Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.11.2024 во всех областях
-
3 баллаDragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Все три хита уступают по качеству только Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, непревзойдённому шедевру студии.
-
2 баллаИздательство Paradox Interactive выпустило новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый мужской версии протагониста и ряду важных персонажей, которых игроку предстоит повстречать во время прохождения. События новой главы во вселенной World of Darkness развернутся в Сиэтле, где после появления древнего вампира обостряется борьба за власть между враждующими группировками кровососов. Игроку в роли Старейшины предстоит распутать клубок интриг и выбрать сторону конфликта, чтобы выжить и найти себе новое место в изменившимся за столетия торпора мире. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывает студия The Chinese Room, сменившая на этом посту команду The Hardsuit Labs. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в первой половине 2025 года.
-
2 баллаСкриньте мой коммент: ШТОРОСТОРОЖ НАСТОЛЬКО потрясает воображение, что на этот нг можно будет купить со скидкой в 85%! :D
-
2 баллаБлагодарен релизу Вялой Гвардии хотя бы за то, что появилась агрессивная реклама Бусти!
-
2 баллаИгра у меня будет завтра. Где-то 5-6 дней нужно на полное прохождение (если там правда за 50-60 часов можно управиться) и часа три на текст. Примерно 6 ноября.
-
2 баллаТак игра ещё не вышла. Или ты с этим и поздравляешь? Тогда присоединяюсь: поздравляю всех, что у вас ещё *смотрит на часы* 12 минут жизни в мире, где не было Вялой Гвардии. Люди, которые родятся завтра, вообще не смогут сказать, что жили и дышали чистым воздухом мира без этой игры. Несчастные... P.S. Простите, не удержался от троллинга. =) P.P.S. Я, как истинный фанат, вчера купил таки игру на PS5. Так что буду вместе с вами поглощать. Ну и рецензию напишу. Традиция у меня такая. Я рецензии на игры BioWare пишу по купленной самостоятельно копии, никакой предварительной халявы от EA.
-
1 баллНа PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — долгожданная четвёртая часть популярной серии от разработчиков из компании BioWare. Ролевая игра вышла спустя десять лет после появления на прилавках предыдущей главы истории мира Тедас, Dragon Age: Inquisition — её релиз состоялся 18 ноября 2014 года. События The Veilguard также разворачиваются спустя десять лет после того, как Инквизитор и его друзья устранили угрозу Корифея, однако среди основных действующих лиц на сей раз не будет ни одного ключевого героя предыдущих игр. Компанию протагонисту по имени Рук составят новые персонажи, а исключение составит гномиха-разведчица Хардинг, игравшая малозначительную роль в Inquisition. Журналисты преимущественно тепло приняли Dragon Age: The Veilguard, однако некоторым изданиям Action-RPG совершенно не понравилась. Аналогичная ситуация сложилась и с видеоблогерами, чьи оценки не учитываются при подсчёте среднего балла на Metacritic — несмотря на в основном положительные впечатления, нашлось несколько авторов, которые выпустили разгромные обзоры.
-
1 баллРазработчики ролевой игры Exodus выпустили новый трейлер, в котором продемонстрировали монстров под названием Ковен. Ковен — существа, создаваемые Мара Яма, «космическим ужасом», который также произошёл от Небожителей. Ковены — их цепные псы, умные почти как люди, но совершенно безжалостные, а потому эффективные. «Мара Яма превратили бы всю вселенную в настоящий ад, и монстры, которых они создают, служат тому доказательством. Мы называем их Ковен, и они — совершенно омерзительные солдаты Мара Яма. Жестокая смесь существа-перевертыша и машины. В черноте космоса Ковен — последнее, с чем вам захочется столкнуться». Кроме того, разработчики опубликовали ролик, посвящённый «пробуждённым» воронам. Ранее авторы рассказывали о других разумных животных — медведях. У Exodus до сих пор нет даже примерной даты релиза, однако известно, что игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллПрохожу пролог разбойником, боевая система на удивление очень приятная и чувствуется вес, ощущение от каждого удара. Для DA это не свойственно, особенно на фоне MMO боя в инквизиции. По другим критериям бой оценивать рано. Редактор хороший, очень детализированные лица. Редактор такого уровня проработки, что