Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.04.2026 во всех областях
-
3 баллаПотому что это новость об анонсе от сентября прошлого года. Тогда ещё никто не знал, что иллюстрации в книге спойлерят сюжет. Как только куплю издательство АСТ — сразу прикажу исправить. И казнить через щекотание пяток всех виновных. =))
-
3 баллаДопрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
-
2 баллаБывший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс, в 2022 году возглавивший издательское подразделение компании, в интервью журналисту Кирку МакКинду обрушился с критикой на Microsoft, купившей ZeniMax и её активы в 2020 году. После сделки Хайнс проработал в компании ещё три года, однако в 2023 году принял решение покинуть свой пост. По словам Пита, причиной стало разрушение Bethesda, последовавшее за появлением нового хозяина в лице основанной Биллом Гейтсом корпорации. «Я продолжал там работать, потому что во мне нуждались. Но я достиг точки, когда понял: да, во мне нуждаются, но у меня нет власти делать то, что нужно, чтобы эта компания продолжала работать должным образом. Я не в силах защитить людей, защитить то, над созданием чего мы так усердно трудились, а именно невероятно эффективную компанию по разработке и изданию видеоигр». «Я не смог защитить её, я видел, как ей вредят, как её ломают, издеваются, используйте любой термин, который вам по нраву. Я сказал: „Не собираюсь сидеть тут и смотреть, как всё это происходит у меня на глазах“». Хайнс также отметил, что сильно затянул с уходом из-за Starfield — он планировал покинуть Bethesda после релиза научно-фантастической ролевой игры, однако её несколько раз переносили. По словам руководителя, помочь ему протянуть последние годы, ставшие наиболее тяжёлыми в его карьере, помог глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард, которого Хайнс называет одним из самых близких друзей. «Я принял решение об уходе за год до увольнения. Каждый раз, когда Тодд откладывал Starfield, я думал: „Чёрт, я тут застрял ещё на восемь месяцев“. И только Тодд знал, что я ухожу. Это ещё одна причина, почему я его так люблю. Он пришёл мне на помощь, когда я был на грани отчаяния, помог пережить это и выбраться оттуда, сохранив рассудок». С момента поглощения ZeniMax из Bethesda Game Studios ушло немало ветеранов, и многие разработчики отмечали, как сильно изменилась атмосфера в компании под влиянием Microsoft.
-
2 баллаДа это понятно. Но они же заметили, что компанию продают? p.s. Сейчас перечитал свой пост, да, я неправильно выразился. Можно истолковать будто они могли на что-то влиять, так что согласен, короче и яснее пост надо было написать.
-
2 баллаРуководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
-
2 баллаТодд продюсировал, это его персональный проект мечты, он большой фанат Индианы Джонса.
-
2 баллаСчастья им с Тоддом и шикарный Элдер Скроллс Шестой всем нам!! ^^ P. S. Теперь понятно, почему мой любимый TESO с каждым годом споганивается всё сильнее и сильнее... >_<
-
2 баллаЯ, конечно, не знаю всего что у них там происходит, да и майков защищать не хочеся, но с релиза Скайрима сколько они игр разработали? Кажется что там какие-то проблемы и до приобретения были.
-
2 баллаПочему-то не могу перестать ехидно хихикать. Тодд Говард, помоги!
-
1 баллВ грядущем крупном обновлении ролевого экшена Titan Quest II в раннем доступе появятся призываемые существа — разработчики посвятили им новое видео. По словам авторов, ручные монстры были важной составляющей оригинальной Action-RPG, и их появление в сиквеле было неизбежно. Существа будут привязаны к тому или иному мастерству через особый навык, развитие которого будет усиливать создание. Кроме того, появятся и пассивные способности, связанные с ними. Призывы будут работать аналогично аурам — как длящийся эффект, оказываемый на героя. Как и на ауры, на их поддержание будет тратиться энергия. Разработчики утверждают, что игрок сможет собрать вокруг умения призыва как активный, так и пассивный «билд» персонажа. В случае с пассивным герой будет выступать в качестве поддержки существа, не участвуя в бою напрямую. Активная же сборка позволит биться бок о бок с монстром, либо отдавая ему приказы по активации умений, либо оставив этот аспект на усмотрение существа. Ранее разработчики выпустили для игры крупное обновление с новым биомом, разнообразив ростер противников двумя дополнительными расами — кентаврами и свинолюдами. Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года. У версии 1.0 пока нет даже примерной даты релиза.
