Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.03.2026 во всех областях
-
9 балловНе верится, что я это пишу, но в этот день 15 лет назад был официально запущен сайт и форум RPGNuke. Мы прошли долгий путь. Оглядываясь назад, хочется верить, что всё было не зря, и наш сайт остаётся полезным и актуальным как для читателей, проделавших этот путь вместе с нами, так и для тех, кто присоединился по пути. Хотел бы выразить благодарность тем, без кого RPGNuke просто не могло существовать в том виде, в котором вы видите его сейчас: @Albatross, @smartmonkey, @Dragn, а также Георгий, известный в сообществе как SonicGD, — основатель сайта BioWare.ru. Отдельное спасибо всем, кто поддерживает нас на площадках Patreon и Boosty — мне давно грозило выгорание, и без вашей поддержки сайт вряд ли мог пережить десятилетний юбилей. Спасибо огромное за поддержку словом и делом! Пользуясь случаем, хочу напомнить, что RPGNuke работает благодаря пожертвованиям читателей — они помогают оплачивать необходимые сервисы, аренду сервера, продление домена и другие услуги, а также позволяют больше времени уделять новостям, статьям и переводам. Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Подписка или донат на Boosty Подписка на Patreon
-
5 балловБольше десяти тысяч новостей и статей, больше 188 тысяч сообщений на форуме, не меньше 10 посещений в день (точную статистику не знаю) и почти одно интервью с Авеллоном в этом году! Пока верхний интернет потихоньку превращается в странное место, где боты общаются друг с другом, приятно иметь местечко, где можно побухтеть про РПГ с кожаными. Продолжайте в том же духе.
-
2 баллаКомпания Iron Galaxy Studios, занимающаяся портированием, поддержкой и аутсорсом для студий различного уровня, опубликовала в социальной сети LinkedIn сообщение, недвусмысленно намекающее на работу с ремастером культовой Fallout: New Vegas. Разработчики сопроводили пост фотографией с подписью: «Сегодня у нас февральское собрание. Пора обсудить, чем занималась компания и что ждёт Iron Galaxy в будущем». Ранее информация о существовании ремастера Fallout 3 стала общедоступной благодаря судебному разбирательству антимонопольных органов и Microsoft, владеющей Bethesda и брендом Fallout. Кроме того, о разработке проекта не раз рассказывали инсайдеры, раскрывшие, что New Vegas также получит аналогичное переиздание. Согласно информации из различных источников, новые версии игр разрабатываются студией Virtuos и представляют собой графические ремейки на манер Oblivion Remastered. Для обеих Action-RPG создают новую визуальную оболочку, которая будет работать на движке Unreal Engine 5, в то время как за логику продолжит отвечать оригинальный код. Iron Galaxy больше всего известна по работе над портированием игр — судя по всему, команде предстоит работа над переносом проекта Virtuos на различные платформы. Примечательно, что студия уже не раз сотрудничала с Bethesda — она занималась портом Skyrim для Nintendo Switch, а также технической поддержкой Fallout 76. Обновление: Представители Iron Galaxy сообщили, что не работают над ремастерами Fallout, а используют изображение на совещаниях.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМои поздравления. Приятно читать качественнй контент. Таким в текущих реалиях может похвастаться мало кто.
-
2 баллаВ прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллРазработчики ролевой игры Mystic Land: The Search for Maphaldo опубликовали новое видео, в рамках которого познакомили игроков с системой диалогов. В проекте студии MegaVision Software игрок сможет не только использовать ключевые слова, расспрашивая каждого NPC о мире вокруг, но и беседовать с персонажами в формате чата. В игре предусмотрена возможность написать реплику, и NPC ответит, реагируя на наличие нужных слов в предложении. Mystic Land: The Search for Maphaldo выйдет на PC в Steam и GOG 21 октября 2026 года. Разработчики установили эту дату за 11 месяцев до релиза, чтобы у них было время для полировки проекта и выпуска демоверсии, запланированной на лето.
