Все друг друга понимают и принимают, прям семейная идиллия. Квесты спутников очень скучные. Это либо ходьба за говорящим персонажем по локации, либо убийство монстров, либо пробежка по кишке с активацией точек (например, поджиганием свечек). Если кто-то ждал тематически привязанных к сущности спутников заданий, то тут этого нет. Никакой стелс-миссии по убийству кого-нибудь с Луканисом (он асассин), никакого ритуала по воскрешению с Эммриком (некромант). Просто бежишь по локации, убиваешь монстров, слушаешь диалог. Говорит, что очень плавающее качество диалогов. Где-то всё нормально, а где-то персонажи начинают ртом проговаривать вещи, которые не нужно проговаривать. Буквально рассказывают о своих характерах вместо того, чтобы проявлять эти черты. Качество очень сильно разнится. Реплики тоже все какие-то усреднённые. Рук всегда один и тот же, нет даже ограниченного двумя крайностями варианта протагониста из предыдущих игр студии. Если Шепард может быть очень суровым\грубым или благородным\добрым, то Рук всегда говорит примерно одно и то же, просто тональность меняется. Даже если спутник начинает что-то грустное говорить, ему можно только посочувствовать и оказать поддержку, просто это будет либо совсем нежно, либо в формате «ну чего ты, давай, соберись». Ещё привели в пример диалог с обнаглевшим NPC, ему даже нагрубить нельзя. Самый грубый вариант — спросить, игнорируя его присутствие, то это вообще такой. Проверок в диалогах нет никаких. Ничто из параметров или умений не влияет на доступные опции в разговорах с NPC. Судя по всему, только происхождение героя добавляет реплики. Поругаться со спутниками нельзя — система одобрения есть, но возникает ощущение, что это декоративная фича. В игре есть система ожесточения — если испортить отношения с персонажем, он будет в бою больше наносить урон и меньше баффать главного героя. Но до такого состояния удалось довести только одного спутника, Нэв, и то для этого надо было важный сюжетный выбор совершить, который ей очень не понравился. При этом роман с ней почему-то не заблокировался, она проявляет влечение к протагонисту. Романы в игре реализованы разочаровывающе. У каждого из романов есть момент, который выключает все остальные. То есть вы доходите до очень интимного уровня отношений со всеми спутниками, далее следует тот самый шаг — в случае с Хардинг, например, это просто первый поцелуй. После этого остальные романы отрезаются, и никто не проявит ревности и т.п., ничего из того, что было ещё в DAO и первой Mass Effect. Отказаться от романа после вышеозначенной точки также уже нельзя. Настроение у игры очень легкомысленное. Постоянно какой-то сарказм неуместный, шутейки в стиле Marvel. На фоне сцены из Dragon Age: Origins, где потенциальные Стражи пьют кровь и умирают в муках, а нерешительного Дункан лично убивает за отказ пить, тут всё выглядит просто как подростковое фэнтези, даром что рейтинг взрослый. Дизайн уровней очень примитивный. Локации выглядят как уровни видеоигры, не складывается впечатление, что это реальные места, где кто-тожил и что-то делал. Загадки невероятно примитивные. Стоит постамент для активации волшебного моста, в десяти метрах от него, за стеной (вход тут же), лежит активатор. Положил активатор на постамент — мост появился. Всё, решение занимает пять секунд. Он показал вторую такую же, чтобы не подумали, что он выбрал самую простую. Там активатор лежал ещё ближе, в пяти метрах и не за стеной, а в прямой видимости. Вот как это выглядит в игре: Затем он показал третья загадку — две статуи со щитами стоят, вокруг них на стенах висит по три щита. Нужно статую повернуть в сторону того щита, с которым совпадает гербовое изображение. При этом, чтобы глупый юзер не промазал, из статуи торчит метровая палка — она указывает направление, в котором повёрнута статуя. Как будто и так не понятно, куда щит направлен. Далее он рассказал о сражениях, которые являются самой скучной частью игры. У врагов очень ограниченные движения, у них мало типов атак и все они легко читаемые, их проще простого избежать или отразить. В ролике отчётливо видно, что замах и удар происходят равномерно, без рывка, все атаки телеграфируются отчётливой анимацией. Он говорит, что ни один враг в игре просто не представляет угрозы — на 10-м уровне развития персонажа он завалил босса 25-го уровня с первой попытки и без хилера в отряде, просто долго его пиная, потому что все анимации настолько легко читаются, что от любой