Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"
  2. 3 балла
    Я в сортах сказки не разбираюсь, да и в предыдущие части не играла, но женская анимация бега у мужского персонажа тоже раздражает.
  3. 3 балла
    ИМХО, в духе серии. Поясню. С моей точки зрения оригинальная, первая часть Fable самая переоценённая игра в сфере РПГ. Она яркая, красочная, в неё комфортно играть, у неё нет багов (если есть, я позабыл, значит незначительные, на фоне той же Ultima IX, или совсем отсутствуют), но... я всегда говорил, что процесс прохождения игры чем-то напоминает отношения. Знакомишься, очаровываешься человеком, затем начинаешь узнавать его лучше и понимаешь, что эта девушка просто человек, и при всех плюсах есть минусы. Тоже самое с игрой. Когда ты уже понимаешь, где границы её геймплея, ты либо восхищён (редкий случай), либо... скука. Fable — скука. Жёлтые листья в лесу прекрасны, тем не менее, тебе просто скучно. А кому-то наоборот, то что доктор прописал. У всех свои вкусы. Нет, мне подавай что-нибудь пропитанное атмосферой, и не просто, а чтобы коррелировала с фибрами моей души. А первая Fable это такая игра, играя в которую тебе всё время кажется, будто ты взрослый принялся смотреть Чудеса на виражах или Утиные истории. Всё норм, но пора из этого вырасти. Я одну Arx Fatalis на тысячу Fable не поменяю. Ну да. Но я люблю пиксели. А Disco Elysium мне немного не по душе по понятным причинам. Но тут дело-то во мне, игра — прекрасный самородок.
  4. 2 балла
    Выглядит как дженерик "современное" (тм) фэнтези, норм норм. Разрабы вообще без тормозов, надеюсь у игры будет рейтинг 21+. Потому что она женская, лол. Это подметили еще когда (немного подозреваю что впопыпах) добавили настройку внешности ГГ.
  5. 2 балла
    Не должно. Должна быть сказочная эстетика, чуть мультяшные персонажи с искажёнными пропорциями, грязные улочки и т.д. Оно по эстетике больше книги Терри Пратчетта (точнее, иллюстрации к ним) напоминало (может, не первая часть, но вторая точно — она всегда была самой популярной и захваленной). При этом истории всегда достаточно драматичные. А тут сходу всё какое-то не такое, в том числе и в мелочах. Вылизанные, стерильные и чистенькие локации, с несерьёзностью борщат (особенно тот нелепый гигант с актёром из британского сериала про гиков, забыл название). У меня впечатление, что я смотрю на корпоративную подделку от людей, которые не понимали, в чём шарм серии, но пытаются его имитировать.
  6. 2 балла
    Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.
  7. 2 балла
    Вот теперь верю, что игра существует. Меж тем на майковском портале Xbox Player Voice петиция о добавлении локализации на русский язык уже более 5000 плюсов набрала, одна из самых популярных там.
  8. 2 балла
    Ну, за патч спасибо, конечно, а вот DLC хай сами играют). Но очень странно, конечно, а как же еще десяток DLC запилить про каких-то левых бомжей? Неужто сверхнадежный план Парадоксов не сработал?
  9. 1 балл
    Вслед за весенним обновлением и релизом первого DLC Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила летний патч, а также второе (и последнее) сюжетное дополнение The Flower & The Flame, подробнее о котором мы рассказывали ранее. В свежей заплатке разработчики реализовали: Возможность отключать интерфейс целиком.Возможность отключить отображение шкал здоровья противников.Нуарный режим, который делает картинку в игре чёрно-белой.Фоторежим с различными настройками, который позволит запечатлеть ночной Сиэтл во всей красе.Файр в основной кампании теперь также может использовать огнестрельное оружие. Ранее протагонисту добавили возможность носить оружие ближнего боя, тогда как в релизной версии герой сражался исключительно врукопашную.Некоторые умения Изабеллы, связанные с огнестрельным оружием, перекочевали в основную кампанию, а также предыдущее DLC. Теперь все три персонажа во всех трёх приключениях могут пользоваться всеми механиками, предоставленными в Bloodlines 2.Добавлена возможность прятать оружие (Y на геймпаде Xbox, треугольник на контроллере PlayStation и TAB на клавиатуре), поскольку NPC на улицах Сиэтла реагируют на вооружённого героя, а от человека с «огнестрелом» в руках разбегаются в панике, зовя на помощь полицию.Пистолеты, автоматы и дробовики всё ещё не являются полноценными предметами инвентаря с возможностью пополнить боезапас. В случае опустошения обоймы оружие, как и раньше, становится метательным предметом, который можно кинуть в одного из противников.Возможность держать в руках сразу два оружия — Файр и Изабелла могут поднять оба с земли, а Бенни подбирает лишь одно, которое будет использовать в паре со своим любимым пистолетом.Добавлен функционал точного прицеливания по нажатию правой кнопки мыши или левого курка на контроллерах Xbox и PlayStation.Шляпа Фабьена добавлена на экран кастомизации, её можно найти во вкладке «Причёски». Напоследок разработчики отметили, что поддержка подошла к концу. Вероятно, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ещё получит небольшие «хотфиксы», однако дальнейшие улучшения игры не планируются.
