Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.04.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Формула Mass Effect, сформировавшаяся, впрочем, ещё в Star Wars: Knights of the Old Republic, долгие годы не подлежала копированию, пока в двадцатые годы сразу две студии не взялись за создание своеобразных духовных наследниц — каждая со своей уникальной «фишкой». О долгожданной Exodus мы пишем не первый (и, увы, не последний) год, в то время как The Expanse: Osiris Reborn появилась совершенно неожиданно — Owlcat Games анонсировала игру в 2025 году и готовится к релизу весной 2027-го. Мне довелось ознакомиться с «бетой» проекта в версии для PlayStation 5, и она по-настоящему удивила в ряде аспектов. События пробника, разворачивающиеся во вселенной телевизионной версии книжного цикла «Пространство», стартуют сразу после инцидента на Эросе. Космическую станцию заражают неизвестной инопланетной субстанцией, и герои игры — наёмник и его близнец — едва успевают унести оттуда ноги, потеряв весь свой отряд. Оказавшись на космической станции, которая служит штаб-квартирой работодателю парочки в лице компании «Пинквотер Секьюрити», герои рассказывают о своих подозрениях начальнику. Кажется, заражение произошло целенаправленно, и теперь они единственные свидетели произошедшего. Словно в подтверждение их слов на станции объявляются бойцы частной военной компании, которым очень хочется заткнуть нерадивых близнецов. «Бета» (или, скорее, демоверсия) стартует с места в карьер — игра сразу же демонстрирует игроку систему диалогов, даёт возможность побродить по локации и перекинуться парой слов с NPC, взяв как минимум один побочный квест (его, впрочем, выполнить не выйдет), а затем прогоняет игрока через череду сражений, пробежку по открытому космосу, полёт в невесомости и парочку важных решений. Если сравнивать игру с Mass Effect, то в глаза бросается сразу несколько аспектов, выгодно выделяющих The Expanse: Osiris Reborn на фоне трилогии студии BioWare. Во-первых, диалоги в игре заметно более живые и содержательные — там, где канадцы явно экономили, сокращая беседы до обмена парой коротких реплик (это нередко выглядело комично, особенно в сценах с применением навыка убеждения), Owlcat Games не стесняется углубляться в тему, позволяя задать уточняющие вопросы. Да и сами диалоги выглядят куда более объёмно и обстоятельно — герои действительно делятся с собеседником информацией и обсуждают её, а не полагаются на то, что основную часть контекста сам игрок уже знает. Однако чего я меньше всего ожидал от The Expanse: Osiris Reborn, так это уровня постановки сражений. Да, стрельбе сильно (очень сильно!) не хватает ощущения «импакта» и динамики, и я искренне надеюсь, что это исправят к релизу полной версии, однако есть в боевой системе особенности, которые отчасти компенсируют этот недостаток. Так, например, наличие частичной разрушаемости не только раскрывает дополнительный тактический слой геймплея, позволяя разрушать укрытия и другие объекты, но и значительно повышает зрелищность сражений. Куски обшивки отлетают от стен, мебель, оконные рамы и обстановка превращаются в груды мусора, и даже некоторые стены обрушиваются от взрывов или способностей, вызывая в памяти воспоминания о давно позабытом шутере Stranglehold. После перестрелки в финальном сегменте пробника вычищенное до блеска помещение превратилось в заваленные хламом руины, заставив несчастного робота-уборщика с негодованием помаргивать красной лампочкой в тщетной попытке оценить объёмы предстоящей работы. Будучи большим любителем шутеров от третьего лица в целом и серии Gears of War в частности, могу с удовольствием отметить, что даже в играх этой франшизы устроить такое побоище невозможно. Даже без улучшенного «импакта» сражения в The Expanse: Osiris Reborn приносят массу удовольствия благодаря широким возможностям и впечатляющей презентации с частичной разрушаемостью, однако усилить эффект более выразительной анимацией отдачи и лёгким подрагиванием экрана при стрельбе не помешает. Отдельного упоминания заслуживает участие в событиях спутников, не входящих в состав отряда, совершающего вылазку. Эту особенность разработчики заявили почти на анонсе, и уже в «бете» продемонстрировали во всей красе. Так, спутник по имени Зафар, не участвовавший напрямую в побеге героев от бойцов ЧВК, помогал близнецам в сражении, управляя крупнокалиберной турелью звездолёта. По команде игрока Зафар расстреливал укрытия противников, снося стены, уничтожая мебель и внося внушительный вклад в грядущую кибердепрессию вышеозначенного робота-уборщика. Если не задействованные в вылазке спутники и в остальной игре будут принимать столь же активное участие в операциях, это нивелирует внушительную часть лудонарративного диссонанса, с которым приходилось мириться в играх серии Mass Effect. Ещё один приятный нюанс боевой системы — поведение искусственного интеллекта. Да, компьютерные болванчики в The Expanse: Osiris Reborn не отличаются особым умом, однако они делают одну вещь, которой часто пренебрегают их «коллеги» — держат дистанцию и не стараются её сократить, став ещё более лёгкой мишенью. После Gears of War и Mass Effect, противники в которых