атаки было легко уйти. Никакой разницы между оружием нет. В какой-то момент появляется возможность менять комплекты оружия налету, но в этом нет никакого смысла — что у меча, что у секиры абсолютно одинаковые удары и способности, смена одного оружие на другое меняет только модельку в руке героя. Складывается ощущение (это лично моё уже мнение), что тут что-то конкретно так порезали во время разработки. Ещё из моих личных наблюдений — BioWare отказалась от отличительной интерфейсной фишки серии с субтитрами в верхней части экрана вместо нижней. А ещё залепила интерфейс способностей в центр экрана. И теперь у тебя по центру иногда вот такая каша: Это сражающийся с монстром протагонист, которого закрывают иконки, субтитры реплики и субтитры для глухонемых с описанием звуков. Надо было просто перенести субтитры в неиспользуемую верхнюю часть экрана, вместо этого нагромоздили всё буквально на спину героя. Ещё он отметил, что отсутствие возможности переключиться на управление спутником лишает игрока возможности сменить стиль игрового процесса, если надоедает играть своим классом. А оно надоедает, потому что у героя мало абилок, приходится постоянно делать одно и то же в бою. Я сам в Inquisition дополнение Trespasser проходил за Дориана, потому что хотел магом поиграть. Отлично вносит разнообразие. По абилкам — использование любого умения спутника отправляет на кулдаун вообще все его абилки. То есть персонаж не может сразу тремя атаками подряд влупить. Это приводит к неожиданной проблеме. В игре используется система комбо, известная ещё с Mass Effect 2. Умения персонажей в синергии наносят повышенный урон, да ещё и по области. В итоге всё остальное становится бессмысленным. Нет ничего лучше, чем сделать комбо из двух конкретных абилок, и они почти одновременно выходят из кулдауна. А поскольку все остальные умения тоже в кулдауне в этот момент, то ты ими просто не пользуешься, ведь они слабее! Так что лупишь одной и той же комбинацией. Враги при этом те ещё губки. Блогер говорит, что после 40 часов страшно задолбался сражаться, и его друг (тоже блогер, видимо) посоветовал ему понизить сложность до самой лёгкой, он сам так сделал в какой-то момент. Лучше боевая система не стала, просто схватки начали быстро заканчиваться. Судя по всему, сложность влияет только на количество здоровья у врагов. На харде будет долбёжка в жир. Он советует первые часов 15 играть на нормале, чтобы увидеть всё, что может дать местная боевая система — к этой отметке вы опробуете все абилки, все типы врагов и боссов (дальше будут только рескины), потом не будет уже смысла тянуть эту лямку, можно переключаться на лёгкий уровень и фокусироваться на сюжете. Сам он жалеет, что 40 часов наиграл на средней сложности, задушился. Самое крутое в игре — финальный сегмент. Особенно последние два часа, где разворачивается крутая постановка, происходят крутые события, принимаются очень важные решения и происходит несколько сюжетных откровений. Говорит, что игра была бы невероятно крутой, если бы вся она была как финальная секвенция. В ней даже тональность меняется с весьма легкомысленной на очень серьёзную.
  2. 5 баллов
    Чел. Я сам игру жду со сдержанным оптимизмом и не разделяю оголтелое поливание помоями чего-либо, особенно ещё до выхода, но вот такие передёргивания ничем не лучше. Особенно в адрес авторов, которые не строят свой контент на ненависти и популизме.
  3. 4 балла
    А ведь в былое время неправильно собранная партия могла поубивать друг друга из-за соц конфликта. Забытые технологии.
  4. 4 балла
    То о чувство, когда игру вообще не ждал, и даже DA:I не проходил, и совсем не хочется трогать это. И в особенности после Андромеды. Которой я попытался дать шанс, и понял, что некоторые персонажи просто полный ужас. Я лучше в того же Флинта поиграю. Из той же демки, что была, идеи больше захватывают.
  5. 3 балла
    @Del-Vey Упаси господь меня от защиты нового творения биоварей, но справедливости ради - неоднозначные темы и ситуации, за редким исключением, обходят стороной 99% современных рпг. Даже третья балдуха, которой зацеловали зад за "смелость" и "олдскульность", несмотря на всю показную жесть, в вопросах морали оказалась абсолютно беззубой, с дуальной логикой - хороший/плохой. А если в общем - что-то такое и ожидал
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Mass effect 3. К геймплею в отличие от сюжета вопросов нет. Стрельба и экшен не надоедают вплоть до финала.
