Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Хм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке. Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.
  2. 2 балла
    Не знать не могут, Совокоты ж их главного конкурента (Пайзо) окучивали. Но, скорее всего, потому и не предлагают.
  3. 2 балла
    Друг, мы вроде ничего об игре толком не знаем, а тебя уже понесло. Спорить не буду, большинство таких проектов не достигают даже уровня Черного Гейзера, что сам по себе невелик. Но калом-то зачем кидаться? Если выполнят хотя бы часть обещаний - будет хорошо, порадуют бородатых бумеров вроде меня. Если выдадут шлак или вообще не дойдут до релиза... Мы просто их благополучно забудем. Да, они неоригинальны. Но я приветствую неоригинальность у разработчиков без опыта, пусть лучше учаться на примере классики, чем выдают "полностью оригинальный" слоп. Вот раскачаются - тогда и будем ждать новаторства. Пошаг... Не понимаю, причем тут последняя Бальдура, когда, де факто, началось все вообще с настольных RPG. Графа из бесплатных или почти бесплатных ассетов. Она и набила оскомину потому, что куча разрабов не хотят ни платить, ни заниматься графикой самим. Ну... Не вижу ни плюсов, ни минусов. Считай, нет графы, если игра не выделиться ничем другим, можно будет смело ее закрывать и рефандить. Но если выделится, мешать проходить подобная графа не будет. Это не Shadows over Silesia, где графон, будто выдернутый из TABS меня просто порвал В общем, поживем-увидим. Особых надежд на проект возлагать не стоит, скорее всего он даже до релиза не дойдет, но и хейтить заранее смысла не вижу.
  4. 2 балла
    Обещания хорошие, графика такого олдфага, как я, не пугает. Лишь бы был интересный лор и сюжет, тогда может будет поиграть. Но вообще... тянет меня порассуждать
  5. 2 балла
    Пускай сразу Baldur's Gate 5 делает. Будет время отдохнуть. После того, как четверка провалится, ожидания и давление будут минимальными
  6. 2 балла
    Вот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть.
  7. 2 балла
    Все хотят сделать "свой Фоллаут". Но на скриншотах я вижу "Златогорье 2".
  8. 1 балл
    После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.
  9. 1 балл
    Разработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms. Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout. Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям. В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (My AmaZing Engine), написанный специально для неё. Ключевые особенности: Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG. Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире. Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории. Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций. Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел. Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов. Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций. У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков. Скриншоты Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms. Взаимодействие с предметами и окружением Инвентарь
  10. 1 балл
    Да я так больше шуткую. В целом то я с тобой согласен. Пусть у ребят получится. А пошаг в настолках вынужденный как и в ранних рпг Ну а если сдругой стороны то черт возьми. Их таких делающих 100 с хвостиком и все пилят одно и то же. Прям как польские шутеры когда то давно. Так что говном кидался кидаюсь и кидать буду)))
  11. 1 балл
    А вот это вот мне нравится! Жду Эксодус чуточку сильнее. :3 Вот балдурс гейт следующий точно не жду. Ну, разве что если будут делать Neocore Games.
  12. 1 балл
    Опять эти гексы, что у Винса, что тут. До чего ж живучий мем.
  13. 1 балл
    Джефф Вогель, конечно. Я читал Ваш пост, уважаемый коллега, и знаю, что Вы ПРОШЛИ ВЕСЬ P:WOTR НА ПОШАГЕ. Для меня это что-то вроде как канатоходцы преодолевают пропасти. И моё твёрдое мнение — не надо делать гибрид. Либо активную паузу, либо пошаговую. Это сильно усложняет разработку, это порождает миллиард проблем с балансом итд итп. Что-то одно. От большого ума конечно. Скорее всего, они просто ничего о них не знают. А если и знают, то из чувства гордости лучше предложат разработку Джону Ромеру, а потом когда выйдет проект (и будет поздно) будут рвать себе волосы от отчаянья в разных местах. Боюсь, примерно так и будет.
  14. 1 балл
    Нужна наглость? Ни слова больше! Пусть обратятся к Питеру Молиньё. По этому параметру идеальный кандидат. Можно ещё к Ричарду Гэрриоту или Крису Робертсу. Вообще, чтобы там не говорили про история напоминает метания Ubisoft с Героями. Ну как, получились 6 и 7 части?
  15. 1 балл
    Мне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно.