так и норовили залезть протагонисту на голову, перестрелки на более подобающем огнестрельному оружию расстоянии ощущаются как минимум свежо. Разнообразия в сражения добавляют и схватки в открытом космосе — они отличаются от обычных боёв тем, что разворачиваются в невесомости, а герои ходят по поверхности станции благодаря магнитным ботинкам. Это позволяет не только сменить темп боя, но и разместить противников под разными углами, используя рельеф местности для создания уникальных ситуаций. Отдельное удовольствие — разнести противника в щепки вместе с его укрытием, после чего наблюдать, как его тело медленно покачивается в невесомости, окружённое вращающимися по инерции обломками. Другой важный аспект, который хотелось бы подсветить — интеграция ролевой системы на уровне, которого я не ожидал от игры такого плана. Так, например, на локациях встречаются тяжёлые объекты, которые герои смогут подвинуть общими усилиями, и только если им позволят соответствующие показатели атлетики. Ещё один пример — проверка характеристики «Внимание» при входе в комнату, позволяющая обнаружить некий секрет. Такие особенности типичны для современных CRPG, но видеть их в ролевых играх с приставкой Action непривычно, пусть и весьма приятно. Есть тут и компьютеры, взломать которые мне не удалось — содержимое некоторых папок выглядело любопытно, и сразу после завершения первого захода мне захотелось поиграть хакером, чтобы увидеть упущенный контент (так я и сделал). Ложкой дёгтя с биркой «вкусовщина» можно назвать только тональность диалогов в The Expanse: Osiris Reborn — слишком уж легковесные и несерьёзные беседы ведут между собой герои, за последние часы насмотревшиеся на всякие ужасы. Конечно, до неловких попыток юморить из Mass Effect: Andromeda местным диалогам далеко, но и от серьёзного тона сериала-первоисточника беседы равноудалены. Впрочем, работает эта критика только при сравнении с шоу и книгами. Вторым нюансом, который показался мне как минимум странным, стали некоторые умения, доступные для развития при повышении уровня. Среди них, например, затесалось увеличение боезапаса протагониста, что выглядит как не самая удачная идея для «прокачки». Куда уместнее это смотрелось бы в качестве апгрейда экипировки, а не развиваемой способности или черты. Что касается нелинейности прохождения (есть в пробнике и такое), то она пока что не впечатляет, но и не разочаровывает. В бета-версии игроку предлагается два варианта побега: с вовлечением персонала станции или же своими силами. Выбрав первый вариант, игрок сократит количество противников на уровнях, но при этом наглядно увидит последствия своего решения — в коридорах, которые в противном случае остались бы нетронутыми, периодически будут встречаться разрушения и тела коллег, а в финале «беты» игрок увидит казнь одного из безымянных NPC в серверной. При этом единственный встреченный позднее персонаж никак не отреагировал на происходящее и всё равно помог героям — я ожидал, что он хотя бы пожурит их за происходящее, но в диалоге не было отличий от прохождения без помощи коллег. Другой эпизод, в котором можно было сделать выбор, предполагал попытку зайти внутрь станции через альтернативный шлюз, и здесь игра подкинула короткий эпизод с другим игровым процессом — без боёв, зато с необходимостью осторожно проходить по не до конца отремонтированным помещениям, уворачиваясь от опасных для целостности скафандра струек раскалённого газа. Мелочь, а приятно. В остальном же The Expanse: Osiris Reborn производит впечатление более чем достойной наследницы идей Mass Effect, которая при этом не боится прочно держаться за свои ролевые корни и не отказывается от важных для поклонников жанра вещей. После ознакомления с «бетой» игра вошла в мой личный топ самых ожидаемых игр 2027 года и даже обогнала Exodus, которая обитала там вот уже несколько лет. Достоинства: Детализированная графика — чёткая картинка и почти полное отсутствие типичных для Unreal Engine 5 графических «болячек»; Внедрение системы навыков в игровой процесс за пределами сражений; Зрелищные бои с частичной разрушаемостью и массой возможностей; Отличная постановка как диалогов, так и роликов; Атмосфера и внимание к деталям; Вовлечение в игровой процесс спутников, не взятых в отряд; Озвучка протагониста-женщины; Недостатки: Интерфейс, особенно боевой. Нагромоздить всё в кучу, заняв всю нижнюю часть экрана — так себе идея. Аватар спутника в левом нижнем углу выглядит как аватар протагониста в других играх; Почти полное отсутствие ощущения «импакта» при стрельбе — как со стороны героя, так и со стороны противников, которые реагируют на ранения довольно вяло; Озвучка протагониста-мужчины, а также его брата; Для мрачной вселенной сериала и событий, предшествовавших началу «бета-версии», диалоги слишком легковесны — близнецы балагурят сразу после того, как потеряли весь свой отряд; Некоторые умения выглядят не совсем уместно для ролевой игры — например, увеличение боезапаса, которое логичнее выглядит в качестве апгрейда экипировки или «обвеса». Галерея скриншотов
  2. 4 балла
    Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы! А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.