  10. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Fable опубликовали полноценную получасовую демонстрацию игрового процесса проекта. В ролике без монтажа показали небольшое путешествие по миру верхом, взаимодействие с NPC, изучение деревни и ряда зданий, представленное без подзагрузок, а также карту мира с возможностью управлять своими бизнесами. Первым делом авторы показали небольшой квест, в рамках которого игроку пришлось определить судьбу свиньи, которую мясник планировал забить на празднество. Проблема в том, что свинья обрела разум и желает жить, однако у мясника нет другого источника мяса. Разработчики также продемонстрировали возможности кастомизации — приобрели герою новые вещи. По словам авторов, в RPG представлено 120 магазинов, и почти в каждом из них можно найти уникальные предметы гардероба. В Fable сохранились и мини-игры, позволяющие зарабатывать средства. Так, в ролике показали кузнечное дело — постучав по наковальне, герой не только заработал, но и улучшил репутацию. Сразу после этого протагонист приобрёл дом в этой же деревне и въехал в него сам, хотя в Fable есть возможность сдавать жильё в аренду, получая пассивный доход. При этом в доме уже проживали другие NPC, и у игрока появился выбор: оставить их жить и взимать плату, выгнать их сразу же, испортив себе репутацию, или же выплатить компенсацию за досрочное выселение, чтобы моментально заселиться самому, но не прослыть бессердечным. После этого герой посетил магазин NPC по имени Меган и позвал девушку на свидание, вручив подарок. Доведя романтическую репутацию до определённого уровня, игрок может предложить вступить в отношения, что откроет новые возможности для взаимодействия — к примеру, героиню можно пригласить переехать в купленный ранее дом, а также предложить пожениться. По словам разработчиков, при желании с «возлюбленной» можно порвать до брака или развестись после. Существует и обратная возможность — цифровой партнёр может сам разорвать с вами отношения при определённых обстоятельствах. Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable. Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан». Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный» — некоторым NPC такое, наоборот, придётся по нраву. Выйдя на улицу, протагонист начал стрелять из лука по соломенным крышам домов, за что сразу же получил очки параметра кармы «Безрассудный». Подстрелив прохожего и заработав репутацию в категории «Жестокий», герой также оказался в розыске — за его арест назначили штраф. После этого на него напали стражники, и разработчики продемонстрировали систему ближнего боя, используя меч, мощное заклинание телекинеза, лук и телепортацию. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. 1 балл
    Босс, критикуешь - предлагай, как говорят в наших краях. Приведи, пожалуйста, пример, этих "черт". Без иронии - любопытно. Для меня по визуальному стилю выделялись Disco Elysium, Banquet for fools, No Rest for the Wicked.
  12. 1 балл
    ХЗ. Вы ворчите, а мне очень понравилось. Именно как Фейбл игра выглядит как прогресс. Визуально напоминает Хогвардс, надеюсь будет менее пустое чем он.
  13. 1 балл
    Издательство THQ Nordic и студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников Logical Artists, ответственной за Expeditions: Conquistador, Vikings и Rome, анонсировали следующую игру серии — Expeditions: Samurai. Масштабная ролевая игра Expeditions: Samurai воссоздает эпоху японских междоусобиц, память о которых сохранилась на страницах истории. Насыщенный сюжет, полный развилок, преподнесет вам встречи с колоритными героями и не раз поставит перед выбором между жизнью и смертью, который не каждый отважится сделать. Создайте персонажа и пишите историю так, как сочтете нужным – ведь и самые, казалось бы, ничтожные решения могут дорого обойтись и вам, и вашей дружине, а очень часто – и всем жителям Японии. Ключевые особенности: Станьте первым европейцем, посвящённым в самураи. В 1600 году берегов Японии достиг штурман Уильям Адамс. Всего через несколько лет он первым из европейцев удостоился чести быть посвященным в самураи. В нашей игре Уильям Адамс так и не отбыл из английского порта. Опередите легендарного штурмана – и пусть его честь и слава достанутся вам. Приняв команду над колоритным экипажем голландского капера «Альбатрос», вы берете курс на восток и, бросив якорь у японского взморья, тут же оказываетесь втянуты в войну, охватившую почти всю державу. Проникните в тонкости японской политики, постигните суть интриг и накал раздора, стяжайте внимание воинственных даймё, чьи свершения определят будущее всей Японии. Восемь спутников с непростой судьбой. У всех 8 ваших моряков свои тайны и переживания, но откроются они вам лишь тогда, когда вы станете «своим». Стройте дружбу, стараясь не нажить кровных врагов, и, возможно, даже обретете любовь. Быстрые, не дающие заскучать пошаговые бои. Вас меньше, но вы сильнее — и с врагами бьетесь на своих условиях. Стремительная боевая система дарит свободу в схватке, позволяя перемещаться, атаковать и отражать атаки одновременно. Водите врага за нос, бейте из тени, пользуйтесь хитроумными приспособлениями, и, расставив воинов в режиме реального времени, устраивайте сокрушительные засады. Арсенал оружия и навыков огромен: доступны как всем знакомое пиратское снаряжение, так и легендарное японское. Можно и самому изготавливать предметы во всяческих сочетаниях, чтобы выжить в схватках с опасными и разнообразными противниками. Играйте в одиночку или с другом. Впервые для серии Expedition участвовать в напряженных баталиях и погружаться в крайне вариативный сюжет можно не в одиночку. Подключайтесь и отключайтесь в любой момент. В одиночном режиме вам доступен капитан Флинн, а при игре с другом – два близнеца. Говорить с персонажами можно сразу вдвоем с напарником, так что вам придется побороться друг с другом за их расположение, а в миг судьбоносных решений – стоять на своем до конца. Координируйте засады и действия в сражении, бросайте отвлекающие петарды, чтобы ваш друг проскользнул мимо дозорного, и устраняйте вражеских воинов с идеальной синхронностью. За разработку Expeditions: Samurai отвечает студия Campfire Cabal, возглавляемая креативным директором Expeditions: Vikings и Expeditions: Rome Йонасом Вэйвером. Команда едва не закрылась из-за срыва крупной сделки Embracer Group, в состав которой входит THQ Nordic, однако команда пережила потрясения в материнской компании и смогла представить новый проект. Expeditions: Samurai выйдет на PC в Steam уже в 2026 году. Трейлер Скриншоты
  14. 1 балл
    Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел. Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид. А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.