-
1 баллАналогично, но я недавно запускал, и ладно там 30 fps, но со временем данные копятся и начинаются просадки, да и загрузки по 30-40 секунд вымораживают. С появлением PS5 с её быстрым SSD меня напрягает всё, что дольше пяти секунд. P.S. Да, я зажрался.
-
1 баллУ меня тоже сложилось о Бранте не лучшее впечатление. Хотя я подумал, что игра просто не для меня. Не люблю чисто нарративные игры, мне больше нравится, когда я могу затащить последствия своего, даже неправильного по логике разработчиков, выбора, с помощью билдов, тактики и т.п. Вопрос тут не в мушкетах. Вопрос в целом в Еarly Аccess. Люди, любящие лапать багованный доступ - аудитория специфическая и Спайдеры не те ребята, что ее привлекают. Тут нужно яркое начало, раскрученная айпишка или офигенная работа с сообществом. А лучше все сразу... И вот, раскрутить айпи, создать собственную аудиторию, студии так и не удалось. Я бы сказал, главная проблема Спайдеров - отсутствие ощутимого роста. Я играл во все их игры, помню еще Марс, и с тех пор не изменилось ни-че-го. Игры неплохие, но чего-то запоминающегося, чего-то реально крутого просто нету и не появляется, ибо они все еще придерживаются одной формулы. Я Андромеду помню лучше, чем их поделки. Так что итог закономерен, ИМХО.
-
1 балл
-
1 баллИскренне поздравляю, и желаю сайту и дальше процветать и здравствовать! Постоянно читаю ваши новости, и чаще всего именно здесь впервые узнаю о разных малоизвестных RPG, которые впоследствии оказываются очень интересными и увлекательными. RPG - мой любимый жанр, RPGNuke - мой любимый сайт по RPG :)
-
1 баллС Днюшечкой!! Ещё столько же лет дарения радости и интересных новостей Истинным Фанатам RPG!! ^^
-
1 балл
-
1 баллЯ к тому, что с такой системой диалогов сложное это будет занятие. Если вот этот «чат» работает по ключевым словам, то там, где в английском одно слово, в русском начинаются окончания, падежи и вот это вот всё. Если это не учтено и заранее не заложено в игру, то там понадобится программист, который будет переписывать часть кода, связанную с системой диалогов. Это уже не русификатор текстовый, а целый мод будет. Грубо говоря, с точки зрения кода может быть предусмотрено, что диалог про золото начинается, если игрок спросит у NPC про GOLD. В английском языке это просто GOLD, а в русском ЗОЛОТО, ЗОЛОТУ, ЗОЛОТА, ЗОЛОТЕ. В оригинале ты пишешь любую фразу со словом GOLD, он тебе даёт ответ, т.к. у слова нет других вариаций. В русской версии ты пишешь «Давай поговорим о ЗОЛОТЕ», а NPC тебе ничего не отвечает, потому что он реагирует на слово ЗОЛОТО, а не ЗОЛОТЕ. Вот тут разработчики заранее должны внедрить в инструмент локализации возможность добавлять любое количество слов для активации реплики. Если они думают только об английском языке и заложили систему на уровне «одна тема = одно слово», то придётся лезть в код и дописывать недостающее. Разработчики могли предусмотреть такое, добавив активацию реплики по нескольким словам, но тут не должно быть ограничений, потолка по количеству реплик. Потому что каждое английское слово превращается в полдесятка русских, а значит там, где в английской версии у тебя пять слов для активации реплики, в русской будет двадцать пять. И если у них потолок в десять слов, этого не хватит.
-
1 баллЯ всё ещё жду "Gold Royal Full Edition" чтобы поиграть.
-
1 баллКогда Кодзиме все это пророчат, Вавра просто берет и делает. Кат сцены в KCD2 действиетльно получились выдающимися, мало какие игры уделяют такое внимание постановке кат сцен (и это ещё и получается).
-
1 баллГосподи, я сделал это. Вся игра со всеми длц в пошаговом режиме боя на сложности, максимально близкой к классической настольной. Преимущественно магической партией. И это прекрасно. Ненавижу эту игру, 230 часов кутикульных страданий. Не делайте так, никогда. Прошу прощения за сумбур, слезы счастья мешают писать