  3. 4 балла
    Что визуально плохо выглядит, так это то, что повесив меч на задницу героя и поняв что такой подвес неадекватен, как с точки зрения эстетики, так и удобства... разработчики не придумали ничего лучше, чем уменьшить реальные размеры оружия, когда оно в ножнах, в 1,5-2 раза. А когда меч вынимается, его размер мистическим образом увеличивается до нормальных значений. (это явно что-то фрэйдистское)
  4. 3 балла
    Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар? Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
  5. 3 балла
    Don't Nod переживет нас всех, никому их не трогать, я запрещаю
  6. 3 балла
    Жаль. Мне нравился этот вайб копеечных средняков в нише экшн-рпг. Самое главное, что в концепте их миров всегда было, что делало их уникальными и недефолтными. Тот же Bound by Flame своим лором и антуражем запомнился. Эпоха ушла, но может оно и к историческому месту и им просто нет места в современном мире? Ниша псевдо кинематографических рпг словно бы цветёт и больше нет того вакуума, когда были биовар и чуть ли больше никого.
  7. 2 балла
    Heroes of Might and Magic: Olden Era вышли в раннем доступе. До 14 мая можно взять с 25% скидкой. Цена без скидки 1499 рублей. p.s. Я все же не удержался и приобрел)
  8. 2 балла
    Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
  9. 2 балла
    Совсем недавно прошёл Баунд бай Флейм - откровеннейший мусор, конечно, даже по меркам 2014 года. Еще на Деке висят Марс (прямо сейчас пробую) и игра про Фей, но ни та ни та особо ничем не завлекают. Если играешь в какие-нибудь дешманские игры от Обсидиан, Альфа Протокол или Данжеон Сидж 3, то там хотя бы диалоговая часть крепкая и вовлекает, а у них по всем фронтам жижа и ужас. Жаль, что закрылись, как будто бы к Гридфолу уже руку набили, судя по отзывам, и всё, лавочку закрыли.
  10. 2 балла
    Жалко, но не сильно. Там вся творческая часть на Жанне Руссо держалась, со всеми достоинствами и недостатками. Мне больше интересно, не планирует ли она открыть новую студию.
  11. 1 балл
    Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.
  12. 1 балл
    Надеюсь лицевую анимацию подтянут (как и тени на волосах). А вообще - пока очень плохо. Ну и местную ПиБи показали, видимо...
  13. 1 балл
    В интересной игре я стараюсь заглянуть под каждый камень, а если это тяжёлый камень, то принести к нему Взрывающее заклинание. В неинтересные, вроде готик, я просто не играю, хоть там на каждом шагу вайшрайны понатыкают. Как играют остальные - я не знаю и у меня нет времени об этом задумываться. К примеру, сейчас в Мандрагоре я постоянно возвращаюсь в "исследованные регионы", потому что то крюк по сюжету откроешь, то двойной прыжок... ...и открываются новые "секреты" с крафтовыми рецептами или, если НЕ повезёт, с 200-400 золота. Это интересно и подталкивает к возвращению туда, где, казалось бы, облазил уже всё. А, ещё руду добывать. Потому что мифрил и адамантит это весело и полезно для здоровья! ^^ Целиком и полностью поддерживаю! :3 Вот к примеру, есть классная на вид и с приятным геймплеем игра, Ори и Воля духов. Однако мне очень сложно заставить себя не то, что проходить, но даже играть: финал там отвратительно идиотский и портит воспоминания даже о первой игре дилогии. А в крутых играх просто побегать уже Удовольствие, не говоря о прочем. ^^
  14. 1 балл
    Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать. Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории. Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах. Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов.
