Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.07.2026 во всех областях
-
3 баллаА чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.
-
2 баллаИздательство THQ Nordic и разработчики из студии Campfire Cabal опубликовали новый трейлер тактической ролевой игры Expeditions: Samurai. В ролике авторы продемонстрировали спутников протагониста, которые будут странствовать бок о бок с главным героем на его корабле. Всего компаньонов восемь: Антье — воровка; Пит Рюиш — задира; Кагэ — ронин; Джона — дуэлянт; Этьен Дюран — священник; Тора-Химэ — онна-бугэйся; Фума Исико — синоби; Рэйна — костоправ. В ролике также указано, что спутники могут стать друзьями, соперниками или любовниками, что напоминает систему взаимоотношений из Dragon Age II. Разработчики также анонсировали дату выхода Expeditions: Samurai в Steam Early Access — релиз состоится 7 августа 2026 года. Авторы обещают, что до наступления этой даты опубликуют план развития проекта в рамках раннего доступа.
-
2 баллаМожет не стоит освещать ии хрючево?
-
2 баллаТактическая RPG Urban Strife, события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса, вышла из раннего доступа на площадке Steam. В честь релиза версии 1.0 издательство MicroProse сделало на игру скидку в размере 30% от базовой цены — до 21 июля её можно приобрести за 960₽ в российском сегменте магазина, 560₴ в украинском и 7040₸ в Казахстане. К выходу Urban Strife из раннего доступа разработчики также добавили в ролевую игру поддержку русского языка. Кроме того, в версии 1.0 игроков ждут: Финальная глава с нашествием орды зомби из Атланты;Функционал починки оружия и брони, о котором давно просили игроки;Редизайн перков, которые отныне разделены на три категории. Когда игрок разблокирует перки, он может свободно переключаться между ними, адаптируя каждого героя к своему стилю игры и нуждам отряда;Совместимость сохранений с предыдущими версиями. Разработчики отмечают, что могут возникать некоторые баги, однако игроки, которые ждали лишь последнюю главу истории, могут продолжить своё прохождение со всеми нововведениями. По словам разработчиков, прямо сейчас они работают над добавлением системы достижений и инструментариев для модификаций. Авторы отдельно отметили, что на создание игры у них ушло десять лет. К долгожданному релизу Urban Strife разработчики подготовили новый трейлер.
-
2 балластало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal. Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду. По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов? Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.
-
1 баллИздательство SNEG, занимающееся перевыпуском классических видеоигр и уделяющее особое внимание жанру RPG, анонсировало обновлённую версию Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Релиз переиздания состоится в четвёртом квартале 2026 года. Судя по представленным на страничке RPG в Steam скриншотам, игра получит поддержку широкоформатных мониторов и более высокого разрешения, Злоба окутала мир Забытых Королевств. Из глубины веков явился истинный ужас. Под Новым Фланом обнаружен Сияющий источник, от которого так и веет злом, проклинающим всех, кого оно касается. Учуяв ваш интерес, добрый волшебник Эльминстер поручает вашему отряду задание: узнайте, что стоит за возродившейся злобой, и остановите её. Но, герой, будьте осторожны, ведь источник зла находится в руинах эльфийского города Миф Драннора — одном из самых таинственных и опасных мест во всех Забытых Королевствах. Вас ждет третья редакция правил Dungeons & Dragons с многочисленными расами, классами, заклинаниями и более чем 100 часов игры. Вы также сможете сражаться в полноценном пошаговом режиме или же в более динамичном режиме с ограниченными по времени ходами. Ключевые особенности: Отправьтесь в древний город Миф Драннор и сразитесь с невиданными врагами; Третья редакция правил Dungeons & Dragons; Более 90 заклинаний; Персонажам доступны 16-й уровень опыта и заклинания 8-го уровня; Боевая система с ограниченными по времени ходами и нелинейное приключение. Оригинальная игра от разработчиков из Stormfront Studios вышла в сентябре 2001 года и была перезапуском Pool of Radiance 1988 года от SSI, вошедшей в состав коллекции Gold Box. Последняя состояла из 14 игр, выпущенных как самой SSI, так и её многочисленными партнёрами. Всего в рамках подсерии Pool of Radiance вышло четыре игры: Pool of Radiance (1988); Curse of the Azure Bonds (1989); Secret of the Silver Blades (1990); Pools of Darkness (1991). Как и Neverwinter Nights от BioWare, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor использовала лишь известное фанатам Dungeos & Dragons название, хотя и имела ряд общих черт с оригинальной игрой.