  8. 2 балла
    Ну тут я наверное соглашусь. Если честно вспомнить, то в МЭ, на "боевку стрельбы" например мне было абсолютно наплевать. Я просто ждал когда бои закончатся. Как ни странно, в Андромеде у меня именно о боевке лучше воспоминания. Получается меня целый пласт игры не устраивал. НО, это значит, что вся остальная часть вытягивала игру. А вот в Андромеде та часть, что вытягивала была уже слабее. В ЗВ все было интересно. В ДЭ, боевка была интересна, но скучновата. В Инквизиции было уже веселее, но не всю игру. ДЭ2- отдельный вопрос, боевка лучше, но репетативность локаций и выскакивание врагов из под земли сильно раздражало. Но было интересно идти по сюжету. Тут я боюсь, что и боевка скучна (об этом пишут многие) и та часть, что способна вытянуть совсем сдулась. Очевидно я уверенно выпадаю из целевой аудитории игры и все нововведения рассчитаны не на меня.
  9. 2 балла
    Всё рассматривается и ещё как. Итоговая оценка выходит из совокупности впечатлений, в игре вполне может быть куча недостатков и недоработок вместе с сильными сторонами, которые их перевешивают. Равно как и в прошлых играх от Bioware. Это не значит, что нужно концентрироваться на чём-то одном, а про другое умалчивать: то, что все эти проблемы существовали всегда, не означает, что их надо принимать как должное. Просто кому-то они впечатления от игры вообще не портят (я, например, сразу буду проходить Veilguard на минимальной сложности, как и все предыдущие игры этой студии, потому что в них я не за этим иду), а для кого-то критичны и всегда были критичны (про "позорный попсовый экшон с укрытиями" в Mass Effect'ах жаловались ещё с релиза первой части, как и на оказуаленную боёвку в Dragon Age: Origins по сравнению с старыми CRPG). Не вижу никаких проблем с такими разборами до тех пор, пока ты не подаёшь свои впечатления как объективную истину, а всех несогласных клеймишь поверхностными плебеями, которые ничего не понимают. И тут явно не тот случай.
  10. 2 балла
    Инквизицию как раз критиковали, и колупали, и чихвостили особенно тут. Очень долгое время мне не были видны. Были видны их достижения. Особенно в повествовании, я про ЗВ/Масс Эффекты 1-3/ДЭ 1-2. Я с нетерпением ждал их игры. Но блин это уже совсем не то, что они делали. Уже в Инквизицию/Андромеду было играть напряжно из-а многих моментов, хотя я их прошел. А эту часть я не уверен, что захочу пройти.
  11. 2 балла
    @Del-Vey Я смотрел пару других ЮТуберов. Один повторил почти те-же самые штуки. И про боевку, и про квесты/компаньенов/загадки и т.д. А ещё что на ЛОР забили. Не в том смысле, что разрушают, а в том смысле, что он не рассказывается через игру. Игре интереснее рассказывать ванильные истории переживаний персонажей, чем рассказывать и углублять ЛОР или историю мира. Пройдя игру ты узнаешь нового про мир ДЭ в несколько раз меньше чем пройдя несколько сюжетных миссий в прошлых частях (с его слов). Более того, важным для серии персонажам типа Соласа, Мориган (эти уже были заспойлерены в трейлерах) и прочим уделено супер мало времени. Все крутится вокруг новых героев, а они по сравнению с прошлыми примерно как детсадовцы. И да, одобряют каждый твой чих. Там даже привели пример, что если ты выбираешь происхождение Антиванских Воронов, то с твоей-же гильдией будет диалог, где ты (не зависимо от варианта диалога) осуждаешь их способ жизни, отыгрывая ванильного добряка, выступая против убийств. Как ни выбирай, нагрубить или резко ответить никому в игре не удастся. Это даже хуже, чем да/нет/сарказм, т.к. там были координатные отличия в реакции. Хуже, чем запрет на убийство НПС, теперь им ещё и грубить нельзя! И не только внешне. Там приводили в пример кат сцену как будто из Диснеевского мультика, с пинанием техники и озвучкой забавными звуками и музычкой, как в мультфильмах. Такое впечатление, что пригласили аниматоров/моделеров, которые мечтали работать в мультипликации, а не геймдейве. Вот его тоже хвалили, как самое хорошее что есть в игре.