  15. 1 балл
    Согласен, интересная вселенная получилась. А че со 2 частью жадной весны?
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Какая печальная печаль. Мне искренне жаль о закрытии этой студии. ...потому что они до сих пор не выпустили продолжение Оф Оркс анд Менс, а я после десяти часов игры только вошёл во вкус. Хотя получилось так, что я купил обрезанную демоверсию по цене целой игры. >_<
  18. 1 балл
    В английский каждый дурак может! Ой...
  19. 1 балл
    Пауки создавали интересные и оригинальные миры, но к сожалению со средним наполнением, Mars: War Logs и Greedfall я забросил из-за скуки, мб в дальнейшем закончу их прохождение. Надеюсь разработчики найдут новое рабочее место в кратчайшие сроки!
  20. 1 балл
    К чему эта демагогия, когда у нас есть официальное заявление от разработчиков. Напомнить?
  21. 1 балл
    Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня. Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел. Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания. Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила? Или сам выбрал? Ставлю, что второе. Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран". Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?
  22. 1 балл
    Я понимаю, многим понравились графика, звук, режиссура, даже геймплей. Но неужели у того убожества, что заменяет в BG3 сюжет и персонажей, тоже есть поклонники?
  23. 1 балл
    Прошел и я. В конце прям не оторваться. Тоже понравилось больше Элизиума, в основном за счёт персонажей, конечно. Ну и боевка еще. Боёв тут не очень много, плюс многие не обязательные, но было весело. Надеюсь, у ребят все получится с продажами в следующих играх они смогут "разойтись". Благо мир интересный да и финал подразумевает возможность если не продолжения, то новых историй. Критичных багов не заметил, но вот управление с пада кривое и местами хаотичное. В основном ничего ужасного, но почему-то при покупке нового автомобиля с пада - оно покупает его дважды, списывая двойную сумму денег соответственно. Так что будьте внимательны. В целом, если нравятся нуар, Disco Elysium, Pentiment - должно зайти.
  24. 1 балл
    Там хороший третий эпизод, с комиссаром. А еще вот народное творчество хорошее, про то что война - путь обмана.
  25. 0 баллов
    Испытывающее серьёзные финансовые трудности издательство Nacon закрыло студию Spiders Games, выпустившую в марте 2026 года ролевую игру GreedFall: The Dying World. Ранее издатель планировал найти для команды покупателя, в связи с чем сотрудники студии начали подготовку нового проекта — об этом сообщали журналисты французского издания Origami. Судя по всему, Nacon не смогла найти партнёра, заинтересованного в приобретении Spiders Games. Студия, которую ранее возглавляла основательница и ведущая сценаристка Жанна Руссо, была открыта в 2008 году. Дебютной игрой компании стала Faery: Legends of Avalon, после чего команда помогла Cyanide в производстве Of Orcs and Men. Затем Spiders принялась за создание собственных вселенных — выпустила ролевые игры Mars: War Logs и The Technomancer, события которых разворачивались в одном сеттинге, создала неоднозначную Bound by Flame и даже зашла на непривычную для себя территорию с ролевым экшеном Steelrising. Наиболее успешным творением компании стала GreedFall — игра хорошо продалась, чем привлекла внимание Nacon (ранее — Bigben Interactive), которая купила студию в 2020 году. В 2023 году издатель объявил о реструктуризации — генеральным директором Spiders Games была назначена Энн Девуассу, в то время как Жанна Руссо сосредоточилась на творческой составляющей своей работы, став креативным директором и руководителем производства. После 2023 года Руссо покинула компанию, продолжив работать с командой по контракту — он истёк 25 июня 2025 года. Последним проектом Жанны стала GreedFall: The Dying World. Пиковый онлайн проекта в Steam после релиза не смог достичь даже одной тысячи игроков — это более чем в пятнадцать раз меньше, чем было у оригинала. Примечательно, что релиз RPG не был поддержан маркетингом, а выход версии 1.0 состоялся через несколько месяцев после появления патча 0.3 в раннем доступе.
×