  16. 1 балл
    А мне наоборот очень нравится. И Анонс прям кайф, и рыцарь с мечом на обложку круто.
  17. 1 балл
    Пускай не занимается ерундой, идет к Кевину, там глядишь и к православной Baldur's Gate 4 созреют)
  18. 1 балл
    Я в принципе аниме не люблю, но это выглядит прям как вообще говнище
  19. 1 балл
    По трейлеру ничего не понятно и, честно говоря, не особо то и интересно.
  20. 1 балл
    Swordhaven, это неплохая игра, которую сложно рекомендовать. Точнее, если вы любите изометрические рпг старой школы в фэнтези обертке, то рекомендую. Для прочих... давайте разберемся. В Свордхейвене почти все уровня крепкого середнячка. И увы, пара моментов ниже. Сюжет неплох, стартует через "я умираю, донеси мое послание". ГГ вручают кулон и отправляют в Свордхейвен. После этого часов на 10-15 сюжет замрет, пока вы будете исследовать первые локации, делать местные квесты, медленно доберетесь до города, исследуете пару кварталов, выполните часть квестов и только потом вам скажут, что надо сделать еще несколько не особо выделяющихся сюжетных квестов. Далее будет предфинальный и финальный данжи, в общем сюжет тут довольно компактный, если забыть про побочки. Плохо ли это? Нет, но сюжет с порога не захватывает. Ничего особенного, просто вы все это видели уже не раз. Замечу, некоторые вещи явно позаимствованы из Трудограда: там тоже был заброшенный город, добавленный в игру позднее, как и Cursed City в Свордхейвене. В Трудограде тоже постоянно шла речь про скорую войну с ордой с севера (в Трудограде рейдеры, в Свордхейвене северные лорды в союзе с варварами. Сопартийцев немного, комментариев у них кот наплакал, иной раз можно забыть, что они умеют рот раскрывать. Личных квестов нет, правда иногда надо что-то вначале сделать, чтобы перс присоединился. Романы, естественно, отсутствуют, хотя можно соблазнить парочку неписей. Побочных квестов хватает, они неплохие, нормальные, крепкие квесты олдскульной рпг, но ничего выдающегося. В них есть нелинейность завершать задачу боем или уговорами, устрашение обычно позволяет обратить часть врагов в бегство. Впрочем бывают квесты из разряда "убить 10 волков". Боевая система ниже среднего. Во-первых, она "вязкая", в наличии есть два режима, реал тайм и погаш, в обоих анимации замедляются и все начинают двигаться, как сонные мухи, без возможности ускориться. Во-вторых, сама система не блещет, качаешь навыки (пассивно увеличивает урон или попадание или бронебойность или вовсе, сопротивление к хромоте) и способности. У способностей есть нюанс: они позволяют бить больнее, но ценой траты большего числа очков действия. Звучит логично, но вместо бонуса вы получаете порой неокупающуюся замену автоатаке: урон увеличен на 30% и легко может статься, без активации абилки вы ударитеь за ход трижды, а с ней только дважды. То есть, перс ударил двумя абилками х1,3 + х1,5 вместо х+х+х автоатакой. Какой смысл? В реал тайме враги склонны сбегаться в толпу, где начинается свалка, в которой аое-способности ударят по своим. Выходит, вместо хитрых тактических замыслов, удобнее и целесообразнее наблюдать за автобоем, который при полном подборе партии и своевременной замене оружия и брони позволят победить почти любого врага. Скрытность даст возможность чаще стащить чужое добро, но в бою с ней проблемы. Не будете же вы качать скрытность всей группе, тем более хорошая броня будет мешать? Значит придется идти впереди кому-то одному, но если его заметят, активируется фаза боя, анимации замедлятся и вам придется наблюдать, как сопартийцы со скоростью упомянутых сонных мух, ме-е-е-е-е-е-е-едленно тащатся к месту стычки, а ваш слабо бронированный стелс-пихотинец бежит обратно. Или загружаться, теряя 5-10-X минут прогресса. Графика на мой вкус (олдфага) приемлемая, но современный геймер может огорчиться. Окружение бедноватое, в Трудограде было побогаче. Заметный минус: радиус видимости вокруг персонажей довольно мал, из-за чего кусты, деревья и прочая хрень не так уж редко будет ограничивать обзор, мешая ориентироваться. Музыка ненавязчивая, но и не запоминающаяся. Кат-сцены редкие и топорные. Про баги и нерабочие квесты: в версии 1.1 у меня все нормально работало. Пару раз я думал, что напоролся на баг квеста, но позже находил решение. Только один квест из Cursed City завис в книге задач. И то, само задание завершилось, но промежуточная задача осталась активной. Это мелочь, все остальное работало. Лор Свордхейвена скорее понравился. Диалоги забавные, не занудные и не грузят без меры, есть место фирменному юмору студии, хотя для кого-то оно кринж. Шуток меньше, нежели в Атомах, но все еще встречаются. Подводя итог, если вы поклонник жанра, вам игра, вероятно, понравится, за исключением, если вы ходите в такие игры ради тактических сражений. Если жанр не будоражит вас, не вызывает интереса или ностальгических чувств, то я бы посоветовал не тратить свое время, ведь игре нечем вас удивить, но есть чем расстроить. Для новичка в жанре лучше идти в Wotr, Kingmaker, DOS1-2, Rogue Trader, PoE1-2, Tyranny, а если вы все это прошли и хочется большего, тогда можете попробовать нечто андеграундное, вроде Black geyser или Swordhaven Iron Conspiracy.