  12. 2 балла
    Так конской головой же :-D @Del-Vey врать не будет) Так и не смог осилить, не зашло Origins + Awakening наиболее понравилась ¯\_(ツ)_/¯ Инквизицию даже добил, хотя под конец уже сильно утомила.
  13. 2 балла
    Предрелизные хвалебные обзоры мне не интересны уже много лет. Так же много лет назад все критики превратились в продолжение маркетинговых отделов корпораций. Я потому в свое время и перестал в принципе смотреть и читать обзоры. Всегда один и тот же восторг сахарный от которого зубы сводит. Ругательные рецензии читать всегда интереснее. Но даже их я буду читать и смотреть только после того, как поиграю сам и составлю собственное мнение. В дизайне кунари она у точно хуже.
  14. 1 балл
    Разработчики из Warhorse Studios опубликовали в своём блоге заметку, посвящённую обновлённой боевой системе и сражениям в Kingdom Come: Deliverance II. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. В отличие от многих Action-RPG, которые полагаются на упрощённые боевые системы, Kingdom Come: Deliverance II продолжает традицию первой игры, полностью отдавая мастерство владения оружием в руки игрока. Именно то, как вы владеете специализированными приёмами, определяет успех — или неудачу — в бою, а не невидимый бросок кубика! Успех достигается путём аккуратного выявления слабостей каждого противника и освоения парирований и ответных ударов. С мечом в руке нужно тщательно продумывать углы замахов и составлять комбинации, чтобы с беспощадной точностью поражать цель. Каждый стиль боя в Kingdom Come: Deliverance II предоставляет вам свободу. Если вы предпочитаете грубую силу деликатным финтам, достаточно освоить топор или булаву, отправившись в путешествие, полное разрушения всего и вся тяжёлым оружием — глубоко удовлетворяющего самого по себе, хотя и немного грубоватого. Однако, если вы хотите глубже погрузиться в тонкости боевой системы Kingdom Come: Deliverance II, вас ждёт мир утончённого фехтования, которым ещё нужно овладеть. Новые боевые приёмы ждут, когда их откроют, давая вам возможность усовершенствовать своё мастерство и достичь статуса настоящей легенды. Как и в первой игре, в сиквеле в основном представлено оружие, типичное для богемской эпохи — меч, топор, булава, лук. Обычные орудия боя, которые пригодятся вам в набегах на лагеря разбойников, для выживания в стычке или выбивания всадника из седла рабочим концом алебарды. Новинкой для Kingdom Come: Deliverance II станут арбалеты. Чрезвычайно мощное оружие, созданное на основе арсенала луков и стрел из первой игры, предлагает ещё одну возможность для дистанционного уничтожения. Это также было время в истории, когда примитивное огнестрельное оружие медленно переходило от статуса новинки к надёжной смертоносной силе, что готовилась навсегда изменить ход войн. Одним метким выстрелом вы сможете свалить свою цель, лошадь, на которой она едет, и, возможно, даже всадника позади неё. Однако, как и со всеми вещами в Kingdom Come: Deliverance II, вам придётся тщательно ухаживать за своим огнестрельным оружием, чтобы предотвратить катастрофическую поломку на поле боя. Сломанный меч потерян навсегда, но плохо обслуживаемое огнестрельное оружие, которое сломалось, не только лишит игрока наступательной силы, но и взорвётся у него в руках, нанеся травму. В Kingdom Come: Deliverance II тупое и режущее оружие теперь сильнее отличается между собой как по внешнему виду, так и по ощущениям, что углубляет погружение. Боевая анимация также была улучшена по всем направлениям благодаря разнообразию актёров захвата движения, выбранных по их умению владеть каждым типом оружия. Если вы предпочитаете «ручной» подход к обезвреживанию своих противников, то сможете сосредоточиться на блоках и контратаках безжалостной системы рукопашного боя. Теперь можно использовать «мясистые», интуитивные захваты и броски, что позволит вам схватить и скрутить своих противников, заставив их покориться способами, которые никогда ранее не встречались в Action-RPG. Более глубокая система рукопашного боя предоставляет ещё одну возможность тем, кто мыслит тактически. Вступите в бой безоружным, и у вас будет шанс ловко разоружить своего противника. Когда ваш враг будет обезоружен, вы можете сломить его голыми руками или же убить его собственным клинком. Как и всё остальное в Kingdom Come: Deliverance II, бои здесь очень захватывающие, исторически точные и призваны предоставить игроку свободу достичь победы так, как он сам пожелает.