  15. 1 балл
    Ну да стоять возле них и сейвскамить куда лучше. Хочеш - веди реестр, хочешь - вкачай взлом, хочешь - забей болт. Что я точно не хочу, это загружаться по нескольку раз на каждой второй проверке из-за дурацкого рандома. Обрезание контента за проверками определяется не кубами, а сложностью проверок. Кубы это лишь форма. И нет, далеко не лучшее и давно устаревшее. К счастью часто заменяется нормальными проверками. Wasteland, Cyberpunk, Risen, Elex какой-нибудь, Pillars of Eternity и т.д.
  16. 1 балл
    Ты сгущаешь краски. Если тебе нужно проходить полчаса проверку, значит у тебя недостаточно прокачан навык. Если навыка недостаточно, то при твоих "условные постоянных" не хватит. И будет постоянно не хватать. И что тогда, вести реестр всех невзломанных сундуков, чтобы потом, после пары уровней, возвращаться к ним чтобы взломать и увидеть лут, который уже устарел и не представляет интереса. Или ты просто говоришь об играх типа скайрима, где ролевого отыгрыша нет, твой персонаж одновременно вор, воин, маг, вампир, довакин, хренакин и еще список кто-то там. Но там и кубов нет, игра ведь не ограничивает. Но в ролевых играх, которые подразумевает обрезание контента за проверками, кубы это лучшее что есть. Потому они были и будут.
  17. 1 балл
    А уже рассказали что за "мечта соотечественников"? Может там бесплатные общественные туалеты.
  18. 1 балл
    Там даже настроек не будет, только пресеты. С возможностью менять причёски, насколько я понял.
  19. 1 балл
    Как-то оно выглядит не очень. Система общения с НПС странная. Анимация бега мужского ГГ стремная. Одежка какая-то клоунская. В общем - не очень. Может оно, конечно, и должно таким быть - я в прошлые части не играл...
  20. 1 балл
    Неплохо. Не понравились: липсинк, озвучка и модели персонажей - какое-то оно всё не выразительное получилось. Выглядит как-то не по-сказочному, анриловское мыльцо такое. И даже окружение... вроде яркое, но при этом выглядит как-то всё стерильно
  21. 1 балл
    Прыгнуть выше Рима легчайше. Движок и механики тут те же что и у Рима, они классные и их уже не испортить. Насчет графики не согласен, тут просто стилизация другая, которая непривычно смотрится после фотошопленных фоток из предыдущих игр (надеюсь только поправят ещё модельки, а то все персонажи будто видели некоторое дерьмо). А сюжет и квесты точно будут лучше, потому что хуже чем в Риме невозможно сделать. Ещё и креативный директор теперь возглавляет студию, что большой плюс. Он был одним из четырех совладельцев до раскола Logic Artists и тем кто больше всех участвовал в творческом процессе. Остальные трое - это технический директор, бизнес директор и продюсер, как раз те самые темщики, которые свалили делать блокчейны, их легко заменить. Короче, не хочется хайпить раньше времени, но пока я очень оптимистично настроен.
  22. 1 балл
    Они живы! Они живы и делают игры! Офигеть! Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят.
  23. 1 балл
    А я ждать не буду. Спокойно пройду третье длс на старых сохранках 4 акта. Это, конечно, не так приятно в плане нарратива и лута, когда контент размазывается по игре, но вернуться на условные 8-10 часов - чому нет.
  24. 0 баллов
    Как минимум, Norse. Свой баттхёрт на эту тему я заново описывать не буду, если интересно - идите сюда, меня там несколькими постами выворачивало.
  25. 0 баллов
    Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
×