  21. 1 балл
    Меня хватило минут на 30. Персонажа создал, первые диалоги посмотрел, походил по локации и понял, что мне вообще ничего тут не нравится
  22. 1 балл
    Ну, я себе взял, но ждал патчей. Сейчас будто уже можно врываться. Как допройду, что начал (и Zero Parades, да), гляну, что там да как.
  23. 1 балл
    Динозавры мне вполне импонируют, однако ж выглядит слишком серенько и недостаточно взрачненько, чтобы я обратил на неё внимание. Наверняка, не только я так думаю, раз до сих пор никто не кинул "Всё, прошёл! 120 часов эпического приключения за плечами!" и кинул отзыв на 12к символов. =^W^=
  24. 1 балл
    Неделя археологических раскопок продолжается. п. с. Кто-нибудь когда-нибудь обращал внимание, какой жуткий кариес у блондинки, орущей на кота? Я вот зачем-то обратила.
  25. 0 баллов
    На мой взгляд, у Свордхейвена с Тиранией, ПоЕ 2 (рпг, а не дьяблоид) и Colony ship есть кое-что общее. Все эти игры, являясь хорошими изометрическими рпг, не имеют завлекательных особенностей, которые могли бы их продвинуть. Все оценены довольно неплохо, но у всех разочаровывающие продажи. Про ПоЕ 2 сообщал Джошуа Сойер, о Тирании менеджер Парадоксов, о продажах Colony ship говорил Винс, о Свордхейвене я могу судить по очень скромному количеству отзывов, в разы меньше чем у Colony ship, где дела, как мы знаем, не супер. Почему? Казалось бы эти игры хороши, но как их рекомендовать не фанату жанра? Для примера возьму Dos ларианов, Wotr оуэлкетов, Disco от ZAUM. Все их любят? Нет. Есть у них выделяющиеся особенности? Да. У ларианов это хорошее исследование, где в каждой дыре, сарае, овраге тебя ждет что-то интересное. Интерактивность мира выше среднего: вода замерзает и проводит электричество, разлитое твоими руками масло горит, ящики обрушиваются или позволяют залезть на них повыше и прыгнуть (или кинуть что-то тяжелое сверху) на врага. Для кого-то кринж, а кому-то нравится. И те, кому нравится бегут рассказывать "прикинь, как там можно!! у других так нельзя!" У оуэлкетов эпик писать отлично получается, сюжет захватывает с первым минут. А как они прописывают сопартийцев? Какими особенностями их награждают? А нелинейность в Wotre? Личом можно стать и это не какая-то заглушка "всех убить", а прописанный путь с множеством комментариев неписей и твоей команды. Такое легко рекомендовать "прикинь так маньячку-каннибалку отромансить можно! личом стать! дьяволом! или ангельски убить всех злых, отромансить редимнутую суккубу! игра ОГОНЬ". У ZAUM отыгрыш, хотя боевки нет (для кого-то отсутствие боевки, это кринж, выводящий игру в жанр визуальных новелл). Но те, кому нравится... Эти игры неплохо продались, потому что в них есть особенности, позволяющие им выделиться, продвинуться среди массы, в отличие от крепких середняков БЕЗ особенностей. Которые в свою очередь неплохо встречаются фанатами жанра, не малоинтересны всем остальным.
×