  15. 1 балл
    Мы, наверное, играли в разные DA или блогеры не играли в инквизицию? Это ваше темное фэнтези и жёсткие истории ушло вместе с двойкой. В третьей части уже не было особой жестокости, нельзя было хамить, обижать. Все это было как детский утренник на фоне второй части. Отыгрыш был нулевой. Странно, что DAI за это не колупали. Так как эти блогеры, я могу расколупать любую игру, начиная с Ведьмака и выйдет тоже самое с точки зрения критики ВСЕГО.
  16. 1 балл
    Ну ведь так оно и есть же. Пару баллов скинул за реюз локаций небось. А в остальном действительно замечательная игра. DAO вообще вон 92 получила. И ничего.
  17. 1 балл
    Что же, теперь все стало гораздо яснее. Игра либо хорошая, либо плохая.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Откуда инфа? То есть игрой с верно понял? Да её тут вроде и нет почти, в основном скепсис, из того что по сообщениям вижу.
  20. 1 балл
    Традиция геймерской биполярочки уходит корнями в далёкое прошлое. Мы годами ждём, что эти никчёмные ушлёпки сделают своё тупое говно, и оно нам понравится. Таков путь.
  21. 1 балл
    Немного не так. Не отозвала, а не дала изначально. Никому ничего не выдавали, а то превью-мероприятие требовало присутствия. Всем блогерам и журналистам оплачивали билеты на самолёт, питание и проживание, они поиграли один день в игру и разъехались. Вот из этого «пула» не все потом получили ревью-копии. Я вчера разбирался в вопросе и пришёл к выводу, что действительно целенаправленно не давали тем, кто склонялся скорее к негативной оценке или не мог определится, нравится ему или нет. Но тут нужно всё-таки добавить, что это стандартная практика. Не произошло ровным счётом ничего нового или необычного. EA делала так постоянно, с незапамятных времён. Их всегда очень беспокоили оценки прессы. Кулстори рассказываю. Миллион лет назад я приезжал в московский офис EA Russia. Они мне хотели заслать диск с Mass Effect 2 для Xbox 360 курьером, но нужно было подождать пару дней. Я решил не ждать, а заскочить самостоятельно. Ну и приехал. Там меня встречал уже знакомый сотрудник EA, мы пару минут поболтали, а потом он говорит, мол, не может долго трепаться, бежать надо — совещание у них из-за того, что крупнейший на тот момент русскоязычный сайт об играх, AG.ru, поставил плохую оценку Mass Effect 2. Небезызвестный Номад 74 из 100 игре выставил. Они собрали совещание из-за этого! Совещание, Карл, из-за оценки одного сайта!
  22. 1 балл
    Стоит отметить, что ЕА отозвали превью копии у всех кто выказал хотя бы небольшое сомнение в качестве продукта или был "настроен осторожно, но оптимистично". Большие каналы типа Fextralife, Wolfheart, Luke Stephen и многие другие были приглашены ЕА поиграть в превью на 7 часов, все сделали видосы и потом у тех кто не пел восторженные дефирамбы в стиле "BIOWARE IS SO BACK" отозвали превью версии для полноценного обзора (не только у них, но это самые большие каналы которые посвящены РПГ). Насколько я знаю, такой же тактикой пользовались Беседка со своим Старфилдом и СиДипроджекты с киберпанком. Превью дали только тем, кто очень вероятно влепят выше восьмерки и будут расхваливать. За деньги или нет вопрос открытый, но факт что это "избранные" которые очень положительно отзывались о версии в которой провели 7 часов геймплея. Выводов у меня нет, это все еще игра шредингера и я бы воздержался от покупки как минимум на неделю, а то и месяц.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Спасибо на добром слове, но я рецензию на Dragon Age: The Veilguard писать не буду. Ключей EA не шлёт, а на покупку я не решился.
  25. 1 балл
    Ах да. Мне начинает не нравится ситуации, когда на Ролеконе слот доклада начинают использовать для рекламы. Это было в прошлом году с издателем Ex Nihilum Publishing, где рекламу себя маскировали под нечто полезное. В этом этим запачкались LivingRoomStudio, где было чувство что доклад сделали на отвянь лишь чтобы можно было трижды свой продукт прорекламировать. (Да, это моё ворчание на то что люди делают деньги в моём хобби)
×