-
1 баллРазработчик PulpyGamesStudio анонсировал A Knight's Fury: The Vaults of Venom — классическую RPG с видом от первого лица, вдохновлённую классическими ролевыми играми 80-х и 90х-. Авторы не скрывают, что при создании проекта используются нейросети, но не уточняют, в каких именно областях (помимо, очевидно, создания 2D-арта) применялся ИИ. A Knight's Fury — это классический Dungeon Crawler с видом от первого лица, вдохновлённый олдскульными RPG 80-х и 90-х годов. Игра создана для игроков, которые скучают по ощущению, когда, войдя в тёмный коридор, открываешь дверь, находишь сокровище и не знаешь, что ждёт тебя за поворотом. Цель — передать это ностальгическое чувство опасности и открытия, но в более быстром и реиграбельном формате. Никакого огромного отряда, которым нужно управлять. Никакой бесконечной рутины. Никаких сотен часов на прохождение. Только вы, ваше снаряжение, ваши решения и подземелье. По словам разработчиков, основными источниками вдохновения послужили Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might and Magic и Wizardry Ключевые особенности: Классический Dungeon Crawler с исследованием и перемещением по сетке в стиле старой школы; Соло-приключение, никакого менеджмента отряда; Быстрые и легко читаемые сражения, сфокусированные на таймингах, позиционировании и выживании; Реиграбельное подземелья с добычей, улучшениями, опасностями и открытиями; Атмосфера ностальгического фэнтези: монстры, сокровища, секреты, ловушки и необычные места; Короткие игровые сессии с осмысленной прогрессией, без ненужного гринда. Релиз A Knight's Fury: The Vaults of Venom состоится в четвёртом квартале 2026 года. Трейлер Скриншоты
-
1 баллА игру продолжают патчить. Вот снова ворвался после патча с командирами фракций и прочих правок. Пока не далеко ушел..но на вскидку (патч ноты все не читал) пересмотрели баланс оружия, припасов, улучшили УИ и вроде АИ ботов по веселее. На эксперте сходу захлебнулся в какой-то момент) Пошел на серьезную сложность. И вот теперь патч с реворком корабля. Теперь у нас полноценные ветки прокачек в каждом модуле и модулей много. Вообще игра активно развивается. Играть становится всё интереснее!
-
1 баллНу, пусть нейросети в неё и играют! Наверняка в ней очень много артефактов. :3
-
1 баллСтудия Metaphor Games выпустила Celestial Return на персональных компьютерах — релиз игры состоялся в Steam. События повествовательной RPG разворачиваются в научно-фантастическом мире будущего, а история рассказывает о злоключениях детектива Ховарда, расследующего серию подозрительных самоубийств на улицах разлагающегося города Незервейла. Герой с головой погружается в дело, от которого веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией, а помогает ему в этом говорящая роза и карман, набитый краденными игральными костями. Ключевые особенности: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. К релизу Celestial Return издательство Shoreline Games подготовило новый трейлер.
-
1 баллЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю. Так что, Дэл, это не просто Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?". Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему.
-
1 балл@Silya В Анриале нет ничего плохого. "Похожесть игр на анриале" - это не проблема движка, то скорее претензия к визуальному дизайну и технарям по шейдерам. Да, там есть ньюанс с системой затенения, они в итоге выбрали более дешевую (в плане быстроты отрисовки) из-за чего блики имеют определенный "почерк", и сделать реально реалистичный шейдер не так то и просто, если работать "из коробки", без написания своих шейдеров. Но можно. Впрочем. Если говорить о движке Беседы, то там шейдеры тоже не ахти реалистичные. Другое дело, что с беседковским движком им прийдется разрабатывать не игру, а практически МОД. А на Анриале все делать с нуля. Очевидно куча механик сделано не будет, что отлично показывает пример The Outer Worlds. Как бы дико это не звучало, в этом случае я бы хотел игру на движке беседы. Но я в этом не уверен до конца. Когда это произношу вслух, кажусь себе дурачком. В принципе единственная претензия к движку Беседки - загрузки, ХЗ чего они не могут это сделать, видать весь движек перелопачивать прийдется.