забавно, был в Starfield. Единственное, что не нравится - мало нормальных мужских причёсок, мало заготовленных образов, нет вариантов выбора глаз, нужно ковырять настройки. Bioware в трейлере первом, который был на предзаказ, сделали (по ощущениям) единственное околонормальное мужское лицо, которое позволил сделать редактор. Остальные - Леонтьевы и Тугезы. Но у меня руки кривые, явно более талантливые игроки соберут интересные лица, рано или поздно. Позабавило, что при создании Рука, у нас есть выбор пола по всем вок-заповедям, а при создании инквизитора, оставили как и было в прошлой игре - мужчина, либо женщина. Видимо, тогда Тедас был другим. То, как Рук оказывается вовлечён в историю - забавно, по сути это эдакая авантюра (исходя из предысторий), где главный герой нажил себе неприятностей из-за своих убеждений и вынужден помогать Варрику. В кодексе есть раздел почты, снова будем получать письма, как в DA2. По всему остальному говорить пока рано, но мне нравится качество постановки, то, как Рук отвечает в диалогах, хотя тут пока нет остроумных ответов, как в DA2, где в самом начале можно рассмешить Флемет, но в целом все нормально. Пролог построен на разжевывании лора для новых игроков и тех, кто пропустил чужака, поэтому тут все легко и динамично. В общем, играется во всем намного лучше, чем когда-либо в серии. P.S. пока определенно не нравится мне камера. Она лучше инквизиции, но хотелось бы возможность настройки вида от третьего лица. С точки зрения кинематографичной постановки - это пока лучшее, что делали Bioware. Катсцены классно поставлены. P.S. 2 Музыка очень атмосферная, особенно в маяке.
-
1 баллМилфа-вампирша с внешностью Карлы Гуджино всё еще на месте. Может всё будет не так плохо в конечном итоге
-
1 балл
-
1 баллЭто ты еще не брал архимилитанта вторым архетипом. Тем более его поправили и психосилы тоже гонят универсальность. Добавляем мир-крепость и на выходе просто монстр. А вот я хочу попробовать пиропалача. Когда второе длс выйдет.
-
1 балл
-
1 балл@Del-Vey сон для слабаков. Еда тоже. Жду рецензию к воскресенью.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня наоборот главный кандидат на предательство и выскочил. Правда, я проникся сеттингом и подозревал почти всех, но главного негодяя подозревал больше всего.
-
1 баллПотому выкатят геймплей/дату релиза к дню N7... Просто предположение.
-
1 баллЭто было моё предположение, я просто его высказал в комментариях. Они ориентируются на аудиторию BioWare, в частности фанатов Mass Effect, и я предположил, что они не станут выпускать и продвигать свой проект одновременно с игрой BioWare, потому что хотят безраздельного внимания этой аудитории, отсюда и спад в рекламной кампании, который наметился незадолго до официального анонса The Veilguard. Ну и после этого они перестали активничать, продлили на полгода реферальную программу, которая должна была закончиться в мае. Я предположил, что она должна была закончится перед началом маркетинговой кампании, и продлили её как раз потому, что они узнали про осенний релиз Dragon Age 4 и решили свою игру переносить. Короче, гадание на кофейной гуще.
-
1 баллИнтересно, а удары в прыжке и с вертухи эта самая Тааш из свежевыходящей тоже будет проделывать? Или она всё же не того розливу воинесса?
-
1 баллСложно спорить что отдельные, связанные с основным сюжетом моменты в ДАО подразумевают большую вариативность, но просто их же мало, да и путь ведущий к ним далеко не самый интересный. В бг2 большинство второстепенных квестов даже если и более линейные, в совокупности того что они предлагают, явно не хуже основных квестов ДАО, только их больше... гораздо. По спутникам мне больше нравиться как все реализовано в ДАО, хотя сам состав, на мой вкус, в бг2 выигрывает(ну кроме Морри и Алистера, они просто проработаны и интегрированы в сюжет гораздо лучше). По боевке: милишники в ДАО очевидно лучше сделаны, сложно придумать что-то более грустное чем воины в играх на инфинити, плуты в плане боёвки тоже гораздо лучше в ДАО, а вот магия в бг2 куда разнообразнее и круче, к тому же не волшебниками едиными. Так что паритет я думаю? Вообще я уже плохо помню как играется ванильный бг, потому что проходил его миллион лет назад и всего однажды, все последующие разы всегда с SCS. Вот с SCS балда ещё и в плане ии врагов даст фору любой современной партийной рпг, но то мод, конечно.