-
1 баллЛучше бы Морровинд заремастили.
-
1 баллЯ три раза прочитал, со всем вниманием, на которое способен (читать нечего, текст короткий), и попытался уловить не смысл, его мало, а эмоции. Мне они понятны. Но совершенно очевиден вопрос: а на что вы рассчитывали? Сначала продали штурвал, а теперь как же так вышло, что корабль плывёт не туда? И я совершенно согласен с предыдущими ораторами с тем простым тезисом: так что конкретно мешало делать нормальные игры? Зловещий дух Микрософта? Когда случился конфликт Криса Авеллона с Обсидиан и Уркхартом, Авеллон потратил много сил и букв чтобы изложить свою точку зрения. В данном случае просто жалоба на систему (вполне вероятно справедливая), если честно мне не понятная потому, что никто не заставлял продавать компанию. А раз продали, то вот вам и новая метла. И хотя у игры есть фанаты, я не понимаю зачем вообще нужен был Старфильд. У компании получилась настоящая жемчужина РПГ, я имею в виду сериал Старые свитки. Сейчас не те времена, в которых Джордан Мехнер сделал своего первого Принца. То есть, бах, и за год — игра небольшим коллективом и мизерным бюджетом. Ещё через год сиквел. Тогда все так игры делали. А сейчас игра такого масштаба это сотни людей, горы бабла и 10 лет на разработку. Ну так и зачем распыляться? Типа, я всю жизнь чинил часы, я охренительный часовщик, но мне надоело. Стану-ка я молочником или пекарем. А ещё лучше — пекарем-водолазом.
-
1 баллГовард там был на той же роли, что и в Fallout 76 - исполнительным продюсером. Если 76 считается за "его" игру, то Индиана Джонс тоже.
-
1 баллДумали что круг спасательный, а оказался бетонный
-
1 баллА чё Васян? Смотрим на последние игры под руководством Тодда Говарда: Fallout 4, Fallout 76, StarField. Судим, нравятся они нам или нет? Видим чёткую линию эволюции от Morrowind к этому (а где-то посередине Skyrim и Fallout 3). Исходя из этого судим, насколько хороший руководитель Тодд Говард.
-
1 баллВерить словам этого персонажа, учитывая что он маркетолог (и не просто маркетолог, а очень опытный, прожжёный) - ну такое себе. После истории со Шрайером и Pray всё им сказанное лично я рассматриваю предельно критично.
-
1 баллЯ что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного.
-
1 баллЕсли вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда.
-
1 баллМетал-версия "Деревни дураков"! UPD. Во, я зделяль
-
1 балл
-
1 баллВообще я имел в виду, скорее, нечто более недавнее, но спасибо за напоминание мне о существовании ещё и этих гордеевских "Предместий разбитых фонарей".
-
1 баллНо карлан-вырожденец Лютик и сутулая собака Гервант навсегда останутся в истории!
-
1 баллСсылки на предзаказ нет даже в самом материале АСТ, откуда цитаты переводчика взяты. Видимо, это намёк. P.S. Предзаказы только в трёх магазинах.
-
-1 баллЧитаю я тут ваши посты про боевку в игре, и деньги на игру как-то сами собой все дальше и дальше возвращаются обратно в кошелек
-
-1 баллЧисто финансово может было по другому не разогнать кодло. Пошли бы иски о дискриминации, местоимения табуретки. А так просто скинули всех под шумок сокращения. И теперь, с чистого листа, можно нанять нормальных.