-
1 балл@hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".
-
1 баллУ меня тоже такое было. На самом лёгком уровне сложности. На этой планете у меня был самый трудный бой из всей игры. Я, впрочем, давно заметил, что в играх Совокотов DLC особенно сложные.
-
1 балл1. Bethesda заказывают обсидианам игру. Обговаривают условия контракта, по собственной инициативе добавляют пункт про премию сверх запрошенной обсидианами суммы в случае выполнения условия. 2. Игра выходит. Условие не выполнено, премия соответственно не выплачена. 3. Фергус поднимает вой на весь интернет, мол, нас бедных опрокинули и всё такое. Доверчивые юзеры до сих пор за это обкладывают Bethesda пенисами. Некоторые особо одарённые ещё и теории заговоров строят, мол их беседка этим специально пыталась разорить, чтобы потом купить и банкротство обсидианов четыре года спустя списывают на этот случай. Где он неправ? Везде. Во всём. Наличие-отсутствие значимости журналистских оценок на метакритике (тоже спорный вопрос) и качество игры тут вообще роли не играют.
-
1 баллСправедливости ради, этот бонус Bethesda предложили сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта. Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене. А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал. Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios). Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.
-
1 баллВ общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
-
1 баллЧто-то я никак не закончу с китайским игропромом, но шо поделать. Хоспаде, какая же она сырая, мне кажется некоторые моды, которые школьники делают за каникулы, более стабильны чем вот это вот все. Я бы может и готов был это терпеть... если бы было ради чего. Боевка мало того что страдает от технической части, так еще и баланс ни к черту. Даже квесты, которые у китайцев обычно с огоньком - например спасти мужика от участи симпа или там убить маленькую девочку, потому что ее отец недостаточно любил, тут какая-то невнятная мура. Например, в одном городе люди и эльфы годами жили в хиппарской гармонии, но недавно какой-то негодяй начал творить пакости, чтобы навести расизма. Так вот когда ты его поймаешь, он заявит, что вынужден это делать, потому что иначе всем плохо будет. И варианты ответа Понимаю, но методы у тебя бессовестные. Справедливо. Не мне тебя судить. А я сижу и думаю "Че б?".
-
1 баллДля меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
-
1 баллЖелаю чтобы хало/гири провалились. Большего эти дегенераты не заслуживают. Ни одной игры на пятом анриале не куплю никогда
-
1 баллНу вот сделали они к средненькой Outer worlds сиквел и он оказался нахрен никому не нужный и за такие деньги. Будет ли кому-то нужен Avowed 2?
-
1 баллВот с ополовинивания Id software я вообще поразился. С одной стороны Шаверма заявляет о приоритетности для Xbox брендов Doom и Quake, с другой - в тот же момент сокращает большую часть тех, кто эти бренды создаёт. Причём мало того, что id создаёт отличные шутеры, так ещё и помогает другим студиям xbox делать в своих играх хорошую стрельбу. А также увольняют программистов idtech, которые развивали фактически лучший современный движок для шутеров. И эта экспертиза по мнению нового руководства - не нужна. Бред какой-то.
-
1 баллОсталось только выяснить, зачем нужна Абоба 2 после такого оригинала. Выступление на бис? Полагаю, что сейчас будут пытаться добавить всё, что нравится и принято игроками в жанре, а не выпендриваться в стиле "у нас не будет этого и этого". Я вот терпеть не могу эту вселенную, она еще со второй части Пилларов превратилась в какую-то «бездушную» ерунду. И, судя по всему, Обсидиан еще повезло. У ИД Софтвер куда масштабнее увольнения (и куда менее заслуженные).
-
1 баллПочему-то мне его не жалко. Вот уж не знаю почему.
-
1 баллАбсолютно не так. Вообще, а где сказано, что в игре нет эльфов и орков? В игре есть люди, которым можно приделать уши и назвать эльфами. А также варвары, которых можно назвать орками. Это совершенно никак не сделало лучше и не изменило ощущение от игры. Даже наоборот, из единственного плюса, сколько-то оригинального лора, превратилось бы в стандартный кондовый дженерик с настоедренившими эльфами орками и гномами с нулем оригинальной мысли.