-
1 балл
-
1 балл@Kangaxx, если задуматься, в Dragon Age II даже скептикам нравились именно аспекты истории и элементы сюжета. Сюжетная линия с кунари, их философия и вот эта сложная политическая ситуация в Киркуолле. То есть тем, кому вторая часть не нравилась как по субъективным (редизайна эльфов, изменение эстетики, обусловленное сеттингом), так и по объективным (одни и те же подземелья, падающие с неба волны врагов для массовки и т.д.) причинам, преимущественно сходятся во мнении, что аспекты политики, построения убедительного мира в стиле фэнтези и разные серьёзные темы разработчикам в сиквеле удались. В триквеле интересную политику тоже пытались сохранить, но даже потенциально интересный эпизод с балом свели к гринду очков. И триквел как раз стал той игрой, которая, на мой взгляд, окончательно расколола фанатское сообщество. После чего BioWare начала ориентироваться только на одну часть своей аудиторию — тех, кому Inquisition понравилась. И это прекрасно видно по DATV, которая является прямым продолжением DAI во всех аспектах, от сюжета до эстетики и мифологии. Ты хочешь, чтобы тебе сказали, какие именно вещи сделали серию популярной, если все три игры разные. Ну так они разные как раз потому, что разработчики постепенно отказываются от всё большего количества элементов, которые нравились фанатам ещё в первой части. И с каждой итерацией всё больше недовольных. С каждой новой игрой в сюжет вовлечено всё меньше вышеописанных аспектов и всё больше элементов «высокого фэнтези». И если в первой игре были разные приземлённые стороны конфликта, а порождения тьмы представляли собой фоновую стихийную угрозу, то к четвёртой части мы пришли к тому, что будем лупить эльфийских богов. Наконец-то Dragon Age станет аниме. :D Я не исключаю, что в DATV какие-то сюжетные линии будут посвящены интересным политическим интригам и т.д., но не могу на полном серьёзе ожидать такого от игры, в которой мы живём в карманном измерении, путешествуем по всему миру через волшебные зеркала и пытаемся завалить древних богов.
-
1 баллСюжет и мир. Я не помню хоть кого-то кто бы прям нахваливал боевку или данжи ДАО как что-то прорывное. Но проработанный мир, сюжет и персонажи до сих пор держат игроков. Даже эту ветку почитай, все свелось к обсуждению сюжета ДАО и мотивации персонажей, и не в плохом смысле. Влияние действий игрока на мир, где в каждой локации можно было что-то сделать с разным результатом, что повышало реиграбельность. Так же мир был проработан и воспринимал себя и игроками серьезной историей. Бранка скормила весь свой клан порождениям, игрок мог убить ребенка или продать его тело и душу демону за магию крови, прикончить парочку своих спутников осквернив реликвию, мотивы Логейна, политические интриги и так далее. Мир ДАО требовал серьезного отношения и не воспринимал своего игрока совсем уж вафелькой. Думаю, мое самое большое разочарование в Вялой будет если они все сделают по лекалам Андромеды, где вообще все ведут себя как инфантильные дебилы с синдромом главного персонажа, где смерть и опасность воспринимается как "веселое приключение с друзьяшками"
-
1 баллВо-первых, там можно было настраивать поведение сопартийцев в бою, во вторых знать, что жмать, а не просто по кд, ибо выносливость не вечная, а некоторые способности могут не сработать, челендж там вполне себе есть, это по поводу тактики. После второй трети, там ведь были ещё общие умения класса и всё это поправили в аддоне. Да и вообще это скорее боевая система, ролевая это про отыгрыш и решения. Там два антагониста. Некогда прекрасный дракон, во главе серой слизи - заражающей всё и превращающую всё в часть себя армии. И Логейн, с которым ты связан личностно, с которым ты опосредованно взаимодействуешь весь сюжет,чье мировозрение понятно и действия демонстрируются, которого удаётся одолеть лишь в конце(или завербовать и потерять верного спутника) Ну, завязка не самая лучшая, согласен, но вполне рабочая, не про избранного и дыру в небе и то хорошо. В целом гг ничего никому не обязан, всё держится только на клятвах, а не на уникальном качестве, которое есть только у него. Про данжи я не совсем согласен, они работали на погружение, первый раз по крайней мере. Тень в ДАО лучшая тень из всех игр серии, это не просто зелёная локация, загадочный, опасный и работающий не так как обычная реальность мир. А поход на глубинные тропы это действительно тяжелый, выматывающий поход, с вечными плутаниями и врагами из ниоткуда, такой каким он и должен быть по сюжету.